科技行业并购规模的最高纪录,正在被改写。
2022年1月18日微软宣布,以每股95美元的现金收购动视暴雪,交易总金额约为687亿美元。这笔全现金交易将使微软加速移动游戏,并为元宇宙或虚拟环境提供帮助。
有钱任性
这笔交易是目前为止微软最大的一次收购,同时也刷新了多项纪录。在前段时间开发商Take-Two宣布斥资127亿美元收购Zynga,该笔交易被认为是游戏行业收购金额新高,但被微软直接刷新记录。
由于最近大家听到的消息都是以亿为单位,可能对于687亿美元没有什么概念。687亿美元换算成人民币约是4363.9614亿元,如果你的工资是4363/月,你仅仅需要工作一亿月(8333年)就可以了。
给国内玩家一个更直观的感受,目前网易的市值为700多亿美金。微软相当于是吃下了一个网易这样的公司。
去年中国游戏产业总产值3000亿人民币,这笔收购金相当于中国游戏行业一年半的产值。
微软2021年的利润是612亿美金,这笔交易花了微软一年多的利润...
花费天价购买暴雪的微软真正看中的是什么?
游戏IP+元宇宙
这笔交易将使微软成为世界第三大游戏公司,也符合首席执行官萨蒂亚纳德拉专注于内容、社区和云软件的战略。
同时纳德拉在给员工的一份报告中说:“自公司成立之初,游戏就一直是微软的关键。今天,它是最大、增长最快的娱乐形式,随着数字世界和物理世界的融合,它将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”
微软最直接的收益—IP
动视暴雪本身就是游戏行业的宝藏,涵盖了各个类型的游戏,包含了FPS的《使命召唤》和《守望先锋》、MMORPG的《魔兽世界》、TCG的《炉石传说》、RPG《暗黑破坏》、RTS《星际争霸》和《魔兽争霸》,还有PUZ移动游戏《糖果粉碎传奇》。
暴雪所出的游戏基本涵盖了大部分市面上的游戏类型。
而微软收购成功之后,一方面让自己的Xbox Game Pass显得更为有价值,这么多类型的引入无疑强化了微软第一方游戏的阵容;另一方面产品线的完善也让微软在家用机大战,乃至游戏行业的大战中,占据着主动权,丰富的产品线一向是玩家侧重主机的重点,更何况这些都是第一方。
也就是说,在这个700亿现金下面,绝大部分的眼前价值是来自于游戏自身(IP)的价值。
微软收获近4亿游戏玩家
微软公司表示,全球有30亿游戏玩家,尤其是在新一代沉浸式互动娱乐的推动下,游戏现已成为全球最大且增长最快的娱乐形式。而通过这次收购,将加速微软游戏业务在移动、PC、主机以及云领域的增长,这些也将为元宇宙打下基础。
微软称,“凭借动视暴雪在190个国家及地区近4亿月活跃玩家和30亿美元的特许经营权,此次收购将使Xbox Game Pass成为业内最引人注目和游戏内容最多样化的平台”。
在游戏中,元宇宙即社区跟虚拟身份的集合,它是以游戏IP为基础,可跨平台访问。微软收购动视暴雪,目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合,以推动元宇宙发展
全产业链一体化
如果说微软收购暴雪全是为了元宇宙,也不是很准确。这次收购,微软的野心远不止如此,以元宇宙为基础的“游戏帝国”很可能是微软最终目的。
而这一次收购,估计是为了以后的“产业闭环”。让大家沉浸式体验游戏,那就要买微软的设备,并且拥有“我的世界”“魔兽”“守望先锋”这么多著名IP,那么一套下来就都要用微软的,包括硬件、软件。
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一个闭环的出现,比Facebook改名更有说服力。也为了微软以后的“商业帝国”提前抢占市场。以巨额收购为表面,以多家媒体报道该新闻为烘托,再为了以后的“元宇宙”之路做铺垫。恐怕这才是微软“一箭三雕”的目的文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-463023.html
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