unity实现玩家碰触物体打开提示效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity实现玩家碰触物体打开提示效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

玩家进入触碰某个物体,物体便会弹出提示框一个小效果。这个效果是在一个小demo里做的,需要多处使用,于是做成了单例。

两个部分,一个是物体的提示框,一个是玩家。当然玩家是提前做好的。
首先提示框关于脚本的部分。
(1)声明并获取,老样子,初始化时不可见

GameObject style1obj;
...
	void Start()
    {
        style1obj = transform.Find("Tips_style1").gameObject;
        style1obj.SetActive(false);
    }

(2)两个函数,一个是显示提示框,一个隐藏提示框。
这里提示框可能有多种显示方式,所以用了一个枚举类型,表示每次的显示方式类型。
unity实现玩家碰触物体打开提示效果
在ShowTips()方法中,传入的参数分别是需要显示的文本和文本显示的类型

	public void ShowTips(string content,TipsStyle tipsStyle)
    {
        switch(tipsStyle)
        {
            case TipsStyle.Style1:
                style1obj.SetActive(true);
                style1obj.transform.Find("Content").GetComponent<Text>().text = content;
                break;
        }
    }

而在HideTips()方法中,只需要传入文本显示的类型就可。

	public void HideTips(TipsStyle tipsStyle)
    {
        switch (tipsStyle)
        {
            case TipsStyle.Style1:
                style1obj.SetActive(false);
                break;
        }
    }

(3)做成单例调用。
unity实现玩家碰触物体打开提示效果
关于物体的部分:
(1)物体挂载了boxcollider2d的组件,勾选is trigger。这样可以在enter2d和exit2d两个方法中填写想要的效果。
我添加的效果进入物体变成高亮图片,离开就复原。老样子,声明并初始化

	public Sprite normal_sprite, highlighted_sprite;
	new SpriteRenderer renderer;
	...
	private void Start()
    {
        renderer = transform.GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

(2)实现进入和离开方法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-467815.html

	private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            renderer.sprite = highlighted_sprite;
            TipsMessagePanel._instance.ShowTips(tipsContent, TipsStyle.Style1);
        }
    }

    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            renderer.sprite = normal_sprite;
            TipsMessagePanel._instance.HideTips(TipsStyle.Style1);
        }
    }

到了这里,关于unity实现玩家碰触物体打开提示效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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