Android动画深入分析(View动画)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android动画深入分析(View动画)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Android动画深入分析(View动画)

Android的动画我其实在View的滑动里面写过,主要还是分为2点。

一个就是View动画,还有一个是属性动画

先讲述View动画

View动画

View动画主要分为4种,平移动画,缩放动画,旋转动画,透明度动画

还有一个叫帧动画,但是表现方式和上面4种不太一样

一般情况下我们是在xml里面定义动画的

先在res创建anim文件夹然后创建文件

代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
    android:fromXDelta="0dp"
    android:toXDelta="20dp"
    android:duration = "30"/>
    <alpha
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0"
        android:duration = "30"/>
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="100"
        android:duration = "30"/>
    <scale
        android:fromXScale="0"
        android:toXScale="2"
        android:duration = "30"/>
</set>

translate为平移

alpha为透明度

rotate为旋转

scale为扩大/缩小

我之前写View动画的时候,发现在xml界面中没有提示写duration的,就以为不写,但是不写的话,根本没办法跑起来,最后把这段代码自己在xml中写了一遍发现也没有报错

然后运行也没啥问题

其中 标签表示动画集合,对应AnimationSet类,它可以包含若干个动画,并且内部也是可以嵌套其他动画集合的,它的内部也是可以嵌套其他动画集合的,两个属性的含义如下:

一个是:interpolator

表示动画集合所采用的插值器,插值器影响动画的速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画播放的过程

第二个是:shareInterpolator

表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需的插值器或使用默认值

1.XML文件中定义动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:duration="300"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="90" />
    <scale
        android:duration="3000"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="30%"
        android:toXScale="2.0"
        android:toYScale="2.0" />
</set>

在MainActivity

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
button.startAnimation(animation);

2.代码中定义动画

AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
alphaAnimation.setDuration(3000);

button1.startAnimation(alphaAnimation);

效果还不错

3.自定义View动画

新的动画继承Animation这个抽象类,然后重写initializeapplyTransformation方法

  1. initialize方法
    initialize方法是View的初始化方法,用于在View被添加到窗口或在View大小发生改变时初始化View的状态。在该方法中,您可以初始化一些变量、获取View的宽度和高度等,以便在后续的绘制过程中使用。
  2. applyTransformation方法
    applyTransformation方法是View动画的核心方法,用于更新View的状态并实现动画效果。该方法会在每一帧绘制之前被调用,并接收一个时间插值器(Interpolator)计算出的动画进度值,以及一个Transformation对象,您可以通过该对象来更新View的状态。

4.帧动画

帧动画是按顺序播放一组预定好的图片,类似于电影播放,

要实现帧动画,我们需要在drawable中先创建一个类

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
    android:drawable="@drawable/kuga"
    android:duration="500"
    />
    <item
        android:drawable="@drawable/roky"
        android:duration="500"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/kiva"
        android:duration="500"/>
</animation-list>

注意它是animation-list开头的

除了它还有

Android动画深入分析(View动画)

这几种,但我试了一下,如果只把animation-list改成其他的会直接闪退

然后在MainActivity中

imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animationdrawable);
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
drawable.start();

然后就可以播放动画了

它播放完最后一张图,又会从第一张图重新开始播放

5.View动画的特殊使用场景

前面我们说的主要是作用于View上的,其实View动画还可以作用于ViewGroup和不同Activity切换中

作用于ViewGroup

我们常会看见listView或者recyclerView,它的每一个item都以一定的动画形式出现

并没有采用什么高深的技术而只是使用了一下LayoutAnimation

首先先创建recyclerView,

然后在anim文件中指定每一个元素的动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000">
<alpha
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0"/>
    <translate
        android:fromXDelta="500"
        android:toXDelta="0"/>
</set>

然后定义LayoutAnimation

<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:delay="0.5"
    android:animationOrder="normal"
    android:animation="@anim/anim_item">

</layoutAnimation>

因为我在上面定义了duraion = 3000,然后delay = 0.5,代表着第一个子元素需要延迟1500ms才会播放开场动画

然后android:animationOrder有3个选项normal,reverse,random

normal表示顺序显示

reverse表示逆向显示

random表示随机显示

最后在recyclerView的xml中加上

android:layoutAnimation="@anim/layoutanimation"

就行了

但是我在里面发现了一个问题

就是我把recyclerView设置的高度一次只能显示5个子元素,通过滑动才能显示后面的元素

其中0-4是可以看到动画效果的,剩余的元素看不到动画效果

会这样

Android动画深入分析(View动画)

除了在xml中指定,还可以通过LayoutAnimationController来实现

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);;
recyclerView.setLayoutAnimation(controller);

Activity的切换效果

主要用到的是overridePendingTransition()

里面第一个参数是表示Activity被打开的时候,所需要的动画资源的id

第二个参数表示Activity被暂停的时候,所需要的动画资源的id

比如我的enter_anim

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000">
<translate
    android:fromYDelta="100.0%"
    android:toYDelta="0.0%"
    />
</set>

我的exit_anim文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-468457.html

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000">
    <translate
        android:fromYDelta="0.0%"
        android:toYDelta="100.0%"/>

</set>

到了这里,关于Android动画深入分析(View动画)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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