UE要素控制显隐

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE要素控制显隐。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

实现效果:程序运行后椅子消失
涉及的内容:EventBeginPlay(程序运行时触发) Toggle Visibility(切换可见性)
具体操作如下:
一、打开Level BluePrint编辑窗口
UE要素控制显隐
如下图
UE要素控制显隐
二、如何获取world outline中的要素的引用
首先在world outline中选择要素,在打开level blueprint中graph编辑窗空白处右键选择create a reference to xxx
UE要素控制显隐
UE要素控制显隐
UE要素控制显隐
三、点击蓝色圆圈点向空白处拖动鼠标,出现关联列表,在关联列表搜索框中输入toggle,搜索toggle visibility,选中,编辑面板会多出两个节点
UE要素控制显隐
UE要素控制显隐
以上已经完成物体显隐切换,下面添加事件调用
四、在编辑面板空白处右键,在关联菜单中选择 add event =》 Event Bigin Play
UE要素控制显隐
将Event BiginPlay的执行引脚(输出)与Toggle Visibility的执行引脚(输入)相连
执行引脚为五边形
数据引脚为蓝色带箭头圆圈
UE要素控制显隐
六、编译执行
当没有编译是compile图标上带一问好,点击编译后带一对号
UE要素控制显隐
UE要素控制显隐
点击Play运行后发现椅子消失了
UE要素控制显隐
UE要素控制显隐
so easy 完成一个测试文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-466350.html

到了这里,关于UE要素控制显隐的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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