STM32F4_指针(单片机)

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目录

前言

1. 计算机存储机制

2. 定义指针

2.1 指针操作

2.2 数组与指针


前言

指针(Pointer)是C语言的一个重要知识点,其使用灵活、功能强大,是C语言的灵魂。指针与底层硬件联系密切,使用指针可操作数据的地址,实现数据的间接访问。

1. 计算机存储机制

STM32F4_指针(单片机)

2. 定义指针

指针即指针变量。也就是说指针和char型、int型、float型一样,都是一个变量类型。用于存放其他数据单元(变量/数组/结构体/函数等)的首地址倘若指针存放了某个数据单元的首地址,则这个指针就指向了这个数据单元若指针存放的值是0,则这个指针为空指针

STM32F4_指针(单片机)

2.1 指针操作

倘若已经定义了:

        int a;  //定义了一个int型数据

        int *p;//定义了一个指向int型数据的指针

那么指针p可以有如下的操作:

        取地址:p=&a  表示将数据a的地址赋值给p

        取内容:*p  表示取出指针指向的数据单元

        加:p++  指针向下移动一个数据宽度

                p=p+5  指针向下移动五个数据宽度

        减:p--  指针向上移动一个数据宽度

                p=p-5  指针向上移动五个数据宽度

2.2 数组与指针

数组是一些相同数据类型的变量组成的集合,其数组名即为指向该数据类型的指针。数组的定义等效于申请内存、定义指针和初始化。

例如:char c[]={0x33,0x34,0x35};

等效于:申请内存

                定义char *c=0x4000;

                初始化数组数据

STM32F4_指针(单片机)

利用下标引用数组数据也等效于指针取内容。

例如:c[0] 等效于:*c

           c[1]等效于:*(c+1)

           c[2]等效于:*(c+2)

STM32F4_指针(单片机)

以上程序再一次证明了数组名等价于指针文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-464417.html

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