目录
1、矩阵键盘的基本操作
矩阵键盘扫描思想:
代码:
矩阵键盘:J5跳线帽接1、2引脚
1、矩阵键盘的基本操作
S4~S19按键组成4X4的矩阵键盘。在扫描按键的过程中,发现有按键触发信号后(不做去抖动),待按键松开后,在数码管的第一位显示相应数字:从左至右,从上到下,依次显示0~F
矩阵键盘扫描思想:
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-463884.html
与独立按键不同的是,按键的两个引脚都分别连接的单片机的I/O端口,一个作为行信号,另外一个作为列信号。
在上面的矩阵键盘中,要识别出黄色按键的按下状态,应该怎么做呢?
对与矩阵键盘,我们只能逐行扫描,然后读取列的状态信号。如果R3行输出低电平,那么黄色按键如果有按下动作的话,那读取C2列信号也应该为低电平,而该行上其他没有按下动作的按键的列信号则为高电平。因此,我们可以得到矩阵键盘的基本扫描步骤:
<1> R1输出低电平,R2、R3、R4输出高电平,逐个读取C1、C2、C3、C4判断列信号,如果 都为高电平则R1行上没有按键按下。
<2> R2输出低电平,R1、R3、R4输出高电平,逐个读取C1、C2、C3、C4判断列信号。
<3> R3输出低电平,R1、R2、R4输出高电平,发现C2列信号为低电平,那么可以判断得R3行 的C2列的按键有按下动作。
<4> R4输出低电平,R1、R3、R4输出高电平,逐个读取C1、C2、C3、C4判断列信号。
如此循环往复,扫描的按键的我们知道有按键按下动作,那么又怎么知道是哪一个按键按下呢?这时,我们最好定义一个键值全局变量,给矩阵行列上的每一个的按键编一个唯一的号码。当扫描的某一行某一列的按键动作后,把对应的编号复制给键值变量,这样我们判断这个键值,就知道是哪个按键有触发动作了。
代码:
#include "reg52.h"
sbit HC138_A = P2^5;
sbit HC138_B = P2^6;
sbit HC138_C = P2^7;
sbit R1 = P3^0;
sbit R2 = P3^1;
sbit R3 = P3^2;
sbit R4 = P3^3;//行
sfr P4 = 0xc0;//头文件中无P4,定义内存地址
sbit C1 = P4^4;
sbit C2 = P4^2;
sbit C3 = P3^5;
sbit C4 = P3^4;//列
unsigned char key_num;
unsigned char code SMG_duanma[18] = {
// 0 1 2 3 4 5 6 7
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,
// 8 9 A B C D E F
0x80,0x90,0x88,0x80,0xc6,0xc0,0x86,0x8e,
// - .
0xbf,0x7f}; //共阳数码管
void InitHC138(unsigned char n)//选Y
{
switch (n)
{
case 4://LED
HC138_C = 1;
HC138_B = 0;
HC138_A = 0;
break;
case 5://蜂鸣器与继电器
HC138_C = 1;
HC138_B = 0;
HC138_A = 1;
break;
case 6://数码管位置
HC138_C = 1;
HC138_B = 1;
HC138_A = 0;
break;
case 7://数码管段码
HC138_C = 1;
HC138_B = 1;
HC138_A = 1;
break;
}
}
void SMG_Bit(unsigned char dat)//数码管位置(只在第一位)、数据
{
InitHC138(6);
P0 = 0x01;
InitHC138(7);
P0 = dat;
}
void ScanKeys()
{
//扫描第一行
R1 = 0; R2 = R3 = R4 = 1;
C1 = C2 = C3 = C4 = 1;
if (C1 == 0)
{
while(!C1);//松开后
key_num = 0;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C2 == 0)
{
while(!C2);
key_num = 1;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C3 == 0)
{
while(!C3);
key_num = 2;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C4 == 0)
{
while(!C4);
key_num = 3;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
//扫描第二行
R2 = 0; R1 = R3 = R4 = 1;
C1 = C2 = C3 = C4 = 1;
if (C1 == 0)
{
while (!C1);
key_num = 4;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C2 == 0)
{
while(!C2);
key_num = 5;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C3 == 0)
{
while(!C3);
key_num = 6;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C4 == 0)
{
while(!C4);
key_num = 7;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
//扫描第三行
R3 = 0; R1 = R2 = R4 = 1;
C1 = C2 = C3 = C4 = 1;
if (C1 == 0)
{
while(!C1);
key_num = 8;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C2 == 0)
{
while(!C2);
key_num = 9;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C3 == 0)
{
while(!C3);
key_num = 10;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C4 == 0)
{
while(!C4);
key_num = 11;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
//扫描第四行
R4 = 0; R1 = R2 = R3 = 1;
C1 = C2 = C3 = C4 = 1;
if (C1 == 0)
{
while(!C1);
key_num = 12;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C2 == 0)
{
while(!C2);
key_num = 13;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C3 == 0)
{
while(!C3);
key_num = 14;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
else if (C4 == 0)
{
while(!C4);
key_num = 15;
SMG_Bit(SMG_duanma[key_num]);
}
}
void main()
{
while(1)
{
ScanKeys();
}
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-463884.html
到了这里,关于六、矩阵键盘的扫描原理与基本应用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!