【Unity Shader 中Pass相关介绍_第四篇】

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故事的开始在前一篇

1.1.结构体(结构体构成及结构体名称和变量名称的简写含义)

a.结构体语法

结构体允许储存多个不同类型的变量,并将多个变量包装成为一个整体进行输入或者输出。
结构体如下:

	struct Type
	{
   
		//变量 _1;
		//变量 _2;
		//变量 _3;
		//变量 _4;
	}

struct:定义结构体的关键词。
Type:给当前结构体定义一种类型,着色器函数定义输入和输出数据类型时会用到,结构体内包含的变量仍然需要定义数据类型和名称,然后填充对应的语义。最后通过[结构体名称].[变量名称]的语法访问,
例如:v.vertex,表示访问名称 v 的结构体内的vertex变量。

b.结构体应用

大概了解了结构体的使用方法,接下来就把Pass第三篇中的1.3.Shader改写为以结构体作为输入和输出的Shader,代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-464777.html

Shader "Unlit/结构体应用"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {
   }
        _MainColor("MainColor",Color) = (1,1,1

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