iOS中容易用错的常用知识点

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了iOS中容易用错的常用知识点。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

坐标系转换
ios中的坐标系有三种
视图坐标系:原点(0,0)视图的左上角
窗口坐标系:原点(0,0)窗口的左上角
世界坐标系:原点(0,0)游戏中世界的原点

平时开发中经常会遇到转UIWindow坐标问题,如:已知一个UI控件的坐标,把它转换到UIWindow时,它对应的UIWindow坐标是什么?
苹果提供了一套相关的转换方法,但是它缺少了坐标在转换时会涉及到三个UIView, 方法中没有对这3个UIView关系的描述,这在使用坐标转换时就很容易搞迷糊了。
open func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool

open func convert(_ point: CGPoint, to view: UIView?) -> CGPoint

open func convert(_ point: CGPoint, from view: UIView?) -> CGPoint

open func convert(_ rect: CGRect, to view: UIView?) -> CGRect

open func convert(_ rect: CGRect, from view: UIView?) -> CGRect
举例如下:
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    view.addSubview(myButton)
    
    let center2 = view.convert(myButton.center, to: UIApplication.shared.keyWindow)
}
下面这件代码的意思是将self.view下面的子视图self.myButton的中点从它的视图坐标系中转换到keyWindow的窗口坐标系中时,得到的坐标是什么。
这句代码种涉及到的三个UIView: self.view, self.myButton, keyWindow。其中self.myButton是self.view的子视图。这层关系需要清楚,就避免迷糊了。
view.convert(myButton.center, to: UIApplication.shared.keyWindow)

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-465868.html

自定义UIButton中Image和title的位置关系
UIButton中Image和title的位置坐标是可以自定义调整的,弄懂了下面这些就不用经常在UIView里套Image和Label来自定义视图了。

前置条件
手写UIButton时,ButtonType选择custom,style设置为Default(这个没有找到设置的地方,在xib上有这项,实际上手动创建的代码style默认就是Default)
使用xib创建的UIButton时,把它的plain改成Default。ButtonType设置成custom。
就是截图中的上面2项:
iOS中容易用错的常用知识点
已知概念
1.UIButton中的image和image现在默认是上下,左右居中,并且image和title在水平方向是挨着的。
btn.contentEdgeInsets = .zero
btn.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 2, left: 2, bottom: 2, right: 25)
btn.titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 2, left: 12, bottom: 2, right: 2)
2.上面btn相关的EdgeInset值的设置的效果 是和css中的padding内边距效果一致的。即:值>0内容向内缩,值<0内容往外扩展。
3.image和title具有中间挨着的特性,默认情况下,无论image左移多少,title都会跟随左移多少,以满足image和title中间挨着的特性。
4.对于设置的EdgeInset中的偏移量是相对于image和title在没有设置任何偏移量时的默认状态的偏移。

了解了上面这些概念就可以愉快的自定义UIButton中image和lable的位置了。
let btn = UIButton(type: .custom)
btn.frame = CGRect(x: 100, y: 80, width: 40, height: 20)
btn.setTitleColor(.white, for: .normal)
btn.setTitle("jack", for: .normal)
btn.titleLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: 10)
btn.setImage(UIImage.init(named: "loveHeat"), for: .normal)
btn.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.6)
btn.layer.cornerRadius = 4;
btn.layer.masksToBounds = true;
btn.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 3, left: 2, bottom: 1, right: 25)
btn.titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: 1, bottom: 0, right: 0)
btn.isUserInteractionEnabled = false
 
图层遮罩mask
在APP启动引导页或者APP中的气泡弹窗时,经常会用到图层的mask遮罩来自定义一些气泡形状。当向view.layer的mask属性添加一个图层属性时,有时候会搞混乱,这两个图层都有内容,它们作用在一起后,最终的显示效果是哪个展示,哪个不展示呢
view.layer.mask = maskLayer
简单的理解为:将view.layer中的页面内容按照maskLayer的路径进行裁剪。得出一个有一定路径边界的view视图。
举例如下:
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
view.backgroundColor = .red

let maskLayer = CAShapeLayer()
let path = UIBezierPath(ovalIn: view.bounds)
maskLayer.path = path.cgPath

view.layer.mask = maskLayer

这里我们首先创建了一个红色的 UIView,然后创建了一个圆形的 CAShapeLayer,将其 path 属性设置为一个内切于 view 边界的圆形 UIBezierPath,最后将 view 的 mask 属性设置为这个 CAShapeLayer,这样就实现了将视图裁剪成圆形的效果。 

获取keyWindow
从iOS 13开始,应用程序可能同时包含多个场景(多个窗口),所以要获取keyWindow的话,已经不能直接读取UIApplication中的kewWindow这种方式了。
而是需要通过connectedScenes属性获取所有连接的场景(Scene),然后选择第一个场景,并将其转换为UIWindowScene类型。
然后从该场景中选择第一个UIWindow对象,判断该对象被是否被标记为isKeyWindow,如果返回true,则表示当前window为keyWindow。
代码如下:
if let windowScene = UIApplication.shared.connectedScenes.first as? UIWindowScene,
   let window = windowScene.windows.first(where: { $0.isKeyWindow }) {
    // 在这里使用当前正在使用的window对象
}

 

 

 

 

到了这里,关于iOS中容易用错的常用知识点的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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