Three.js--》探索Three.js:学习和就业的完整指南

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Three.js--》探索Three.js:学习和就业的完整指南。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

three.js的学习建议

WebGL前端工程师工作待遇相关问题


本篇文章主要给大家介绍一下如何学习Web3D可视化,具体说就是怎么学习WebGL、Three.js、3D建模等。

three.js的学习建议

在过去互联网是人联网的时代,开发人和人之间的联系的Web应用,对于3D可视化需求不强烈。在物联网时代,是人与物、物与物连接、随着物联网的发展,这时候越来越多的Web应用,有了3D可视化的需求,但是现在大部分web前端工程师,都不怎么了解WebGL和three.js。现在公司招聘一个懂WebGL的前端,尤其是有几年经验的,还是不容易的。这也就是说对于眼下没有更好机会的朋友,Web3D也是一个很好的选择方向。

学前基础:在学习WebGL和Three.js之前,首先确保你有web前端基础,最差也要掌握HTML、CSS和JavaScript、对nodejs也要有一定的了解,主要是搭建开放环境也离不开nodejs,如果你没有相关基础请提前进行学习。

如何学习three.js:有没有原生WebGL基础,你都可以直接学习Three.js,刚刚入门three.js时候,可以先不用学习WebGL,当你需要进阶深入学习three.js的时候,最好先去学学原生WebGL,了解了解图形学相关理论知识,即便只是稍微入门WebGL,那么对于three.js深入学习帮助都是很大的

three.js广泛应用:Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字腝孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GlS等各个领域基本上都有three.js的身影。只要你有Web3D可视化的需求,基本上都可以首选学习Three.js。

WebGL学习:原生WebGL和图形学的底层three.js的知识,学习难度相对大些,尤其是对没有计算机图形学基础的同学。我的建议是先入门一下原生WebGL,渲染管线和着色器语法有一定的了解,最后根据个人情况考虑要不要深入学习图形学相关理论知识,关于计算机图形学相关的理论书籍,初学者不需要一上来就看,可以有一定的three.js和原生WebGL基础在进行学习。

3D建模学习:有些WebGL可视化项目,可能需要通过3D建模软件绘制模型,一般可以通过3dmax、c4d、Blender等软件实现。对于3D建模,一般工作都是由美术负责,然后美术把绘制好的模型,导出给程序员使用。对于程序员而言,3D建模并不是必须要掌握的,不过稍微了解一点建模知识,对于学习和开发还是很有帮助的。关于3D建模,我的建议是:只要了解一些导入导出的知识即可,具体的建模过程可学可不学,当然如果你时间很充足的话,也可以选择一款3D建模软件进行学习。

了解Cesium:Cesium也是一款WebGL的3D引擎,相比three.js封装更进一步,主要是给GIS行业使用,并不像three.js那么通用,如果你不是GIS专业方向,可以不用学习,如果你是GIS方向,可以同时学习WebGL、Three.js和Cesium。

WebGL前端工程师工作待遇相关问题

下面给大家简单介绍一下WebGL前端工程师工作、要求和待遇相关问题。

工作机会与地域分布:目前WebGL前端工程师的工作机会主要集中于北上广深超一线城市,对于郑州、西安、济南等城市机会较少,待遇较差,再小一点的城市,目前来看基本没有这个需求。简言之:城市越大,机会越多,薪资越高,当然个别城市虽然不是超一线,但是互联网发达,机会也很多。

薪资待遇水平:在北上广深,对于WebGL前端工程师,年薪20W以上,算是起步价,年薪20~30W之间很正常的,如果某个公司特别缺人,往往要求会很低,薪资更高。如果对于图形学算法要求更高,要求是Web3D可视化团队负责人,那薪资水平肯定是30W朝上,年四五十万正常,小城市机会很少,待遇不确定性大,有的和北上广深杭水平接近,有的就非常低了。

Three.js--》探索Three.js:学习和就业的完整指南

工作要求:不同的Web3D项目获工作,对WebGL要求差异比较大,但是并不代表对图形学要求高的薪资就高,要看行业和公司情况,比如有的公司对图形学算法要求高,工作年36W,有的公司对图形学算法要求并不高,但是要求你有某方面经验,工资同样可以是高薪。

适合转3D的情况:小公司前端,上升机会少,想找一个突破点,可以利用webgl的行情找上升机会;转行,前后端饱和,想在前端获后端找一个更缺人的岗位,公司本身刚好有Web3D项目,可以抓住机会多学习,本身就有图形学基础,也是前端,那毫无疑问是可行的选择。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-462986.html

到了这里,关于Three.js--》探索Three.js:学习和就业的完整指南的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Three.js基础入门介绍——Three.js学习三【借助控制器操作相机】

    在Three.js基础入门介绍——Three.js学习二【极简入门】中介绍了如何搭建Three.js开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用”轨道控制器”(OrbitControls)来达到从不同方向展示场景内容的效果。 Three.js的控制器 three.js的核

    2024年02月04日
    浏览(66)
  • 如何学习three.js

    学习three.js最好的方法是通过理解它的核心概念和最常用的组件。 除了透视相机,还有正交相机(OrthographicCamera). 不说八股文,就说在实战中的体验: 透视相机,在左右移动时,会变形(会有一种拉扯的感觉); 正交相机不会有拉扯的感觉 上面这三句是你 在用到渲染器时,必定要写的

    2024年01月17日
    浏览(39)
  • three.js学习(基础)

    目录 前言: 参考文档: 实现  1、安装 2、声明 3、引入使用 前言: 前面学习了three.js物体的动画展示,接下来学习应用图形界面更改变量 目标、页面提供操作区域进行变量修改 参考文档: dat.gui - npm A lightweight graphical user interface for changing variables in JavaScript.. Latest version:

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • three.js学习

    三大组建:场景(scene),相机(camera),渲染器(renderer) 创建三要素代码: 一. 场景 在three.js中场景就只有一种,就是用var scene = new THREE.Scene();来表示 总结:场景是所有物体的容器,如需使用就把物体放到场景中就可以。 二. 相机 相机有很多种,场景中的角度(参数)不同,显示出来

    2024年02月14日
    浏览(34)
  • 探索Python Selenium库:自动化测试和Web操作的完整指南

    📚 个人网站:ipengtao.com 在当今互联网时代,Web应用程序的测试和自动化成为了至关重要的一环。Python的Selenium库为开发者提供了一种强大的自动化测试工具,使得模拟用户行为、执行浏览器操作以及进行网页数据采集变得更加便捷。本文将全面介绍Selenium库的基本概念、安装

    2024年02月03日
    浏览(78)
  • 完整指南:如何使用 Node.js 复制文件

    文件拷贝指的是将一个文件的数据复制到另一个文件中,使目标文件与源文件内容一致。 Node.js  提供了文件系统模块 fs,通过该模块可以访问文件系统,实现文件操作,包括拷贝文件。 在 Node.js 中,有几种常用的方法可以用来实现文件拷贝: 1.使用 fs.copyFile()  Node.js v8.5.

    2024年02月07日
    浏览(49)
  • 【Three.js基础学习】8.3D Text

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档   课程要点:     1.要使用的字体  字体加载器 FontLoading()     引入: import { FontLoader } from \\\'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js\\\'         const fontLoading = FontLoading()  // 133 版本之后使用这种写法     但是和

    2024年04月25日
    浏览(27)
  • 【THREE.JS学习(3)】使用THREEJS加载GeoJSON地图数据

    本文接着系列文章(2)进行介绍,以VUE2为开发框架,该文涉及代码存放在HelloWorld.vue中。 相较于上一篇文章对div命名class等,该文简洁许多。 接着引入核心库 其中,{OrbitControls}为控制器,加载后可以通过鼠标来移动加载数据的方向、放缩等 Three.js中的坐标系是以单位为米(

    2023年04月09日
    浏览(52)
  • Three.js学习项目--3D抗美援朝数据可视化

    部分场景 体验地址 https://kmyc.hongbin.xyz/ 操作说明 视频 操作说明 我做了哪些(功能) draco解析glb模型 同时处理部分纹理请求 减轻一次加载纹理压力 手动控制轨道控制器镜头动画 多音频拼接 控制 封装动画播放器 控制进度切换 动画进度控制器 同步音频 模拟视频体验 useCon

    2024年02月11日
    浏览(81)
  • 开源日报 0820:Python编程学习的完整指南

    这篇文章推荐了几个优秀的开源项目,包括Python编程学习项目、前端好文精选项目、高性能机器学习研究库、程序员的英语学习指南、网络应用程序安全测试项目、Kubernetes的DNS同步项目以及用于时态一致视频处理的内容变形场项目。这些项目都具有一定的优势和特点,能够帮

    2024年02月07日
    浏览(51)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包