序
并行for循环
计算着色器里可以弄,但是那个得先了解一堆api,比如什么setBuffer
unity 的 job system好像也可以弄,但是那个也得先了解一堆api
这些都是大而全的,有没有那种,没那么神通广大但是比较容易上手的?
就像C++的openmp,加几行就行了。
unity与c#与多线程
(84条消息) Unity多线程知识点记录_unity 多线程_被代码折磨的狗子的博客-CSDN博客
总的来说,可以用。
C#如何并行执行for循环?
Parallel For Loop in C# with Examples - Dot Net Tutorials
一个图就说明白了:
搞点代码,更具体一些。
// 串行的for循环
using System;
namespace ParallelProgrammingDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("C# For Loop");
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
// 并行的for循环【只要稍微改一改,串行for就变成并行for了】
using System;
using System.Threading.Tasks; // 01.加一个头文件
namespace ParallelProgrammingDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("C# Parallel For Loop");
//It will start from 1 until 10
//Here 1 is the start index which is Inclusive
//Here 11 us the end index which is Exclusive
//Here number is similar to i of our standard for loop
//The value will be store in the variable number
Parallel.For(1, 11, number => {
Console.WriteLine(number);
}); // 02.修改一下for循环的写法
Console.ReadLine();
}
}
}
插桩与计时
可以用这种方法,来统计时间,判断并行执行的for循环对效率有没有提升。
(84条消息) c#统计代码执行时间_c# 代码执行时间_jenny_paofu的博客-CSDN博客文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-468048.html
System.DateTime start = System.DateTime.Now;
//耗时的for循环
System.DateTime end = System.DateTime.Now;
print("用时:" + (end - start));
后记
这是比较简单的一种写法,当然局限也很多:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-468048.html
- CPU的核本来就远远少于GPU
- 这里没考虑加锁等问题
到了这里,关于[unity]如何并行for循环的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!