Blender基础之顶点操作

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Blender基础之顶点操作。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、布线

顶点的移动,即‘布线’

        1、对齐平面

        2、选中一个顶点,进入移动工具

        3、在平面内移动

几种不同的表面:

        1、正规平面

        2、斜面,进入法向坐标系

如果想点在平面内移动,可以将全局坐标系切换为法向坐标系Blender基础之顶点操作

2、顶点滑移

Blender基础之顶点操作        

         选中一个点

         顶点滑移,或shift+v

        开始滑移,按鼠标左键确认

        其中,滑移时,会以相邻边为滑轨。

3、顶点合并

即‘焊接’,合并邻近或重叠的顶点

        1、合并邻近的顶点:

                选中几个非常靠近的顶点

                右键,(或按M键),合并顶点|到中心

        2、合并重叠的顶点:

                打开X-Ray模式

                选中重叠点,在统计信息里观察顶点个数

                右键,顶点合并|到中心

                或者,直接A键全选所有顶点,顶点合并|按距离

4、顶点倒角

        选中一个顶点,顶点倒角。

        选择顶点模式

        段数,为2

        其中,平面内倒角时,一般结合LoopTools插件使用(可以转变为其他形状:比如圆形等)

        《插件安装》设置-插件|搜索|LoopTools

5、连接顶点

        选中两个顶点。

        按F键:连成一条边(但没有切割平面,面还是完整的)

        按J键:连接顶点、并切割平面

        一般来说,应使用J键操作。

6、删除顶点

        选中顶点,按x键

        删除顶点:则相连的边、面一并删除

        融并顶点:移走顶点、融合邻边

7、衰减编辑、球形化

Blender基础之顶点操作

衰减编辑:Proportional Edit

拉扯顶点,形变(拉力)沿边线传导、并衰减(离它越近,形变越大,离它越远的位置就衰减的越小)

Blender基础之顶点操作
启用衰减编辑效果
Blender基础之顶点操作
未启用衰减编辑效果

球形化:

选中一批顶点,球形化

系数为1时,完全为球形文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-464910.html

到了这里,关于Blender基础之顶点操作的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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