设计模式之~外观模式

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定义:

        为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

结构图:

设计模式之~外观模式

设计模式之~外观模式

区分中介模式:

  • 门面模式对外提供一个接口

  • 中介模式对内提供一个接口

优点:

  • 松耦合:用户与子系统解耦,屏蔽子系统;可以提高子系统的独立性;

  • 使用简单:简化用户与子系统的依赖关系;用户只与门面对接,有统一的入口,不需要知道所有子系统及内部构造。使得系统更加容易调用;

  • 更好的划分访问层次:通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。

缺点:

  • 当增加子系统或者扩展子系统功能时,可能容易带来未知风险

  • 不符合开闭原则

  • 某些情况下可能会违背单一职责原则

适用场景:

  • 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。

    比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

  • 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

  • 第三,在维护一个一流的大系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。但因为它包含了非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-466277.html

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