1 问题
ReentrantLock是如何实现可重入性的? 并且在进入锁内之前进行了哪些判断?
2 方法
// Sync继承于AQS abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { ... } // ReentrantLock默认是非公平锁 public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } // 可以通过向构造方法中传true来实现公平锁 public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 当前想要获取锁的线程 final Thread current = Thread.currentThread(); // 当前锁的状态 int c = getState(); // state == 0 此时此刻没有线程持有锁 if (c == 0) { // 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到, // 看看有没有别人在队列中等了半天了 if (!hasQueuedPredecessors() && // 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了, // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了 =_= // 因为刚刚还没人的,我判断过了 compareAndSetState(0, acquires)) { // 到这里就是获取到锁了,标记一下,告诉大家,现在是我占用了锁 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 会进入这个else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1 // 这里不存在并发问题 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } // 如果到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁 return false; } |
3 结语文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-468805.html
ReentrantLock使用内部类Sync来管理锁,所以真正的获取锁是由Sync的实现类控制的。在进行前先判断锁内是否有数据,没有锁就选择Sync继承AQS来实现进入锁内;如果锁内有数据则先判断数据是否是自己的,是自己的数据就将state的值+1,表示重入。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-468805.html
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