一,创建地形
选择菜单栏“GameObject”下“Create Other”,选择“Terrain”创建一个地形。创建完成后地形会出现在我们游戏视图和层级视图当中。
二,设计地形
选择地形,在属性面板中找到地形组件最右侧设置按钮。在设置按钮界面我们通过调节Resolution下的
01.Terrain Width(宽)
02.Terrain Length(长)
03.Terrain Height(高)
三,升高工具
作为地形编辑最基本的地形工具。通过该工具可以对地形进行一个地形编辑,同时在已经升高的部分按住"Shift"键可以对地形进行降低。
地形编辑基本工具
01.Brushes:笔刷。选择不同形状的笔刷可以获得不同质感的地貌。
02.Brush Size:笔刷大小。调节笔刷的大小可以分别对地形的整体和细节进行绘制。
03.Opacity:笔刷力度。调制笔刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。
填平工具
该工具主要用来绘制平原、平地等相同等高线地貌。
地形测量
按住shift在地形中鼠标点击可以将该鼠标与地形接触的高度显示在Height中,松开shift键,按下鼠标绘制地形,地形高度保持在获取到的高度。如果该所获取的高度大于周围高度,那么当鼠标绘制周围高度时将会使其升高到所获取高度。如果该所获取的高度小于周围高度则反之。
四,柔化工具
使用此工具可以对尖锐地貌进行柔化。
五,地形图片纹路图片
六,添加树
Tree Density:在笔刷面积下的树的密度。取值范围为0—100.
Color Variation:树之间的颜色差异。取值为0—1.
Tree Height:树的高度
Variation:树与树之间的高度比。取值范围为0-30.
Tree Height:树的宽度(此值更改会导致树挤压变形)
Variation:树与树之间的宽度比。取值范围为0-30.
选择树
七,种植草
草的设置
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-466419.html
- Min Width:草的最小宽度。
- Max Width:草的最大宽度。
- Min Height:草的最小高度。
- Max Height:草的最大高度。
- Noise Spread:值越大,草干枯的范围越大。
- Healthy Color:设置草的颜色。
- Dry Color:设置草干枯的颜色。
- Billbord:是否以摄像机为中心旋转
八,清除多余的草或树
按住shift,重新用鼠标在画上草的位置滑动就好文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-466419.html
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