【面试题】2023前端vue面试题及答案

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Vue3.0 为什么要用 proxy?

在 Vue2 中, 0bject.defineProperty 会改变原始数据,而 Proxy 是创建对象的虚拟表示,并提供 set 、get 和 deleteProperty 等处理器,这些处理器可在访问或修改原始对象上的属性时进行拦截,有以下特点∶

  • 不需用使用 Vue.$set 或 Vue.$delete 触发响应式。
  • 全方位的数组变化检测,消除了Vue2 无效的边界情况。
  • 支持 Map,Set,WeakMap 和 WeakSet。

Proxy 实现的响应式原理与 Vue2的实现原理相同,实现方式大同小异∶

  • get 收集依赖
  • Set、delete 等触发依赖
  • 对于集合类型,就是对集合对象的方法做一层包装:原方法执行后执行依赖相关的收集或触发逻辑。

说说你对slot的理解?slot使用场景有哪些

一、slot是什么

在HTML中 slot 元素 ,作为 Web Components 技术套件的一部分,是Web组件内的一个占位符

该占位符可以在后期使用自己的标记语言填充

举个栗子

<template id="element-details-template">
  <slot name="element-name">Slot template</slot>
</template>
<element-details>
  <span slot="element-name">1</span>
</element-details>
<element-details>
  <span slot="element-name">2</span>
</element-details>

template不会展示到页面中,需要用先获取它的引用,然后添加到DOM中,

customElements.define('element-details',
  class extends HTMLElement {
    constructor() {
      super();
      const template = document
        .getElementById('element-details-template')
        .content;
      const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
        .appendChild(template.cloneNode(true));
  }
})

Vue中的概念也是如此

Slot 艺名插槽,花名“占坑”,我们可以理解为solt在组件模板中占好了位置,当使用该组件标签时候,组件标签里面的内容就会自动填坑(替换组件模板中slot位置),作为承载分发内容的出口

二、使用场景

通过插槽可以让用户可以拓展组件,去更好地复用组件和对其做定制化处理

如果父组件在使用到一个复用组件的时候,获取这个组件在不同的地方有少量的更改,如果去重写组件是一件不明智的事情

通过slot插槽向组件内部指定位置传递内容,完成这个复用组件在不同场景的应用

比如布局组件、表格列、下拉选、弹框显示内容等

使用vue渲染大量数据时应该怎么优化?说下你的思路!

分析

企业级项目中渲染大量数据的情况比较常见,因此这是一道非常好的综合实践题目。

回答

  1. 在大型企业级项目中经常需要渲染大量数据,此时很容易出现卡顿的情况。比如大数据量的表格、树

  2. 处理时要根据情况做不同处理:

  • 可以采取分页的方式获取,避免渲染大量数据

  • vue-virtual-scroller (opens new window)等虚拟滚动方案,只渲染视口范围内的数据

  • 如果不需要更新,可以使用v-once方式只渲染一次

  • 通过v-memo (opens new window)可以缓存结果,结合v-for使用,避免数据变化时不必要的VNode创建

  • 可以采用懒加载方式,在用户需要的时候再加载数据,比如tree组件子树的懒加载

  1. 还是要看具体需求,首先从设计上避免大数据获取和渲染;实在需要这样做可以采用虚表的方式优化渲染;最后优化更新,如果不需要更新可以v-once处理,需要更新可以v-memo进一步优化大数据更新性能。其他可以采用的是交互方式优化,无线滚动、懒加载等方案

scoped样式穿透

scoped虽然避免了组件间样式污染,但是很多时候我们需要修改组件中的某个样式,但是又不想去除scoped属性

  1. 使用/deep/
<!-- Parent -->
<template>
<div class="wrap">
    <Child />
</div>
</template>

<style lang="scss" scoped>
.wrap /deep/ .box{
    background: red;
}
</style>

<!-- Child -->
<template>
    <div class="box"></div>
</template>
  1. 使用两个style标签
<!-- Parent -->
<template>
<div class="wrap">
    <Child />
</div>
</template>

<style lang="scss" scoped>
/* 其他样式 */
</style>
<style lang="scss">
.wrap .box{
  background: red;
}
</style>

<!-- Child -->
<template>
  <div class="box"></div>
</template>

Vue中v-html会导致哪些问题

  • 可能会导致 xss 攻击
  • v-html 会替换掉标签内部的子元素
let template = require('vue-template-compiler'); 
let r = template.compile(`<div v-html="'<span>hello</span>'"></div>`) 

// with(this){return _c('div',{domProps: {"innerHTML":_s('<span>hello</span>')}})} 
console.log(r.render);

// _c 定义在core/instance/render.js 
// _s 定义在core/instance/render-helpers/index,js
if (key === 'textContent' || key === 'innerHTML') { 
    if (vnode.children) vnode.children.length = 0 
    if (cur === oldProps[key]) continue // #6601 work around Chrome version <= 55 bug where single textNode // replaced by innerHTML/textContent retains its parentNode property 
    if (elm.childNodes.length === 1) { 
        elm.removeChild(elm.childNodes[0]) 
    } 
}

如果让你从零开始写一个vuex,说说你的思路

思路分析

这个题目很有难度,首先思考vuex解决的问题:存储用户全局状态并提供管理状态API。

  • vuex需求分析
  • 如何实现这些需求

回答范例

  1. 官方说vuex是一个状态管理模式和库,并确保这些状态以可预期的方式变更。可见要实现一个vuex
  • 要实现一个Store存储全局状态
  • 要提供修改状态所需API:commit(type, payload), dispatch(type, payload)
  1. 实现Store时,可以定义Store类,构造函数接收选项options,设置属性state对外暴露状态,提供commitdispatch修改属性state。这里需要设置state为响应式对象,同时将Store定义为一个Vue插件
  2. commit(type, payload)方法中可以获取用户传入mutations并执行它,这样可以按用户提供的方法修改状态。 dispatch(type, payload)类似,但需要注意它可能是异步的,需要返回一个Promise给用户以处理异步结果

实践

Store的实现:

class Store {
    constructor(options) {
        this.state = reactive(options.state)
        this.options = options
    }
    commit(type, payload) {
        this.options.mutations[type].call(this, this.state, payload)
    }
}

vuex简易版

/**
 * 1 实现插件,挂载$store
 * 2 实现store
 */

let Vue;

class Store {
  constructor(options) {
    // state响应式处理
    // 外部访问: this.$store.state.***
    // 第一种写法
    // this.state = new Vue({
    //   data: options.state
    // })

    // 第二种写法:防止外界直接接触内部vue实例,防止外部强行变更
    this._vm = new Vue({
      data: {
        $$state: options.state
      }
    })

    this._mutations = options.mutations
    this._actions = options.actions
    this.getters = {}
    options.getters && this.handleGetters(options.getters)

    this.commit = this.commit.bind(this)
    this.dispatch = this.dispatch.bind(this)
  }

  get state () {
    return this._vm._data.$$state
  }

  set state (val) {
    return new Error('Please use replaceState to reset state')
  }

  handleGetters (getters) {
    Object.keys(getters).map(key => {
      Object.defineProperty(this.getters, key, {
        get: () => getters[key](this.state)
      })
    })
  }

  commit (type, payload) {
    let entry = this._mutations[type]
    if (!entry) {
      return new Error(`${type} is not defined`)
    }

    entry(this.state, payload)
  }

  dispatch (type, payload) {
    let entry = this._actions[type]
    if (!entry) {
      return new Error(`${type} is not defined`)
    }

    entry(this, payload)
  }
}

const install = (_Vue) => {
  Vue = _Vue

  Vue.mixin({
    beforeCreate () {
      if (this.$options.store) {
        Vue.prototype.$store = this.$options.store
      }
    },
  })
}


export default { Store, install }

验证方式

import Vue from 'vue'
import Vuex from './vuex'
// this.$store
Vue.use(Vuex)

export default new Vuex.Store({
  state: {
    counter: 0
  },
  mutations: {
    // state从哪里来的
    add (state) {
      state.counter++
    }
  },
  getters: {
    doubleCounter (state) {
      return state.counter * 2
    }
  },
  actions: {
    add ({ commit }) {
      setTimeout(() => {
        commit('add')
      }, 1000)
    }
  },
  modules: {
  }
})

参考 前端进阶面试题详细解答

Vue与Angular以及React的区别?

Vue与AngularJS的区别

  • Angular采用TypeScript开发, 而Vue可以使用javascript也可以使用TypeScript
  • AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢;Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新,所有的数据都是独立触发的。
  • AngularJS社区完善, Vue的学习成本较小

Vue与React的区别

相同点:

  1. Virtual DOM。其中最大的一个相似之处就是都使用了Virtual DOM。(当然Vue是在Vue2.x才引用的)也就是能让我们通过操作数据的方式来改变真实的DOM状态。因为其实Virtual DOM的本质就是一个JS对象,它保存了对真实DOM的所有描述,是真实DOM的一个映射,所以当我们在进行频繁更新元素的时候,改变这个JS对象的开销远比直接改变真实DOM要小得多。
  2. 组件化的开发思想。第二点来说就是它们都提倡这种组件化的开发思想,也就是建议将应用分拆成一个个功能明确的模块,再将这些模块整合在一起以满足我们的业务需求。
  3. PropsVueReact中都有props的概念,允许父组件向子组件传递数据。
  4. 构建工具、Chrome插件、配套框架。还有就是它们的构建工具以及Chrome插件、配套框架都很完善。比如构建工具,React中可以使用CRAVue中可以使用对应的脚手架vue-cli。对于配套框架Vue中有vuex、vue-routerReact中有react-router、redux

不同点

  1. 模版的编写。最大的不同就是模版的编写,Vue鼓励你去写近似常规HTML的模板,React推荐你使用JSX去书写。
  2. 状态管理与对象属性。在React中,应用的状态是比较关键的概念,也就是state对象,它允许你使用setState去更新状态。但是在Vue中,state对象并不是必须的,数据是由data属性在Vue对象中进行管理。
  3. 虚拟DOM的处理方式不同。Vue中的虚拟DOM控制了颗粒度,组件层面走watcher通知,而组件内部走vdomdiff,这样,既不会有太多watcher,也不会让vdom的规模过大。而React走了类似于CPU调度的逻辑,把vdom这棵树,微观上变成了链表,然后利用浏览器的空闲时间来做diff

Vue项目中你是如何解决跨域的呢

一、跨域是什么

跨域本质是浏览器基于同源策略的一种安全手段

同源策略(Sameoriginpolicy),是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能

所谓同源(即指在同一个域)具有以下三个相同点

  • 协议相同(protocol)
  • 主机相同(host)
  • 端口相同(port)

反之非同源请求,也就是协议、端口、主机其中一项不相同的时候,这时候就会产生跨域

一定要注意跨域是浏览器的限制,你用抓包工具抓取接口数据,是可以看到接口已经把数据返回回来了,只是浏览器的限制,你获取不到数据。用postman请求接口能够请求到数据。这些再次印证了跨域是浏览器的限制。

Class 与 Style 如何动态绑定

Class 可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定

对象语法:

<div v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"></div>

data: {
  isActive: true,
  hasError: false
}

数组语法:

<div v-bind:class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"></div>

data: {
  activeClass: 'active',
  errorClass: 'text-danger'
}

Style 也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定

对象语法:

<div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>

data: {
  activeColor: 'red',
  fontSize: 30
}

数组语法:

<div v-bind:style="[styleColor, styleSize]"></div>

data: {
  styleColor: {
     color: 'red'
   },
  styleSize:{
     fontSize:'23px'
  }
}

了解history有哪些方法吗?说下它们的区别

history 这个对象在html5的时候新加入两个api history.pushState() 和 history.repalceState() 这两个API可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录。

从参数上来说:

window.history.pushState(state,title,url)
//state:需要保存的数据,这个数据在触发popstate事件时,可以在event.state里获取
//title:标题,基本没用,一般传null
//url:设定新的历史纪录的url。新的url与当前url的origin必须是一样的,否则会抛出错误。url可以时绝对路径,也可以是相对路径。
//如 当前url是 https://www.baidu.com/a/,执行history.pushState(null, null, './qq/'),则变成 https://www.baidu.com/a/qq/,
//执行history.pushState(null, null, '/qq/'),则变成 https://www.baidu.com/qq/

window.history.replaceState(state,title,url)
//与pushState 基本相同,但她是修改当前历史纪录,而 pushState 是创建新的历史纪录

另外还有:

  • window.history.back() 后退
  • window.history.forward()前进
  • window.history.go(1) 前进或者后退几步

从触发事件的监听上来说:

  • pushState()replaceState()不能被popstate事件所监听
  • 而后面三者可以,且用户点击浏览器前进后退键时也可以

在Vue中使用插件的步骤

  • 采用ES6import ... from ...语法或CommonJSrequire()方法引入插件
  • 使用全局方法Vue.use( plugin )使用插件,可以传入一个选项对象Vue.use(MyPlugin, { someOption: true })

$route$router的区别

  • $route是“路由信息对象”,包括pathparamshashqueryfullPathmatchedname等路由信息参数。
  • $router是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等

为什么要使用异步组件

  1. 节省打包出的结果,异步组件分开打包,采用jsonp的方式进行加载,有效解决文件过大的问题。
  2. 核心就是包组件定义变成一个函数,依赖import() 语法,可以实现文件的分割加载。
components:{ 
  AddCustomerSchedule:(resolve)=>import("../components/AddCustomer") // require([]) 
}

原理

export function ( Ctor: Class<Component> | Function | Object | void, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag?: string ): VNode | Array<VNode> | void { 
    // async component 
    let asyncFactory 
    if (isUndef(Ctor.cid)) { 
        asyncFactory = Ctor 
        Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) // 默认调用此函数时返回 undefiend 
        // 第二次渲染时Ctor不为undefined 
        if (Ctor === undefined) { 
            return createAsyncPlaceholder( // 渲染占位符 空虚拟节点 
                asyncFactory, 
                data, 
                context, 
                children, 
                tag 
            ) 
        } 
    } 
}
function resolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class<Component> ): Class<Component> | void { 
    if (isDef(factory.resolved)) { 
        // 3.在次渲染时可以拿到获取的最新组件 
        return factory.resolved 
    }
    const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => { 
        factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor) 
        if (!sync) { 
            forceRender(true) //2. 强制更新视图重新渲染 
        } else { 
            owners.length = 0 
        } 
    })
    const reject = once(reason => { 
        if (isDef(factory.errorComp)) { 
            factory.error = true forceRender(true) 
        } 
    })
    const res = factory(resolve, reject)// 1.将resolve方法和reject方法传入,用户调用 resolve方法后 
    sync = false 
    return factory.resolved 
}

函数式组件优势和原理

函数组件的特点

  1. 函数式组件需要在声明组件是指定 functional:true
  2. 不需要实例化,所以没有this,this通过render函数的第二个参数context来代替
  3. 没有生命周期钩子函数,不能使用计算属性,watch
  4. 不能通过$emit 对外暴露事件,调用事件只能通过context.listeners.click的方式调用外部传入的事件
  5. 因为函数式组件是没有实例化的,所以在外部通过ref去引用组件时,实际引用的是HTMLElement
  6. 函数式组件的props可以不用显示声明,所以没有在props里面声明的属性都会被自动隐式解析为prop,而普通组件所有未声明的属性都解析到$attrs里面,并自动挂载到组件根元素上面(可以通过inheritAttrs属性禁止)

优点

  1. 由于函数式组件不需要实例化,无状态,没有生命周期,所以渲染性能要好于普通组件
  2. 函数式组件结构比较简单,代码结构更清晰

使用场景:

  • 一个简单的展示组件,作为容器组件使用 比如 router-view 就是一个函数式组件
  • “高阶组件”——用于接收一个组件作为参数,返回一个被包装过的组件

例子

Vue.component('functional',{ // 构造函数产生虚拟节点的
    functional:true, // 函数式组件 // data={attrs:{}}
    render(h){
        return h('div','test')
    }
})
const vm = new Vue({
    el: '#app'
})

源码相关

// functional component
if (isTrue(Ctor.options.functional)) { // 带有functional的属性的就是函数式组件
  return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children)
}

// extract listeners, since these needs to be treated as
// child component listeners instead of DOM listeners
const listeners = data.on // 处理事件
// replace with listeners with .native modifier
// so it gets processed during parent component patch.
data.on = data.nativeOn // 处理原生事件

// install component management hooks onto the placeholder node
installComponentHooks(data) // 安装组件相关钩子 (函数式组件没有调用此方法,从而性能高于普通组件)

Vue.set的实现原理

  • 给对应和数组本身都增加了dep属性
  • 当给对象新增不存在的属性则触发对象依赖的watcher去更新
  • 当修改数组索引时,我们调用数组本身的splice去更新数组(数组的响应式原理就是重新了splice等方法,调用splice就会触发视图更新)

基本使用

以下方法调用会改变原始数组:push()pop()shift()unshift()splice()sort()reverse(),Vue.set( target, key, value )

  • 调用方法:Vue.set(target, key, value )
    • target:要更改的数据源(可以是对象或者数组)
    • key:要更改的具体数据
    • value :重新赋的值
<div id="app">{{user.name}} {{user.age}}</div>
<div id="app"></div>
<script>
    // 1. 依赖收集的特点:给每个属性都增加一个dep属性,dep属性会进行收集,收集的是watcher
    // 2. vue会给每个对象也增加一个dep属性
    const vm = new Vue({
        el: '#app',
        data: { // vm._data  
            user: {name:'poetry'}
        }
    });
    // 对象的话:调用defineReactive在user对象上定义一个age属性,增加到响应式数据中,触发对象本身的watcher,ob.dep.notify()更新 
    // 如果是数组 通过调用 splice方法,触发视图更新
    vm.$set(vm.user, 'age', 20); // 不能给根属性添加,因为给根添加属性 性能消耗太大,需要做很多处理

    // 修改肯定是同步的 -> 更新都是一步的  queuewatcher
</script>

相关源码

// src/core/observer/index.js 44
export class Observer { // new Observer(value)
  value: any;
  dep: Dep;
  vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data

  constructor (value: any) {
    this.value = value
    this.dep = new Dep() // 给所有对象类型增加dep属性
  }
}
// src/core/observer/index.js 201
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
  // 1.是开发环境 target 没定义或者是基础类型则报错
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    (isUndef(target) || isPrimitive(target))
  ) {
    warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
  }
  // 2.如果是数组 Vue.set(array,1,100); 调用我们重写的splice方法 (这样可以更新视图)
  if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
    target.length = Math.max(target.length, key)
    // 利用数组的splice变异方法触发响应式  
    target.splice(key, 1, val)
    return val
  }
  // 3.如果是对象本身的属性,则直接添加即可
  if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
    target[key] = val // 直接修改属性值  
    return val
  }
  // 4.如果是Vue实例 或 根数据data时 报错,(更新_data 无意义)
  const ob = (target: any).__ob__
  if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
      'at runtime - declare it upfront in the data option.'
    )
    return val
  }
  // 5.如果不是响应式的也不需要将其定义成响应式属性
  if (!ob) {
    target[key] = val
    return val
  }
  // 6.将属性定义成响应式的
  defineReactive(ob.value, key, val)
  // 通知视图更新
  ob.dep.notify()
  return val
}

我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:

  • 如果目标是数组 ,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
  • 如果目标是对象 ,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)

Vue为什么没有类似于React中shouldComponentUpdate的生命周期

  • 考点: Vue的变化侦测原理
  • 前置知识: 依赖收集、虚拟DOM、响应式系统

根本原因是VueReact的变化侦测方式有所不同

  • 当React知道发生变化后,会使用Virtual Dom Diff进行差异检测,但是很多组件实际上是肯定不会发生变化的,这个时候需要 shouldComponentUpdate 进行手动操作来减少diff,从而提高程序整体的性能
  • Vue在一开始就知道那个组件发生了变化,不需要手动控制diff,而组件内部采用的diff方式实际上是可以引入类似于shouldComponentUpdate相关生命周期的,但是通常合理大小的组件不会有过量的diff,手动优化的价值有限,因此目前Vue并没有考虑引入shouldComponentUpdate这种手动优化的生命周期

vue-router中如何保护路由

分析

路由保护在应用开发过程中非常重要,几乎每个应用都要做各种路由权限管理,因此相当考察使用者基本功。

体验

全局守卫:

const router = createRouter({ ... })
​
router.beforeEach((to, from) => {
  // ...
  // 返回 false 以取消导航
  return false
})

路由独享守卫:

const routes = [
  {
    path: '/users/:id',
    component: UserDetails,
    beforeEnter: (to, from) => {
      // reject the navigation
      return false
    },
  },
]

组件内的守卫:

const UserDetails = {
  template: `...`,
  beforeRouteEnter(to, from) {
    // 在渲染该组件的对应路由被验证前调用
  },
  beforeRouteUpdate(to, from) {
    // 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用
  },
  beforeRouteLeave(to, from) {
    // 在导航离开渲染该组件的对应路由时调用
  },
}

回答

  • vue-router中保护路由的方法叫做路由守卫,主要用来通过跳转或取消的方式守卫导航。
  • 路由守卫有三个级别:全局路由独享组件级。影响范围由大到小,例如全局的router.beforeEach(),可以注册一个全局前置守卫,每次路由导航都会经过这个守卫,因此在其内部可以加入控制逻辑决定用户是否可以导航到目标路由;在路由注册的时候可以加入单路由独享的守卫,例如beforeEnter,守卫只在进入路由时触发,因此只会影响这个路由,控制更精确;我们还可以为路由组件添加守卫配置,例如beforeRouteEnter,会在渲染该组件的对应路由被验证前调用,控制的范围更精确了。
  • 用户的任何导航行为都会走navigate方法,内部有个guards队列按顺序执行用户注册的守卫钩子函数,如果没有通过验证逻辑则会取消原有的导航。

原理

runGuardQueue(guards)链式的执行用户在各级别注册的守卫钩子函数,通过则继续下一个级别的守卫,不通过进入catch流程取消原本导航

// 源码
runGuardQueue(guards)
  .then(() => {
    // check global guards beforeEach
    guards = []
    for (const guard of beforeGuards.list()) {
      guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))
    }
    guards.push(canceledNavigationCheck)

    return runGuardQueue(guards)
  })
  .then(() => {
    // check in components beforeRouteUpdate
    guards = extractComponentsGuards(
      updatingRecords,
      'beforeRouteUpdate',
      to,
      from
    )

    for (const record of updatingRecords) {
      record.updateGuards.forEach(guard => {
        guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))
      })
    }
    guards.push(canceledNavigationCheck)

    // run the queue of per route beforeEnter guards
    return runGuardQueue(guards)
  })
  .then(() => {
    // check the route beforeEnter
    guards = []
    for (const record of to.matched) {
      // do not trigger beforeEnter on reused views
      if (record.beforeEnter && !from.matched.includes(record)) {
        if (isArray(record.beforeEnter)) {
          for (const beforeEnter of record.beforeEnter)
            guards.push(guardToPromiseFn(beforeEnter, to, from))
        } else {
          guards.push(guardToPromiseFn(record.beforeEnter, to, from))
        }
      }
    }
    guards.push(canceledNavigationCheck)

    // run the queue of per route beforeEnter guards
    return runGuardQueue(guards)
  })
  .then(() => {
    // NOTE: at this point to.matched is normalized and does not contain any () => Promise<Component>

    // clear existing enterCallbacks, these are added by extractComponentsGuards
    to.matched.forEach(record => (record.enterCallbacks = {}))

    // check in-component beforeRouteEnter
    guards = extractComponentsGuards(
      enteringRecords,
      'beforeRouteEnter',
      to,
      from
    )
    guards.push(canceledNavigationCheck)

    // run the queue of per route beforeEnter guards
    return runGuardQueue(guards)
  })
  .then(() => {
    // check global guards beforeResolve
    guards = []
    for (const guard of beforeResolveGuards.list()) {
      guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))
    }
    guards.push(canceledNavigationCheck)

    return runGuardQueue(guards)
  })
  // catch any navigation canceled
  .catch(err =>
    isNavigationFailure(err, ErrorTypes.NAVIGATION_CANCELLED)
      ? err
      : Promise.reject(err)
  )

源码位置(opens new window)

Vue-router 路由钩子在生命周期的体现

一、Vue-Router导航守卫

有的时候,需要通过路由来进行一些操作,比如最常见的登录权限验证,当用户满足条件时,才让其进入导航,否则就取消跳转,并跳到登录页面让其登录。 为此有很多种方法可以植入路由的导航过程:全局的,单个路由独享的,或者组件级的

  1. 全局路由钩子

vue-router全局有三个路由钩子;

  • router.beforeEach 全局前置守卫 进入路由之前
  • router.beforeResolve 全局解析守卫(2.5.0+)在 beforeRouteEnter 调用之后调用
  • router.afterEach 全局后置钩子 进入路由之后

具体使用∶

  • beforeEach(判断是否登录了,没登录就跳转到登录页)
router.beforeEach((to, from, next) => {  
    let ifInfo = Vue.prototype.$common.getSession('userData');  // 判断是否登录的存储信息
    if (!ifInfo) { 
        // sessionStorage里没有储存user信息    
        if (to.path == '/') { 
            //如果是登录页面路径,就直接next()      
            next();    
        } else { 
            //不然就跳转到登录      
            Message.warning("请重新登录!");     
            window.location.href = Vue.prototype.$loginUrl;    
        }  
    } else {    
        return next();  
    }
})

  • afterEach (跳转之后滚动条回到顶部)
router.afterEach((to, from) => {  
    // 跳转之后滚动条回到顶部  
    window.scrollTo(0,0);
});

  1. 单个路由独享钩子

beforeEnter 如果不想全局配置守卫的话,可以为某些路由单独配置守卫,有三个参数∶ to、from、next

export default [    
    {        
        path: '/',        
        name: 'login',        
        component: login,        
        beforeEnter: (to, from, next) => {          
            console.log('即将进入登录页面')          
            next()        
        }    
    }
]

  1. 组件内钩子

beforeRouteUpdate、beforeRouteEnter、beforeRouteLeave

这三个钩子都有三个参数∶to、from、next

  • beforeRouteEnter∶ 进入组件前触发
  • beforeRouteUpdate∶ 当前地址改变并且改组件被复用时触发,举例来说,带有动态参数的路径foo/∶id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,由于会渲染同样的foa组件,这个钩子在这种情况下就会被调用
  • beforeRouteLeave∶ 离开组件被调用

注意点,beforeRouteEnter组件内还访问不到this,因为该守卫执行前组件实例还没有被创建,需要传一个回调给 next来访问,例如:

beforeRouteEnter(to, from, next) {      
    next(target => {        
        if (from.path == '/classProcess') {          
            target.isFromProcess = true        
        }      
    })    
}

二、Vue路由钩子在生命周期函数的体现

  1. 完整的路由导航解析流程(不包括其他生命周期)
  • 触发进入其他路由。

  • 调用要离开路由的组件守卫beforeRouteLeave

  • 调用局前置守卫∶ beforeEach

  • 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate

  • 调用路由独享守卫 beforeEnter。

  • 解析异步路由组件。

  • 在将要进入的路由组件中调用 beforeRouteEnter

  • 调用全局解析守卫 beforeResolve

  • 导航被确认。

  • 调用全局后置钩子的 afterEach 钩子。

  • 触发DOM更新(mounted)。

  • 执行beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数

  1. 触发钩子的完整顺序

路由导航、keep-alive、和组件生命周期钩子结合起来的,触发顺序,假设是从a组件离开,第一次进入b组件∶

  • beforeRouteLeave:路由组件的组件离开路由前钩子,可取消路由离开。
  • beforeEach:路由全局前置守卫,可用于登录验证、全局路由loading等。
  • beforeEnter:路由独享守卫
  • beforeRouteEnter:路由组件的组件进入路由前钩子。
  • beforeResolve:路由全局解析守卫
  • afterEach:路由全局后置钩子
  • beforeCreate:组件生命周期,不能访问tAis。
  • created;组件生命周期,可以访问tAis,不能访问dom。
  • beforeMount:组件生命周期
  • deactivated:离开缓存组件a,或者触发a的beforeDestroy和destroyed组件销毁钩子。
  • mounted:访问/操作dom。
  • activated:进入缓存组件,进入a的嵌套子组件(如果有的话)。
  • 执行beforeRouteEnter回调函数next。
  1. 导航行为被触发到导航完成的整个过程
  • 导航行为被触发,此时导航未被确认。
  • 在失活的组件里调用离开守卫 beforeRouteLeave。
  • 调用全局的 beforeEach守卫。
  • 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫(2.2+)。
  • 在路由配置里调用 beforeEnteY。
  • 解析异步路由组件(如果有)。
  • 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
  • 调用全局的 beforeResolve 守卫(2.5+),标示解析阶段完成。
  • 导航被确认。
  • 调用全局的 afterEach 钩子。
  • 非重用组件,开始组件实例的生命周期:beforeCreate&created、beforeMount&mounted
  • 触发 DOM 更新。
  • 用创建好的实例调用 beforeRouteEnter守卫中传给 next 的回调函数。
  • 导航完成

Vue-router 导航守卫有哪些

  • 全局前置/钩子:beforeEach、beforeResolve、afterEach
  • 路由独享的守卫:beforeEnter
  • 组件内的守卫:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave

Vue的diff算法详细分析

1. 是什么

diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法

其有两个特点:

  • 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
  • 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较

diff 算法在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较

2. 比较方式

diff整体策略为:深度优先,同层比较

  1. 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较

【面试题】2023前端vue面试题及答案

  1. 比较的过程中,循环从两边向中间收拢

【面试题】2023前端vue面试题及答案

下面举个vue通过diff算法更新的例子:

新旧VNode节点如下图所示:

【面试题】2023前端vue面试题及答案

第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex移动到C,新节点的 startIndex 移动到了 C

【面试题】2023前端vue面试题及答案

第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff 后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 D 节点后面。同时旧节点的 endIndex 移动到了 B,新节点的 startIndex 移动到了 E

【面试题】2023前端vue面试题及答案

第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex 移动到了 A。旧节点的 startIndex 和 endIndex 都保持不动

【面试题】2023前端vue面试题及答案

第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff 后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex 移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B

【面试题】2023前端vue面试题及答案

第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff 后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F

【面试题】2023前端vue面试题及答案

新节点的 startIndex 已经大于 endIndex 了,需要创建 newStartIdx 和 newEndIdx 之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面

【面试题】2023前端vue面试题及答案

3. 原理分析

当数据发生改变时,set方法会调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁,更新相应的视图

源码位置:src/core/vdom/patch.js

function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数
        if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
        return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
        isInitialPatch = true
        createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素
    } else {
        const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
        if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
            // 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnode
            patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
        } else {
            // 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素
            if (isRealElement) {

                if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
                    oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
                    hydrating = true
                }
                if (isTrue(hydrating)) {
                    if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
                        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
                        return oldVnode
                    }
                }
                oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
            }
            return vnode.elm
        }
    }
}

patch函数前两个参数位为oldVnode 和 Vnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:

  • 没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子
  • 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm
  • 旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点
  • 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点

下面主要讲的是patchVnode部分

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    // 如果新旧节点一致,什么都不做
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    // 异步占位符
    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }
    // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key
    // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上
    // 也不用再有其他操作
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // 如果vnode不是文本节点或者注释节点
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 并且都有子节点
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)

        // 如果只有新的vnode有子节点
      } else if (isDef(ch)) {
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)

        // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)

        // 如果老节点是文本节点
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }

      // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点
      // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

patchVnode主要做了几个判断:

  • 新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新dom的文本内容为新节点的文本内容
  • 新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
  • 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新DOM,并且添加进父节点
  • 只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除

子节点不完全一致,则调用updateChildren

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
    let newStartIdx = 0 // 新头索引
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
    let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
    let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
    let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      // 如果oldVnode的第一个child不存在
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        // oldStart索引右移
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left

      // 如果oldVnode的最后一个child不存在
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        // oldEnd索引左移
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

      // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

      // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        // patch oldStartVnode和newEndVnode
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        // oldStart索引右移,newEnd索引左移
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

      // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        // patch oldEndVnode和newStartVnode
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        // oldEnd索引左移,newStart索引右移
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      // 如果都不匹配
      } else {
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

        // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

        // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          // 创建一个新Vnode
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)

        // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
            warn(
              'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
              'Make sure each v-for item has a unique key.'
            )
          }

          // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点
          //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // patch vnodeToMove和newStartVnode
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            // 清除
            oldCh[idxInOld] = undefined
            // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
            // 移动到oldStartVnode.elm之前
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)

          // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
          }
        }

        // 右移
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }

while循环主要处理了以下五种情景:

  • 当新老 VNode 节点的 start 相同时,直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的开始索引都加 1
  • 当新老 VNode 节点的 end相同时,同样直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的结束索引都减 1
  • 当老 VNode 节点的 start 和新 VNode 节点的 end 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldEndVnode 的后面,同时老 VNode 节点开始索引加 1,新 VNode 节点的结束索引减 1
  • 当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1
  • 如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:
    • 从旧的 VNode 为 key 值,对应 index 序列为 value 值的哈希表中找到与 newStartVnode 一致 key 的旧的 VNode 节点,再进行patchVnode,同时将这个真实 dom移动到 oldStartVnode 对应的真实 dom 的前面
    • 调用 createElm 创建一个新的 dom 节点放到当前 newStartIdx 的位置

小结

  • 当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁
  • 通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法
  • patchVnode做了以下操作:
    • 找到对应的真实dom,称为el
    • 如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
    • 如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
    • 如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
    • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
  • updateChildren主要做了以下操作:
    • 设置新旧VNode的头尾指针
    • 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作

 

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