数据结构与算法04:队列

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数据结构与算法04:队列。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

什么是队列?

循环队列

双端队列

阻塞队列

队列的应用场景

每日一练


什么是队列?

在 上一篇文章 中讲述了栈:先进后出就是栈,队列刚好相反,先进先出的数据结构就是队列,还是拿纸箱子来举例:队列可以理解为一个没有底的纸箱子,往箱子里面放书,一本一本叠上去,但是全都从下面漏掉了,最先放进去的书就最先调出来。或者从字面意思来理解,队列就像是生活中排队买票一样,排在前面的人先买到票,后面的人后买到票。

数据结构与算法04:队列

队列主要包含两个操作:入队(在队列尾部插入一个数据)和出队(从队列头部删除一个数据) ,和栈类似,队列也是一种操作受限的线性表数据结构,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。

  • 在使用数组实现的队列中,入队的时间复杂度是O(1),出队的时间复杂度是O(n),查找元素的时间复杂度是O(n)。
  • 在使用链表实现的队列中,入队和出队的时间复杂度都是O(1),查找元素的时间复杂度是O(n)。

队列中需要定义两个指针:一个是指向队头的head 指针,另一个是指向队尾的 tail 指针。在二叉树的层序遍历 和 图的广度优先搜索 算法中可以使用队列来实现,后面再说。

下面是使用Go语言的数组实现队列操作的代码:

// go-algo-demo/queue/QueueArray.go
type ArrayQueue struct {
	data     []interface{} //存放队列数据
	capacity int           //队列容量
	head     int           //对头位置
	tail     int           //队尾位置
}

// 初始化队列
func NewArrayQueue(n int) *ArrayQueue {
	return &ArrayQueue{make([]interface{}, n), n, 0, 0}
}

// 入队
func (this *ArrayQueue) Enqueue(v interface{}) bool {
	if this.tail == this.capacity { //如果队尾的位置和容量相等,说明队列已满
		return false
	}
	this.data[this.tail] = v
	this.tail++
	return true
}

// 出队
func (this *ArrayQueue) Dequeue() interface{} {
	if this.head == this.tail { //如果队头的位置和队尾的位置相等,说明队列已空
		return nil
	}
	v := this.data[this.head]
	this.head++
	return v
}

// 格式化输出
func (this *ArrayQueue) String() string {
	if this.head == this.tail {
		return "empty queue"
	}
	result := ""
	for i := this.head; i <= this.tail-1; i++ {
		result += fmt.Sprintf("%v ", this.data[i])
	}
	return result
}

func main() {
	queue := NewArrayQueue(5)

	//尝试给容量为5的队列入队6个元素,实际也只能入队成功5个元素
	queue.Enqueue(1)
	queue.Enqueue(2)
	queue.Enqueue(3)
	queue.Enqueue(4)
	queue.Enqueue(5)
	queue.Enqueue(6)
	fmt.Println(queue) //1 2 3 4 5

	//出队1个元素
	queue.Dequeue()
	fmt.Println(queue) // 2 3 4 5

	//出队3个元素
	queue.Dequeue()
	queue.Dequeue()
	queue.Dequeue()
	fmt.Println(queue) //5

	//再把最后一个元素出队
	queue.Dequeue()
	fmt.Println(queue) //empty queue
}

上面代码基于数组实现了一个队列,由于数组的删除操作会导致数组中的数据不连续,每次出队操作都要删除数组下标为 0 的数据,也就是要搬移下标为0后面的整个队列中的数据,因此队列出队操作的时间复杂度是 O(n)。对于这个问题,可以采用如下优化方案:在出队的时候不搬移数据,而是把head指针往后移动一位,在入队的时候判断如果队列中没有空闲空间了,再集中触发一次数据的搬移操作。比如下面图中所示,将元素A从队列中出队,剩余的元素都不动,只把对头指针往后移动一位。

数据结构与算法04:队列

循环队列

把普通队列的对头和队尾连接起来,就是一个循环队列,就像是一个圆环一样。使用循环队列可以解决数组越界问题。在循环队列中,最关键是要确定好队空和队满的判定条件。

  • 循环队列新增元素时(即入队操作),需要判断队列是否已满,如果未满则可以将新元素赋值给队尾,然后让tail指针向后移动一个位置;如果已经排到了队列的最后位置,则将tail指针重新指向头部。
  • 循环队列删除元素时(即出队操作),需要判断队列是否为空,如果不为空则将队头元素赋值给返回值,然后让head指针向后移动一个位置;如果已经排到了队列的最后位置,就把head指针重新指向头部。 

数据结构与算法04:队列

包含n个元素的循环队列中(假设容量为capacity),判断循环队列为空的条件是 head == tail,判断队列已满有个规律如下: (tail + 1) % capacity = head循环队列已满时,上面第三张图中的 tail 指向的位置实际上是没有存储数据的,所以循环队列会浪费一个数组的存储空间。循环队列的入队操作和出队操作的时间复杂度都是O(1)。

上面第三张图的头尾指针带入 (tail + 1) % capacity = head 的公式后,计算可得:(7+1)%8=0;再换一个位置,假如 head=3,tail=2,那么 (2+1)%8=3

其实还有一个办法判断循环队列是否已满,而且不需要浪费一个存储空间,那就是定义一个可以容纳k个元素的循环队列,再多定义一个变量used(表示当前数组已存储的数据容量),判断used是否和k相等。但是考虑到在多线程编程中,控制变量越少越能最大可能实现无锁编程,因此推荐上面浪费一个存储空间而少定义一个变量的方式。另外,如果是使用链表实现的循环队列中不存在这个问题。

使用Go语言实现一个循环队列的核心代码如下:

// go-algo-demo/queue/CycleQueue.go

// 队列为空的条件: (head == tail) 为 true
func (this *CycleQueue) IsEmpty() bool {
	if this.head == this.tail {
		return true
	}
	return false
}

// 队列已满条件: ((tail+1)%capacity == head) 为 true
func (this *CycleQueue) IsFull() bool {
	if this.head == (this.tail+1) % this.capacity {
		return true
	}
	return false
}

// 入队
func (this *CycleQueue) Enqueue(v interface{}) bool {
	if this.IsFull() {
		return false
	}
	this.queue[this.tail] = v
	this.tail = (this.tail + 1) % this.capacity
	return true
}

// 出队
func (this *CycleQueue) Dequeue() interface{} {
	if this.IsEmpty() {
		return nil
	}
	v := this.queue[this.head]
	this.head = (this.head + 1) % this.capacity
	return v
}

双端队列

双端队列,顾名思义就是 头尾两端都可以FIFO 入队和出队的队列,入队和出队的时间复杂度都是O(1)。如下图所示:

数据结构与算法04:队列

阻塞队列

阻塞队列是在队列为空或者已满的时候,读取数据或者插入数据的特殊情况,具体情况如下:

  • 当阻塞队列为空的时候,因为此时队列里面还没有数据,如果从队头取数据会被阻塞,直到队列中有了数据后才能返回;
  • 当阻塞队列已经满了,那么像队列中插入数据就会阻塞,直到队列中有空闲位置后才能成功插入数据;

根据上面两个规则,可以发现阻塞队列就是一个 “生产者——消费者模型”,使用这种数据结构可以有效地协调生产和消费的速度,当消费者消费数据的速度太慢,队列就会很容易满,然后生产者就阻塞等待,直到消费者消费了数据,生产者才会继续生产。如果消费者消费的速度太慢,可以多配置几个消费者来加快消费的速度,这样的解决方案可以实现数据的削峰填谷。比较流行的消息队列 kafka、rabbitmq 底层就是使用了这样的原理。

举个例子,比如有个家具厂(生产者)每天能生产100个沙发,但是一辆车(消费者)每天只能运输20个沙发,要想不让生产出来的沙发出现堆积,就应该增加到每天五辆车来运输。

Redis中的 BRPOP和BLPOP 就是阻塞队列,可以点击 redis笔记03-链表和哈希_浮尘笔记的博客-CSDN博客 查看具体用法。

队列的应用场景

对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。比如某个线程池中已经没有了空闲线程,当新的任务请求线程资源时,可以选择非阻塞的队列,直接拒绝任务请求;也可以选择阻塞队列对新来的请求排队,等到有空闲线程时再取出排队的请求继续处理。还有在操作系统上,CPU会根据同时请求的进程进行排队,根据“先进先出”的原则,最先进入队列的进程优先执行,然后再出队。

  • 基于链表实现的无界队列(支持无限排队),但是也可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长,这种方式不适合对响应时间要求比较高的系统;
  • 基于数组实现的有界队列(队列的大小有限),当线程池中排队的请求超过队列大小时,后面新来的请求就会被拒绝,这种方式比较适合对响应时间要求比较高的系统,但是要注意设置一个合理的队列大小。

每日一练

力扣26. 删除有序数组中的重复项

给你一个 升序排列 的数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。然后返回 nums 中唯一元素的个数。

示例:输入:nums = [0,0,1,1,1,2,2,3,3,4],输出:5

生活例子:作品获奖的人上台领奖品,如果一个人获得了多份奖,也只会领一份奖品。

方法1:因为已经说了是排好序的数组,所以只需要不停判断当前位置值和下一位置值是否相等。 若相等则pop掉当前值,否则move到下一位置继续做判断。时间复杂度是 O(n^2),因为每一次pop操作都需要将被删除元素后面的所有元素向前移动一格。

func removeDuplicates1(nums []int) (int, []int) {
	idx := 0
	for idx < len(nums)-1 {
		if nums[idx] == nums[idx+1] {
			nums = append(nums[:idx], nums[idx+1:]...) // 若相等则pop掉当前值
		} else { // 否则move到下一位置继续做判断
			idx += 1
		}
	}
	return len(nums), nums
}

func main() {
	fmt.Println(removeDuplicates1([]int{0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4})) //5 [0 1 2 3 4]
}

方法2:不停地往后遍历数组,同时自增地分配不重复的值给前面的位置,对于重复的直接跳过。时间复杂度就是O(n)。

func removeDuplicates2(nums []int) int {
	idx := 0
	for _, num := range nums {
		// 如果是第一位数,肯定不可能重复
		// 为了保证数组不越界,因此要判断 num != nums[idx-1]
		if (idx < 1) || (num != nums[idx-1]) {
			nums[idx] = num // 如果当前元素不是重复值,就将这个元素分配到目前不重复元素到达的index
			idx += 1
		}
	}
	return idx
}

func main() {
	fmt.Println(removeDuplicates2([]int{0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4})) //5
}

源代码:https://gitee.com/rxbook/go-algo-demo/tree/master/queue文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-463032.html

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