C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。
C语言中总共有两种形式的类型转换:
- 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行转换,不能转就编译失败。
- 显式类型转换:需要用户自己处理。
void Test ()
{
int i = 1;
double d = i; // 隐式类型转换(意义相近的类型)
int* p = &i;
int address = (int) p;// 显示的强制类型转换(意义不相近的类型,但是值转换后有意义)
}
C语言中的类型转换缺陷:
- 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
C++强制类型转换
为了弥补C语言类型转换的缺陷,C++提出了自己的类型转化风格,并且C++中还可以使用C语言的转化风格。
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的类型转换(意义相近类型)都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl; //12
return 0;
}
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型,即类型转换为不相近的类型。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d); //12
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
cout << p << endl; //000000000000000C
return 0;
}
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
int main()
{
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3; //修改
cout << a << endl; //3
return 0;
}
编译器以为a不会改,把a放到了寄存器中,打印的时候去寄存器中拿,加volatile可以去掉编译器的优化,拿到内存中正确的值。
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
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向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
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向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
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dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类。
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dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-464664.html
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dynamic_cast会根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理, 即会作出一定的判断。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-464664.html
//A*类型指针有可能指向父类,也有可能指向子类 void fun(A* pa) { //如果pa指向子类,那么可以转换,表达式返回正确的地址 //如果pa指向父类,那么不可以转换,表达式返回0 // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); //父类转换为子类安全 //B* pb = (B*)pa; //父类转换为子类不安全 if (pb) { cout << "转换成功" << endl; /// } else { cout << "转换失败" << endl; } } int main() { A a; B b; fun(&a); fun(&b); return 0; }
到了这里,关于深入浅出C++——C++的类型转换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!