二、节点的遍历
每一个节点都有一个index值,用于描述其在相同level,相同父节点下的序号,但是,遍历时并不能利用这个值,因为这个值是变化的,当进行排序,插入节点、删除节点等等操作时,这个index会发生改变。
同样的,vst.AbsoluteIndex(node)返回的是某一节点在VST中的绝对序号,也会在排序等操作时进行改变。
1、通过函数遍历节点
下面这些函数可以找到特定的第一个的节点:
- function GetFirst(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetFirstChild(Node: PVirtualNode): PVirtualNode;
- function GetFirstCutCopy(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetFirstInitialized(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetFirstNoInit(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetFirstSelected(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetFirstVisible(Node: PVirtualNode = nil; ConsiderChildrenAbove: Boolean = True; IncludeFiltered: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetFirstVisibleNoInit(Node: PVirtualNode = nil; ConsiderChildrenAbove: Boolean = True; IncludeFiltered: Boolean = False): PVirtualNode;
找下一个节点的函数有:
- function GetNext(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetNextChecked(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean): PVirtualNode;
- function GetNextInitialized(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetNextLeaf(Node: PVirtualNode): PVirtualNode;
- function GetNextLevel(Node: PVirtualNode; NodeLevel: Cardinal): PVirtualNode;
- function GetNextSelected(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetNextSibling(Node: PVirtualNode): PVirtualNode;
- function GetNextVisible(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean = True): PVirtualNode;
- GetNextVisible...,其它的针对可见NODE的查找下一个。
如果没有指定节点的下一个,则返回nil。
查找最后一个节点:
- function GetLast(Node: PVirtualNode = nil; ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
- function GetLastChild(Node: PVirtualNode): PVirtualNode;
- function GetLastVisible(Node: PVirtualNode = nil; ConsiderChildrenAbove: Boolean = True; IncludeFiltered: Boolean = False): PVirtualNode;
- ……
下面的代码可以实现遍历:
var node:pvirtualnode; …… begin node:=vst.getfirst; repeat …… node:=vst.getnext(node); until node=vst.getlast; end;
当然,上面的代码中未包含对最后一个节点的处理。
2、遍历函数IterateSubtree
遍历函数的原型是:
function IterateSubtree(Node: PVirtualNode; Callback: TVTGetNodeProc; Data: Pointer; Filter: TVirtualNodeStates = []; DoInit: Boolean = False;
功能是对VST中的Node的每一个子(孙)节点进行一次回调函数(callback)的操作。如果回调函数返回了abord:=true,则终止遍历,并返回终止遍历的节点。
如果参数node=nil,则对所有的节点进行遍历。
data是传入回调函数的指针参数,而Filter是筛选器,如果为空,则对所有的节点进行遍历,否则只对具有筛选器状态的节点进行遍历。例如如果filter包含“vsvisible”,则只对可见的节点进行遍历。
回调函数的格式是:
TVTGetNodeProc = procedure (Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Data: Pointer; var Abort: Boolean) of object;
其中data指的就是IterateSubtree中指向的数据data。
以本程序为例,当编辑框中内容发生改变,则立即查找符合条件的节点,并设置为可见,不符合条件的节点则设置为不可见。
代码如下:
procedure TForm2.lbledt1Change(Sender: TObject); var data:pchar; begin data:=PChar(lbledt1.Text); //beginupdate之后的语句只有当遇到endupdate之后才进行显示刷新 //可以避免程序的频繁刷新导致的抖动,加快程序的运行。 vst.BeginUpdate; //调用遍历函数,传入的参数是文本框的文本 vst.IterateSubtree(nil,getnodebystr,data); //让所有符合条件的节点展开 vst.FullExpand(); vst.EndUpdate; end;
回调函数getnodebystr的定义和代码如下:
procedure GETNODEBYSTR(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Data: Pointer; var Abort: Boolean); …… procedure TForm2.GETNODEBYSTR(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Data: Pointer; var Abort: Boolean); var str1,str2:string; begin str1:=string(Data).Trim.ToUpper; with pcodes(Sender.GetNodeData(node))^ do begin str2:=icao+'|'+iata+'|'+names; end; str2:=str2.Trim.ToUpper; if str2.Contains(str1) or str1.IsEmpty then begin Sender.FullyVisible[NODE]:=true; //下面部分是设置可见的另一种写法,如果不包含子节点,则效率会更高 //sender.IsVisible[node]:=True; //if Sender.GetNodeLevel(node)>0 then//有父节点的情况下 // Sender.IsVisible[Node.Parent]:=True; end else begin Sender.IsVisible[node]:=false; end; end;
本程序共有630个节点,在执行中完全可以实时查询无停顿。VST的效率非常高。
3、节点序列
前面我们提到过vst.SelectedNodes和vst.checkedNodes都是节点序列,节点序列的定义是这样的:
TVTVirtualNodeEnumeration = record objectprivateFMode: TVZVirtualNodeEnumerationMode; FTree: TBaseVirtualTree; FConsiderChildrenAbove: Boolean; FNode: PVirtualNode; FNodeLevel: Cardinal; FState: TCheckState; FIncludeFiltered: Boolean; end;
并提供了一个函数:GetEnumerator,用于从FTREE中获取具有指定特征的节点,例如checkednodes就是从VST中取得具有某种TCheckState属性的所有节点,而SelectedNodes则是获得具有selected属性的节点(node的states属性),所以你也可以写自己的节点序列程序。
函数GetEnumerator返回的是一个TVTVirtualNodeEnumerator类型的结构(record),其具体使用代码例子如下:
var node:PVirtualNode; begin with vst.CheckedNodes().GetEnumerator do begin MoveNext; repeat node:=Current; …… until not MoveNext; end; end;
需要注意的是,一定要针对GetEnumerator返回的结构进行操作,不能一次次的调用GetEnumerator.current 和GetEnumerator.movenext,因为每次调用一次GetEnumerator就会生成一次序列。
请注意,调用GetEnumerator后,current并没有对应某个NODE,需要调用一次movenext后,current才指向第一个node,每调用一次movenext,current指向下一个node,如果已经是最后一个node,调用movenext则返回false.
程序中写了一小段代码,用于把选中的机场资料导出到一个CSV文件中。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-463311.html
procedure TForm2.N5Click(Sender: TObject); var sl:TStringList;s:string; begin if vst.CheckedCount=0 then Exit; sl:=TStringList.Create; with vst.CheckedNodes(csCheckedNormal).GetEnumerator do begin MoveNext; repeat //如果是根节点,即FIR,则跳到下一个循环 if vst.GetNodeLevel(current)=0 then Continue; s:=''; if Assigned(current) then with pcodes(vst.GetNodeData(current))^ do begin s:=s.Join(',',[icao,iata,names,rwy_style,apt_type]); end; sl.Add(s); until not MoveNext; end; //直接把文档存储到执行文件所在目录的文件中 sl.SaveToFile('checkedapts.csv'); FreeAndNil(sl); end;
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-463311.html
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