【Python】【进阶篇】十、Pygame的Font文本和字体

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Python】【进阶篇】十、Pygame的Font文本和字体。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

十、Pygame的Font文本和字体

Pygame 通过pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。
该模块的常用方法如下所示:

名称 说明
pygame.font.init() 初始化字体模块
pygame.font.quit()  取消初始化字体模块
pygame.font.get_init()  检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。
pygame.font.get_default_font()  获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名
pygame.font.get_fonts()  获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表
pygame.font.match_font()  从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径
pygame.font.SysFont()  从系统的字体库中创建一个 Font 对象
pygame.font.Font() 从一个字体文件创建一个 Font 对象

Font 模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:

  • SysFont (从系统中加载字体文件创建字体对象)
  • Font (通过文件路径创建字体对象)

10.1 font.SysFont()

直接从系统中加载字体使用如下方法:

pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)

参数说明如下:

  • name : 列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
  • size : 表示字体的大小;
  • bold : 字体是否加粗;
  • italic : 字体是否为斜体。

使用示例如下:

print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())
my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)

上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。

10.2 font.Font()

当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:

my_font = pygame.font.Font(filename, size) 

参数说明如下:

  • filename : 字符串格式,表示字体文件的所在路径;
  • size : 设置字体的大小。

使用示例如下:

f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)

从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。

10.3 字体对象方法

Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:

名称 说明
pygame.font.Font.render()  该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象
pygame.font.Font.size()  该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height)
pygame.font.Font.set_underline()  是否为文本内容绘制下划线
pygame.font.Font.get_underline()  检查文本是否绘制了下划线
pygame.font.Font.set_bold()  启动粗体字渲染
pygame.font.Font.get_bold()  检查文本是否使用粗体渲染
pygame.font.Font.set_italic()  启动斜体字渲染
pygame.font.Font.metrics()  获取字符串中每一个字符的详细参数
pygame.font.Font.get_italic()  检查文本是否使用斜体渲染
pygame.font.Font.get_linesize()  获取字体文本的行高
pygame.font.Font.get_height()  获取字体的高度
pygame.font.Font.get_ascent()  获取字体顶端到基准线的距离
pygame.font.Font.get_descent()  获取字体底端到基准线的距离

使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。

上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:

render(text, antialias, color, background=None)

参数说明如下:

  • text : 要绘制的文本内容
  • antialias : 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。
  • color : 设置字体颜色;
  • background : 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。

下面看一组简单的示例:

import sys
import pygame

# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 填充主窗口的背景颜色
screen.fill((20, 90, 50))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Python自学网')
# 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50)
# render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
# 获得显示对象的 rect区域大小
textRect = text.get_rect()
# 设置显示对象居中
textRect.center = (300, 200)
screen.blit(text, textRect)
while True:
    # 循环获取事件,监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 卸载所有pygame模块
            pygame.quit()
            # 终止程序
            sys.exit()
    pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容

除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。

如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:

import pygame.freetype

下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-469038.html

import sys, pygame
import pygame.freetype

pygame.init()
# 设置位置变量
pos = [180, 50]
# 设置颜色变量
GOLD = 255, 251, 0
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Python自学网")
f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
# 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
# 参数说明:
# pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        pygame.display.update()

到了这里,关于【Python】【进阶篇】十、Pygame的Font文本和字体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 什么是字体图标(Icon Font)?如何在网页中使用字体图标?

    前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • 小程序设置字体font-family

    不多废话,我今天在整这个需求的时候,经过测试,发现ios和安卓需要不同的处理方式,目前来看缺一不可,直接上方法。 方式一:IOS处理方式 用小程序的API去请求网络资源字体文件 这里需要注意的是: 代码需要写在app.js页面 网络资源要在微信公众平台配置download域名 A

    2024年02月13日
    浏览(43)
  • PyCharm 主题和字体 (Scheme & Editor Font)

    Scheme Editor Font File - Settings - Editor - Colors Fonts - Font Show only monospaced fonts: 只显示等宽字体。编程时使用等宽字体效果较好。 [1] Yongqiang Cheng, https://yongqiang.blog.csdn.net/

    2024年02月19日
    浏览(39)
  • 浏览器插件 | Font Picker - 网页字体识别工具

    目录 软件简介 Font Picker插件背景  Font Picker插件离线安装教程  Font Picker 小结 软件简介 Font Picker 插件是一款用于 Chrome 浏览器的字体选择器,这种网页字体识别工具看起来非常的干净,使用起来也十分的简单。本文提供Font Picker网页字体识别工具Chrome插件v1.0.5版本的下载:百

    2024年02月08日
    浏览(42)
  • 【Python】【进阶篇】二、Pygame的结构

    在使用 Pygame 编写程序前,要做的第一个步骤是“初始化程序”,代码如下所示: 作用:自动检测 Pygame 软件包是否正常可用,并检查电脑的硬件调用接口、基础功能是否存在问题,比如音频、光驱、声卡驱动等设备。同时,它会完成 Pygame 中所有模块的初始化操作。 想要掌

    2023年04月09日
    浏览(39)
  • css自定义字体@font-face的使用方法

    可以设置多个 src 属性,以指定不同的字体资源路径。这样做的目的是为了增强字体的兼容性,以确保在不同的浏览器和设备上都能正常加载字体。 上面设置了三个不同的字体资源路径,分别是 .eot、.woff、.ttf 格式的字体文件,当浏览器无法识别第一个字体文件时,会自动尝

    2024年02月17日
    浏览(59)
  • 【小程序】使用font-awesome字体图标的解决方案(图文)

    (1)、在项目根目录下建立一个文件夹,命名随意,我的文件夹名称是js。 (2)、再新建一个文件font-awesome.wxss (3)、把下载解压后的font-awesome中的css文件中的font-awesome.css内容复制到font-awesome.wxss中 注意:从 红框往下(从.fa{) 的内容开始复制,红框内的内容不复制   

    2024年02月07日
    浏览(52)
  • 【Python】【进阶篇】八、Pygame的Event事件模块

    事件(Event)是 Pygame 的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如常用的鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、调整窗口大小、触发特定的情节、退出游戏等,这些都可以看做是“事件”。 Pygame 定义了一个专门用来处理事件的结构,即事件队列,该结构遵循遵循队

    2024年02月11日
    浏览(41)
  • 【Python】【进阶篇】十一、Pygame的精灵和碰撞检测

    精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。 精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵

    2024年02月13日
    浏览(42)
  • 【Python】【进阶篇】五、Pygame的Transform图像变形

    pygame.transform 模块允许您对加载、创建后的图像进行一系列操作,比如调整图像大小、旋转图片等操作,常用方法如下所示: 名称 说明 pygame.transform.scale() 将图片缩放至指定的大小,并返回一个新的 Surface 对象。 pygame.transform.rotate() 将图片旋转至指定的角度。 pygame.transform.

    2024年02月02日
    浏览(58)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包