Unity地形

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity地形。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一,创建地形

选择菜单栏“GameObject”下“Create Other”,选择“Terrain”创建一个地形。创建完成后地形会出现在我们游戏视图和层级视图当中。

Unity地形

二,设计地形 

选择地形,在属性面板中找到地形组件最右侧设置按钮。在设置按钮界面我们通过调节Resolution下的

  01.Terrain Width(宽)

  02.Terrain Length(长)

  03.Terrain Height(高)

Unity地形

三,升高工具 

作为地形编辑最基本的地形工具。通过该工具可以对地形进行一个地形编辑,同时在已经升高的部分按住"Shift"键可以对地形进行降低。

Unity地形

地形编辑基本工具 

01.Brushes:笔刷。选择不同形状的笔刷可以获得不同质感的地貌。

  02.Brush Size:笔刷大小。调节笔刷的大小可以分别对地形的整体和细节进行绘制。

  03.Opacity:笔刷力度。调制笔刷力度值可以控制地形隆起或塌陷的速度。

Unity地形

填平工具 

 该工具主要用来绘制平原、平地等相同等高线地貌。

Unity地形

地形测量 

按住shift在地形中鼠标点击可以将该鼠标与地形接触的高度显示在Height中,松开shift键,按下鼠标绘制地形,地形高度保持在获取到的高度。如果该所获取的高度大于周围高度,那么当鼠标绘制周围高度时将会使其升高到所获取高度。如果该所获取的高度小于周围高度则反之。

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四,柔化工具 

使用此工具可以对尖锐地貌进行柔化。

Unity地形

五,地形图片纹路图片 

Unity地形

六,添加树

Unity地形

 

Tree Density:在笔刷面积下的树的密度。取值范围为0—100.

  Color Variation:树之间的颜色差异。取值为0—1.

   Tree Height:树的高度

   Variation:树与树之间的高度比。取值范围为0-30.

   Tree Height:树的宽度(此值更改会导致树挤压变形)

   Variation:树与树之间的宽度比。取值范围为0-30.

选择树

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七,种植草

Unity地形

草的设置 

Unity地形

  1. Min Width:草的最小宽度。
  2. Max Width:草的最大宽度。
  3. Min Height:草的最小高度。
  4. Max Height:草的最大高度。
  5. Noise Spread:值越大,草干枯的范围越大。
  6. Healthy Color:设置草的颜色。
  7. Dry Color:设置草干枯的颜色。
  8. Billbord:是否以摄像机为中心旋转

 八,清除多余的草或树

按住shift,重新用鼠标在画上草的位置滑动就好文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-466419.html

到了这里,关于Unity地形的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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