Golang - 选项模式 vs 构建器模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Golang - 选项模式 vs 构建器模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Golang - 选项模式 vs 构建器模式

在使用Golang创建复杂对象时,常用的两种模式是选项模式(Options pattern)和构建器模式(Builder pattern)。这两种模式各有优缺点,选择适合项目需求的模式取决于具体情况。

问题

假设我们想创建一个具有许多可选参数的复杂对象。一种方法是创建一个构造函数,该构造函数接受所有参数,并为可选参数提供默认值。然而,这种方法有一些缺点:

  1. 很难记住参数的顺序。
  2. 很难知道哪些参数是可选的,哪些是必需的。
  3. 构造函数可能会变得很长,难以阅读。

解决方案:选项模式

选项模式可以用于创建具有许多可选参数的对象。在这种模式下,我们定义一个包含可选参数的结构体,并提供设置这些参数的方法。相比构建器模式,这种模式可以更简洁,并且适用于参数较少的对象。

示例

在Golang中,可以使用函数选项(functional options)来实现选项模式。函数选项是以结构体作为参数,并返回修改后的结构体的函数。以下是使用选项模式创建披萨对象的示例代码:

type Pizza struct {
    dough     string
    sauce     string
    cheese    string
    toppings  []string
}

type PizzaOptions struct {
    Dough     string
    Sauce     string
    Cheese    string
    Toppings  []string
}

type PizzaOption func(*PizzaOptions)

func WithDough(dough string) PizzaOption {
    return func(po *PizzaOptions) {
        po.Dough = dough
    }
}

func WithSauce(sauce string) PizzaOption {
    return func(po *PizzaOptions) {
        po.Sauce = sauce
    }
}

func WithCheese(cheese string) PizzaOption {
    return func(po *PizzaOptions) {
        po.Cheese = cheese
    }
}

func WithToppings(toppings []string) PizzaOption {
    return func(po *PizzaOptions) {
        po.Toppings = toppings
    }
}

func NewPizza(options ...PizzaOption) *Pizza {
    opts := &PizzaOptions{}
    for _, option := range options {
        option(opts)
    }
    pizza := &Pizza{
        dough: opts.Dough,
        sauce: opts.Sauce,
        cheese: opts.Cheese,
        toppings: opts.Toppings,
    }
    return pizza
}

在这个例子中,我们定义了Pizza结构体和PizzaOptions结构体,其中PizzaOptions是一个包含可选参数的结构体。然后,我们定义了一系列函数来设置每个选项,比如WithDoughWithSauceWithToppings。这些函数返回一个PizzaOption,用于设置PizzaOptions结构体上对应的字段。最后,我们定义了一个NewPizza函数,它接受任意数量的PizzaOptions参数,并构造一个Pizza对象。

func main() {
   pizza := NewPizza(
      WithDough("Regular"),
      WithSauce("Tomato"),
      WithCheese("Mozzarella"),
      WithToppings([]string{"Pepperoni", "Olives", "Mushrooms"}),
   )

   println(pizza.dough)
   println(pizza.sauce)
   println(pizza.cheese)
   println(pizza.toppings)
}

Options模式可以是Builder模式的一个很好替代方案,用于创建具有许多可选参数的对象,特别是当对象的参数较少时。然而,对于具有许多参数的对象来说,Options模式可能变得笨拙,因为需要设置所有选项的函数数量可能会很大。

在Golang标准库中的使用

Options模式在Golang标准库中被用于创建诸如http.Request对象之类的对象,该对象具有许多可选参数。http.NewRequest函数接受方法、URL和可选的headers和body等参数,返回一个新的http.Request对象。headers和body是可选参数,可以使用函数选项来设置。

替代方案:Builder模式

Builder模式通过将复杂对象的构建与其表示分离,提供了对这些问题的解决方案。Builder模式涉及以下组件:

  1. Builder接口,定义构建对象的步骤。
  2. ConcreteBuilder结构体,实现Builder接口并提供构建对象的方法。
  3. Director结构体,使用Builder来构建对象。

示例

以下是在Golang中使用Builder模式实现的示例,使用了文章中提到的pizza对象:

type Pizza struct {
    dough     string
    sauce     string
    cheese    string
    toppings  []string
}

type PizzaBuilder interface {
    SetDough(string) PizzaBuilder
    SetSauce(string) PizzaBuilder
    SetCheese(string) PizzaBuilder
    SetToppings([]string) PizzaBuilder
    Build() *Pizza
}

type ConcretePizzaBuilder struct {
    pizza *Pizza
}

func NewConcretePizzaBuilder() *ConcretePizzaBuilder {
    return &ConcretePizzaBuilder{pizza: &Pizza{}}
}

func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetDough(dough string) PizzaBuilder {
    cpb.pizza.dough = dough
    return cpb
}

func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetSauce(sauce string) PizzaBuilder {
    cpb.pizza.sauce = sauce
    return cpb
}

func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetCheese(cheese string) PizzaBuilder {
    cpb.pizza.cheese = cheese
    return cpb
}

func (cpb *ConcretePizzaBuilder) SetToppings(toppings []string) PizzaBuilder {
    cpb.pizza.toppings = toppings
    return cpb
}

func (cpb *ConcretePizzaBuilder) Build() *Pizza {
    return cpb.pizza
}

type Director struct {
    builder PizzaBuilder
}

func NewDirector(builder PizzaBuilder) *Director {
    return &Director{builder: builder}
}

func (d *Director) Construct() *Pizza {
    return d.builder.SetDough("Thin Crust").SetSauce("Tomato").SetCheese("Mozzarella").SetToppings([]string{"Mushrooms", "Olives", "Onions"}).Build()
}

在这个示例中,我们定义了Pizza结构体和PizzaBuilder接口。ConcretePizzaBuilder结构体实现了PizzaBuilder接口,并提供了构建Pizza对象的方法。Director结构体使用PizzaBuilder来构建Pizza对象。Director结构体并不是严格必需的,但它提供了一种简化构建Pizza对象过程的方式。

我们可以使用DirectorConcretePizzaBuilder来创建一个Pizza对象,如下所示:

builder := NewConcretePizzaBuilder()
director := NewDirector(builder)
pizza := director.Construct()

这将创建一个具有以下属性的Pizza对象:

  • Dough: Thin Crust
  • Sauce: Tomato
  • Cheese: Mozzarella
  • Toppings: Mushrooms, Olives, Onions

请注意,我们只需要指定要更改的属性。所有其他属性都被设置为默认值。这使得创建具有许多可选参数的复杂对象变得更容易,无需记住参数的顺序以及哪些参数是可选的,哪些是必需的。

在 Golang 标准库中的使用

构建器模式并未在 Golang 标准库中使用,但在 Golang 应用程序中,它是一种常用的模式,用于创建具有许多可选参数的复杂对象。Options 模式也被用作 Golang 应用程序中的替代方案,用于创建具有许多可选参数的对象。

结论

Options 模式是 Builder 模式的一种替代方案,可用于创建具有许多可选参数的对象。它比 Builder 模式更简洁,但对于具有许多参数的对象可能会变得笨重。在 Golang 中,可以使用函数选项来实现 Options 模式。

Builder 模式是一种强大的模式,可以用于创建具有许多可选参数的复杂对象。它将对象的构建与表示分离,并提供了一种使用相同构建过程创建同一对象的不同表示的方式。在 Golang 中,Builder 模式可用于轻松创建复杂对象。

参考资料

  • “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”(《设计模式:可复用面向对象软件的基础》)Erich Gamma、John Vlissides、Ralph Johnson、Richard Helm著

如果你喜欢我的文章,点赞,关注,转发!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-469000.html

到了这里,关于Golang - 选项模式 vs 构建器模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-02-原型模式(Prototype)

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,或所有具体原型类的公共父类 它可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。 ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的

    2024年02月14日
    浏览(29)
  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-01-单例模式(Singleton)

    指目标类(Class)只有一个实例对象(Object),并且向使用该对象的客户端提供访问单例的全局方法。 保证类只有一个实例 有方法能让外部访问到该实例 懒汉式 在第一次调用单例对象时创建该对象,这样可以避免不必要的资源浪费 饿汉式 在程序启动时就创建单例对象,这

    2024年02月14日
    浏览(37)
  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-04-抽象工厂模式(Abstract Factory)

    在不具体指定产品类的情况下,为相互关联的产品簇或产品集提供创建接口,并向客户隐藏具体产品创建的细节或表示的对象。 AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建产品的方法,每一个方法对应一种产品。 ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明

    2024年02月14日
    浏览(32)
  • 【设计模式】深入理解中介者模式,解耦对象之间的复杂交互,实现用户之间的消息传递,优化飞机之间的航线协调,构建高效的系统交互方式

    中介者模式是一种行为型设计模式,其核心思想是通过引入一个中介者对象来封装一组对象之间的交互。这种模式可以降低对象之间的耦合度,使得对象之间的交互更加灵活和可维护。 在现实世界中,我们经常会遇到需要协调多个对象之间交互的场景,例如聊天室中的用户之

    2024年01月23日
    浏览(30)
  • Flutter在Android Studio上创建项目与构建模式

    一、安装插件     1、前提条件,安装配置好Android Studio环境     2、安装Flutter和Dart插件          Linux或者Windows平台: 1)、打开 File    Settings。 2)、在左侧列表中,选择 \\\" Plugins \\\" 右侧上方面板选中  \\\"Marketplace\\\" 在搜索框中输入“flutter”,选择Flutter插件,点击“Install”安

    2024年02月04日
    浏览(36)
  • 使用JavaScript实现复杂功能:动态数据可视化的构建

    在前端开发中,JavaScript无疑是最核心的技术之一。它能够处理各种交互逻辑,实现复杂的功能。本文将通过一个动态数据可视化的案例,展示如何使用JavaScript实现复杂功能。动态数据可视化能够将大量数据以直观、生动的方式呈现,帮助用户更好地理解和分析数据。 准备工

    2024年02月20日
    浏览(26)
  • Docker(镜像、容器、仓库)工具安装使用命令行选项及构建、共享和运行容器化应用程序

    👧个人主页:@小沈YO. 😚小编介绍:欢迎来到我的乱七八糟小星球🌝 🔑本章内容:Docker工具安装使用、命令行选项及构建、共享和运行容器化应用程序时的主要步骤 记得 评论📝 +点赞👍 +收藏😽 +关注💞哦~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 以下是在常

    2024年02月05日
    浏览(52)
  • 使用 Golang 构建 UDP 聊天应用:一步步教程

    目的与概要 本文旨在提供一个详细的指南,教你如何使用 Golang 构建一个 UDP 聊天应用。我们将从 UDP 的基本概念开始,逐步深入到使用 Golang 编写实际的聊天应用。本教程旨在帮助读者不仅理解 UDP 的基本机制,还能掌握如何在 Golang 中实现一个网络聊天应用。 UDP 协议基础

    2024年02月03日
    浏览(30)
  • Golang编译选项(ldflags)有趣应用

    本文介绍如何在构建时使用ldflags选项给Golang应用程序注入变量,用于给Go可执行文件增加版本标识或GIT提交摘要等信息。 我们首先查看Docker Cli 包含的提交信息: docker version 返回结果: 可以看到包含了 Git commit: bc3805a 信息,这是git最后提交的版本信息。 那为什么要增加版本

    2024年02月11日
    浏览(25)
  • 外观模式:简化复杂子系统的访问与使用

    外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于简化复杂子系统的访问和使用。通过外观模式,可以隐藏子系统的复杂性,并将其封装在一个高层接口之后,使得客户端可以通过调用这个外观接口来间接地访问子系统的功能。外观模式有助于降低系统的耦合

    2024年02月10日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包