消息队列
概念:
消息队列是System V IPC对象的一种
消息队列的使用:
发送端:
1 申请Key
2打开/创建消息队列 msgget
3向消息队列发送消息 msgsnd
接收端:
1打开/创建消息队列 msgget
2从消息队列接收消息 msgrcv
3 控制(删除)消息队列 msgctl
打开/创建消息队列
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgget(key_t key, int msgflg);
成功时返回消息队列的id,失败时返回EOF
key 和消息队列关联的key IPC_PRIVATE 或 ftok
msgflg 标志位 IPC_CREAT|0666 IPC_CREAT:没有创建,有则打开。
发送消息
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgsnd(int msgid, const void *msgp, size_t size,
int msgflg);
成功时返回0,失败时返回-1
msgid 消息队列id
msgp 消息缓冲区地址
size 消息正文长度
msgflg 标志位 0 或 IPC_NOWAIT
msgflg:
0:当消息队列满时,msgsnd将会阻塞,直到消息能写进消息队列
IPC_NOWAIT:当消息队列已满的时候,msgsnd函数不等待立即返回
消息格式:
typedef struct{
long msg_type;
char buf[128];
}msgT;
注意:
1 消息结构必须有long类型的msg_type字段,表示消息的类型。
2消息长度不包括首类型 long
消息的接收:
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgrcv(int msgid, void *msgp, size_t size, long msgtype,
int msgflg);
成功时返回收到的消息长度,失败时返回-1
msgid 消息队列id
msgp 消息缓冲区地址
size 指定接收的消息长度
msgtype 指定接收的消息类型
msgflg 标志位
msgtype:
msgtype=0:收到的第一条消息,任意类型。
msgtype>0:收到的第一条 msg_type类型的消息。
msgtype<0:接收类型等于或者小于msgtype绝对值的第一个消息。
例子:如果msgtype=-4,只接受类型是1、2、3、4的消息
msgflg:
0:阻塞式接收消息
IPC_NOWAIT:如果没有返回条件的消息调用立即返回,此时错误码为ENOMSG
MSG_EXCEPT:与msgtype配合使用返回队列中第一个类型不为msgtype的消息
消息队列的控制
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgctl(int msgid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
成功时返回0,失败时返回-1
msgid 消息队列id
cmd 要执行的操作 IPC_STAT / IPC_SET / IPC_RMID(删除)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-468450.html
buf 存放消息队列属性的地址文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-468450.html
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