栈和队列的综合应用-钓鱼

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了栈和队列的综合应用-钓鱼。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

第1关:纸牌游戏-钓鱼

任务描述

本关任务:给定任意6张牌给甲、乙,设计一个程序判定“纸牌游戏-钓鱼”的胜者。

测试说明

平台会对你编写的代码进行测试:

测试输入:
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4
预期输出:
甲:4,1,2,5,6,
乙:1,3,5,6,4,
栈:2,3,
甲:1,2,5,6,
乙:3,5,6,4,
栈:2,3,4,1,
甲:6,1,1,2,4,3,2,
乙:5,6,4,
栈:5,3,
甲:1,2,4,3,2,
乙:4,5,6,3,5,
栈:6,1,
甲:2,4,3,2,1,4,1,
乙:5,6,3,5,
栈:6,
甲:4,3,2,1,4,1,
乙:6,3,5,
栈:6,2,5,
甲:2,1,4,1,3,3,
乙:5,6,4,5,2,6,
栈:
甲:1,4,1,3,3,
乙:6,4,5,2,6,
栈:2,5,
甲:4,1,3,3,
乙:4,5,2,6,
栈:2,5,1,6,
甲:3,3,
乙:4,4,5,6,1,5,2,2,
栈:6,1,
甲:3,
乙:4,5,6,1,5,2,2,
栈:6,1,4,3,
甲:
乙:6,1,5,2,2,4,3,4,
栈:6,1,5,3,
甲:
乙:6,1,5,2,2,4,3,4,
栈:6,1,5,3,
乙获胜

输入说明
第一行输入甲手中的6张牌;
第二行输入乙手中的6张牌。

输出说明
甲先出牌,如果发现桌面上有跟刚才打出的牌的数字相同的牌,则把从相同的那张牌开始的全部牌按次序放在自己手里的牌的末尾,再继续出牌,当桌面上没有跟刚才打出的牌的数字相同的牌时,分三行输出甲手里的牌,乙手里的牌,桌上的牌;同理,轮到乙出牌后,分三行输出甲手里的牌,乙手里的牌,桌上的牌,直到有一方获胜。

代码如下

# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <string.h>

typedef  int  SElemType;
typedef  int  QElemType;

# include "sqstack.h"
# include "sqqueue.h"

void output(QElemType s);
void input(QElemType &s);
void outputS(SElemType s);
void inputS(SElemType &s);
int comp(SElemType a, SElemType b);
int LocateElem_Sq(SqStack L, SElemType e, int (*compare)(SElemType, SElemType)) ;

int  main()
{
	SqQueue  q1,q2;            //定义二个队列,代表甲、乙手中的牌
	SqStack  s;                //定义一个栈,代表桌面上的牌
	int i,t,x,n;
	InitQueue(q1);
	InitQueue(q2);
	InitStack(s);	
	for(i=1;i<=6;i++)
	{
		scanf("%d",&t);
    	EnQueue(q1,t);
	}
	for(i=1;i<=6;i++)
	{
		scanf("%d",&t);
		EnQueue(q2,t);
	}
   // 请在这里补充代码,完成本关任务
   /********** Begin **********/ 
	QElemType e,e1,e2;
	int i1,i2,*ix;
	while(!QueueEmpty(q1)&&!QueueEmpty(q2)){
		DeQueue(q1,e1);
		i1=LocateElem_Sq(s,e1,comp);
		Push(s,e1);
		while(i1>=0){
			ix=s.base+i1;
			while(ix<s.top){
				Pop(s,e);
				EnQueue(q1,e);
			}
			DeQueue(q1,e1);
			i1=LocateElem_Sq(s,e1,comp);
			Push(s,e1);
		}
		printf("甲:");
		QueueTraverse(q1,outputS);

		DeQueue(q2,e2);
		i2=LocateElem_Sq(s,e2,comp);
		Push(s,e2);
		while(i2>=0){
			ix=s.base+i2;
			while(ix<s.top){
				Pop(s,e);
				EnQueue(q2,e);
			}
			DeQueue(q2,e2);
			i2=LocateElem_Sq(s,e2,comp);
			Push(s,e2);
		}
		printf("乙:");
		QueueTraverse(q2,outputS);
		printf("栈:");
		StackTraverse(s,outputS);
	}
	if(QueueEmpty(q1))
		printf("乙获胜");
	else
		printf("甲获胜");
	/********** End **********/	
    return 0;
}

int LocateElem_Sq(SqStack L, SElemType e, int (*compare)(SElemType, SElemType)) 
{  
  // 在顺序栈L中查找第1个值与e满足compare()的元素的位序。
  // 若找到,则返回其在L中的位序,否则返回0。
  int i;
  SElemType *p;
  i = 0;        // i的初值为第1个元素的位序
  p = L.base;   // p的初值为第1个元素的存储位置
  int length = L.top-L.base;
  while (i <length && !(*compare)(*p++, e)) 
    ++i;
  if (i < length) 
	  return i;
  else 
	  return -1;
} // LocateElem_Sq

void output(QElemType s)
{
	printf("%d,",s);	   
}

void input(QElemType &s)
{ 	
	scanf("%d",&s);	
}
void outputS(SElemType s)
{
	printf("%d,",s);	   
}

void inputS(SElemType &s)
{ 	
	scanf("%d",&s);	
}
int comp(SElemType a, SElemType b)
{
	if(a>b)
		return 0;
	else
		if(a == b)
			return 1;
		else
			return 0;
}

辅助文件

sqqueue.cpp

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#include"sqqueue.h" 
typedef  int  QElemType;
void InitQueue(SqQueue &Q)
 { 
   Q.base=(QElemType *)malloc(MAX_QSIZE*sizeof(QElemType));
   if(!Q.base) // 存储分配失败
     exit(OVERFLOW);
   Q.front=Q.rear=0;
 }
// 销毁循环队列Q,Q不再存在
 void DestroyQueue(SqQueue &Q)
 { 
   if(Q.base)
     free(Q.base);
   Q.base=NULL;
   Q.front=Q.rear=0;
 }
// 将Q清为空循环队列
 void ClearQueue(SqQueue &Q)
 { 
   Q.front=Q.rear=0;
 }
// 若循环队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
 int QueueEmpty(SqQueue Q)
 { 
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志
     return TRUE;
   else
     return FALSE;
 }
// 返回Q的元素个数,即循环队列的长度
 int QueueLength(SqQueue Q)
 { 
   return(Q.rear-Q.front+MAX_QSIZE)%MAX_QSIZE;
 }
// 若循环队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
 int GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
 { 
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   e=Q.base[Q.front];
   return OK;
 }
// 插入元素e为循环队列Q的新的队尾元素
 int EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
 { 
   if((Q.rear+1)%MAX_QSIZE==Q.front) // 队列满
     return ERROR;
   Q.base[Q.rear]=e;
   Q.rear=(Q.rear+1)%MAX_QSIZE;
   return OK;
 }
// 若循环队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
 int DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
 { 
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   e=Q.base[Q.front];
   Q.front=(Q.front+1)%MAX_QSIZE;
   return OK;
 }
// 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()
 void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))
 { 
   int i;
   i=Q.front;
   while(i!=Q.rear)
   {
     vi(Q.base[i]);
     i=(i+1)%MAX_QSIZE;
   }
   printf("\n");
 }

sqqueue.h

#ifndef   __SQQUEUE_H__
#define   __SQQUEUE_H__
#include"symbol.h"
#define MAX_QSIZE 20 // 最大队列长度+1

typedef  int  QElemType;
 
struct SqQueue
{
   QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间
   int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
   int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
};
void InitQueue(SqQueue &Q);      // 构造一个空循环队列Q 
void DestroyQueue(SqQueue &Q);   // 销毁循环队列Q,Q不再存在
void ClearQueue(SqQueue &Q);   // 将Q清为空循环队列
int QueueEmpty(SqQueue Q);     // 若循环队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
int QueueLength(SqQueue Q);      // 返回Q的元素个数,即循环队列的长度
int GetHead(SqQueue Q,QElemType &e); // 若循环队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
int EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e);   // 插入元素e为循环队列Q的新的队尾元素
int DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e);  // 若循环队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType)); // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()
#endif

sqstack.cpp

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#include"sqstack.h" 
typedef  int SElemType;
void InitStack(SqStack &S)
{ 
	if(!(S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType))))
     exit(OVERFLOW); // 存储分配失败
    S.top=S.base;
	S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; 
}

void DestroyStack(SqStack &S)
{ 
	free(S.base);
	S.base=NULL;
	S.top=NULL;
	S.stacksize=0; 
}

void ClearStack(SqStack &S)
{ 
	S.top=S.base;
}

int StackEmpty(SqStack S)
{
	if(S.top==S.base)
     return TRUE;
	else
     return FALSE; 	
 }

int StackLength(SqStack S)
{ 
	return S.top-S.base;
}

int GetTop(SqStack S,SElemType &e)
{ 
	if(S.top>S.base)
   {
     e=*(S.top-1);
     return OK;
   }
   else
     return ERROR;
 }

void Push(SqStack &S,SElemType e)
{ 
	if(S.top-S.base>=S.stacksize) // 栈满,追加存储空间
	{
     S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
     if(!S.base)
       exit(OVERFLOW); // 存储分配失败
     S.top=S.base+S.stacksize;
     S.stacksize+=STACKINCREMENT;
	}
   *(S.top)++=e; 
}

int Pop(SqStack &S,SElemType &e)
{ 
	if(S.top==S.base)
     return ERROR;
	e=*--S.top;
	return OK;
}

void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType))
{
	while(S.top>S.base)
		visit(*S.base++);
	printf("\n");
}

sqstack.h

#ifndef   __SQSTACK_H__
#define   __SQSTACK_H__

#include"symbol.h"

#define  STACK_INIT_SIZE   100  //存储空间初始分配量 
#define  STACKINCREMENT    10   //存储空间分配增量  

typedef  int SElemType;

typedef   struct
{          
    SElemType     *base;    //栈的基址即栈底指针          
    SElemType     *top;     //栈顶指针          
   int      stacksize;       //当前分配的空间 
}SqStack; 
void InitStack(SqStack &S);    // 构造一个空栈S
void DestroyStack(SqStack &S); // 销毁栈S,S不再存在
void ClearStack(SqStack &S);   // 把S置为空栈
int StackEmpty(SqStack S);     // 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE
int StackLength(SqStack S);    // 返回S的元素个数,即栈的长度
int GetTop(SqStack S,SElemType &e);  // 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR
void Push(SqStack &S,SElemType e);    // 插入元素e为新的栈顶元素
int Pop(SqStack &S,SElemType &e);     // 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType)); // 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数visit()
#endif

symbol.h文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-468122.html

#ifndef   __SYMBOL_H__
#define   __SYMBOL_H__

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -1

#endif

到了这里,关于栈和队列的综合应用-钓鱼的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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