一、程序的流程结构
程序的流程控制结构一共有三种:顺序结构,选择结构,循环结构。
顺序结构:从上向下,逐行执行。
选择结构:条件满足,某些代码才会执行。0-1次
分支语句:if,switch,select
循环结构:条件满足,某些代码会被反复的执行多次。0-N次
循环语句:for
二、条件语句
If语句
语法格式:
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
/* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}
if 布尔表达式1 {
/* 在布尔表达式1为 true 时执行 */
} else if 布尔表达式2{
/* 在布尔表达式1为 false ,布尔表达式2为true时执行 */
} else{
/* 在上面两个布尔表达式都为false时,执行*/
}
示例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* 使用 if 语句判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" )
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}
如果其中包含一个可选的语句组件(在评估条件之前执行),则还有一个变体。它的语法是
if statement(初始化语句); condition(判断条件) {
}
if condition{
}
示例代码:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
if num := 10; num % 2 == 0 { //checks if number is even
fmt.Println(num,"is even")
} else {
fmt.Println(num,"is odd")
}
}
//输出结果
10 is even
需要注意的是,num的定义在if里,那么只能够在该if…else语句块中使用,否则编译器会报错的。
switch语句:“开关”
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switch是一个条件语句,它计算表达式并将其与可能匹配的列表进行比较,并根据匹配执行代码块。它可以被认为是一种惯用的方式来写多个if else子句。
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switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。
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switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break(跟java不同)。
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而如果switch没有表达式,它会匹配true
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Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用
fallthrough
强制执行后面的case代码。 -
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。
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同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3
package main import ( "fmt" ) func main() { var grade string = "B" var marks int = 90 switch marks { case marks: grade = "A" case 80: grade = "B" case 50, 60, 70: grade = "C" //case 后可以由多个数值 default: grade = "D" } //表达式被省略,则被认为是switch true,并且每个case表达式都被计算为true switch { case grade == "A": fmt.Printf("优秀!\n") case grade == "B", grade == "C": fmt.Printf("良好\n") case grade == "D": fmt.Printf("及格\n") case grade == "F": fmt.Printf("不及格\n") default: fmt.Printf("差\n") } fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade) //如需贯通后续的一个case,就添加fallthrough,只能是某个case的最后一行 ,写在最后一个case也会报错 switch x := 5; x { default: fmt.Println(x) case 5: x += 10 fmt.Println(x) fallthrough case 6: x += 20 fmt.Println(x) fallthrough case 7: x += 30 fmt.Println(x) fallthrough case 8: x += 40 fmt.Println(x) } } //输出结果 优秀! 你的等级是 A 15 35 65 105
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switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
package main import "fmt" func main() { var x interface{} switch i := x.(type) { case nil: fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i) case int: fmt.Printf("x 是 int 型") case float64: fmt.Printf("x 是 float64 型") case func(int) float64: fmt.Printf("x 是 func(int) 型") case bool, string: fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" ) default: fmt.Printf("未知型") } } //输出结果 x 的类型 :<nil>
for循环
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程序的流程控制结构一共有三种:
- 顺序结构:代码从上向下逐行的执行;
- 选择结构:条件满足,某些代码才会被执行。0-1次;
- 循环结构:条件满足,某些代码会被反复的多次执行。0-n次。
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语法结构:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-468167.html
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for init; condition; post { }
(跟Java类似)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-468167.html -
package main import ( "fmt" ) func main() { for i := 1; i <= 10; i++ { fmt.Printf(" %d",i) } }
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到了这里,关于九、程序的流程结构(if分支语句,Switch分支,for循环)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!