【C++】类和对象 - 封装 - 属性和行为,访问权限,class 和 struct区别,成员属性私有化

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No. Contents
1 【C++】基础知识 - HelloWorld,注释,变量,常量,关键字,标识符
2 【C++】数据类型 - 整型,sizeof,实型,字符型,转义字符,字符串类型,布尔类型,数据的输入
3 【C++】运算符 - 算术运算符,赋值运算符,比较运算符,逻辑运算符
4 【C++】程序流程结构 - 循序结构,选择结构,循环结构,跳转语句
5 【C++】数组 - 一维数组,二维数组
6 【C++】函数 - 定义,调用,值传递,常见样式,声明,分文件编写
7 【C++】指针 - 定义和使用,所占内存空间,空指针,野指针,const 修饰指针,指针和数组,指针和函数
8 【C++】结构体 - 定义和使用,结构体数组,结构体指针,结构体嵌套结构体,结构体做函数参数,结构体 const
9 【C++】程序的内存模型 - 内存四区代码区,全局区,栈区,堆区,new 运算符
10 【C++】引用 - 基本语法,注意事项,函数参数,函数返回值,本质
11 【C++】函数高级 - 默认参数,占位参数,函数重载基本语法,函数重载注意事项
12 【C++】类和对象 - 封装 - 属性和行为,访问权限,class 和 struct 区别,成员属性私有化

C++ 面向对象的三大特性:封装、继承、多态

C++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。


封装是 C++ 面向对象的三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加一些权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

class 类名 { 访问权限: 属性/行为 }

1. 属性和行为作为整体

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2. 访问权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

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3. class 和 struct 区别

在 C++ 中 struct 和 class 唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

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4. 成员属性私有化

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

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