因为最近有用到 Blender 建个简单的碰撞器模型,所以需要在2个工具中同时进行操作。它们不同的操作键位,就着实的有些难受了,最后决定给改成一样的~
1,改旋转和平移的方式:
在这个位置 编辑 -> 偏好设置 -> 键位映射 -> 3d视图 -> 3d view (Global)
里,找到旋转视图和平移视图,把它们改成 Unity 的操作方式。
这里它有好几个旋转视图,平移视图,不用慌,把 blender 当前的键位找到,改掉就可以了,其它的改不改看你的心情。
2,改旋转中心:
用过 Unity 的朋友都知道,在Unity里,我们都是围绕一个物体进行旋转的,但是 Blender 里默认不是这样的,它是绕着你当前焦点的世界位置旋转的,所以也很变扭,像我就总是定位不到目标物体上。
把这里勾上就行了。
改完以后再开 Blender ,那叫一个舒服呀,瞬间没有抵触心里了~
当然这不算完,这次改完了,得保存呀,不能每次重装编辑都改一次吧,累!
首先找到在 blender 的安装目录下,有一个当前版本号的目录,在里面创建一个叫 config 的文件夹出来。
在偏好设置界面左下角找到三条杠这个按钮,在这可以保存偏好设置。
在 文件 -> 默认这里,可以保存界面布局设置
它们2保存的文件,都会被生成到我们刚才创建的 config 文件夹底下
startup.blend 是布局的,userpref.blend 是偏好的,重装编辑器后,如果发现有这个目录,和这2个文件,就会自动加载回来了,或者你手动加载回来也行。
其实这是 blender 的一个特性,比如你做了一半的工程文件,保存出来也是一个后缀 .blend 的文件,其实它里面也包含了工程中对编辑器的设置。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-468227.html
当然,如果直接保存在安装目录的话,可能会显得有些乱,尤其是当安装了很多插件时。
所以其实还有一个方法,就是直接到 C 盘的 AppData 目录下去找到 Blender 的目录,如下:
AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
它里面也有一个你当前版本号的目录,直接把它保存下来,里面不止有 config,还有你安装的插件目录。
更新版本后,直接把它的名字改成当前编辑器的版本,这样设置和插件就都直接回来了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-468227.html
到了这里,关于把 Blender 视图的操作方式,改成和 Unity 的一样的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!