[数据结构 -- C语言] 队列(Queue)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[数据结构 -- C语言] 队列(Queue)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

1、队列

1.1 队列的概念及结构

2、队列的实现

2.1 接口

3、接口的实现

3.1 初始化队列

3.2 队尾入队列

分析:

3.3 队头出队列

分析:

3.4 获取队列头部元素

3.5 获取队列尾部元素

3.6 获取队列中有效元素个数

3.7 检测队列是否为空

3.7.1 int 类型判空

3.7.2 bool 类型判空

3.8 销毁队列

4、完整代码

5、效果展示


1、队列

1.1 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

[数据结构 -- C语言] 队列(Queue)

2、队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数
组头上出数据,效率会比较低。本篇文章就是用链表实现队列。

2.1 接口

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* rear;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

3、接口的实现

3.1 初始化队列

我们将队头指针与队尾指针都置为 NULL,并将队列的大小赋值为 0。

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);

	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;	
	q->size = 0;
}

3.2 队尾入队列

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail:");
		return;
	}
	newnode->data = data;
	newnode->next = NULL;

	if (q->rear == NULL)
	{
		assert(q->front == NULL);

		q->front = q->rear = newnode;
	}
	else
	{
		q->rear->next = newnode;
		q->rear = newnode;
	}
	q->size++;
}

分析:

我们是以链表实现队列的,所以每次入队的时候我们都要 malloc 一个 newnode 结点出来,将 newnode->data = data,newnode->next = NULL。

下来就是连接了:

我们要考虑这个结点是否是队列的第一个结点。

1、是队列的第一个结点的话,我们让头尾指针都指向这个结点(q->front = q->rear = newnode);

2、不是队列的第一个结点,我们将尾指针的next赋值为新节点(q->rear->next = newnode;), 再让尾指针指向新节点( q->rear = newnode;);

3、让队列的 size++。

3.3 队头出队列

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	//1.一个结点
	if (q->front->next == NULL)
	{
		free(q->front);
		q->front = q->rear = NULL;
	}
	else//2.多个结点
	{
		QNode* next = q->front->next;
		free(q->front);
		q->front = next;
	}
	q->size--;
}

分析:

出队的时候要考虑队列是否是一个结点:

1、队列中只有一个结点,我们将这一个结点释放掉后(free(q->front)),将头、尾指针都置空(q->front = q->rear = NULL);

2、队列中有多个结点,那我们就将队头的下一个结点先保存起来(next = q->front->next),然后将队头释放掉(free(q->front)),最后让队头指向释放前队头的下一个结点(q->front = next);

3、最后让队列的 size--。

3.4 获取队列头部元素

取队头元素时,我们先要对队列进行判空,如果队列为空,那就不存在队头元素。

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->front->data;
}

3.5 获取队列尾部元素

取队尾元素时,我们先要对队列进行判空,如果队列为空,那就不存在队尾元素。

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->rear->data;
}

3.6 获取队列中有效元素个数

我们在创建队列的结构体时,在里面创建了一个变量 size,它专门记录队列中的元素个数,所以在这我们只要返回 q->size就可以了。如果没有定义 size 变量的话,我们遍历一遍队列,用计数器来统计一下个数也是可以的。

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->size;
}

3.7 检测队列是否为空

3.7.1 int 类型接口

这里我们约定,为空返回非 0,非空返回 0。

int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	if (0 == q->size)
		return 1;
	else
		return 0;
}

3.7.2 bool 类型接口

直接判断队头是否为空,队头为空队列就是空。

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->front == NULL;
}

3.8 销毁队列

销毁我们已经写的很多了,这就直接拿捏。我们先将单链表进行释放,这里有一个注意点,我们要先记下下一个位置,然后释放当前位置,然后将下个位置再交给当前位置来迭代。最后将头、尾指针置空,再将 size 置0。

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);

	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->front = q->rear = NULL;
	q->size = 0;
}

4、完整代码

完整代码在代码仓库,入口:C语言: C语言学习的代码,多复习 - Gitee.com

5、效果展示

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