在C#中我们做一些数学计算时,常会见到Math和Mathf的使用。到底使用哪个,它们有什么区别?
首先了解下它们的定义:
Math:是C#中封装好的用于数学计算的一个工具类,命名空间是System;
Mathf:是Unity中封装好的用于数学计算的一个工具结构体,命名空间是UnityEngine。
事实上,Mathf是Unity基于Math专门封装的一个机构提,它包含了Math中的所有方法,又增加了一些适合Unity自身游戏开发的一些方法。
主要了解下Math的一些常用方法:
一、小数取整有向上取整和向下取整:
1、向上取整方法:Math.Ceiling()
例:Math.Ceiling(1)=1
Math.Ceiling(1.3)=2
Math.Ceiling(1.5)=2
2、向下取整方法:Math.Floor()
例:Math.Floor(1)=1
Math.Floor(1.3)=1
Math.Floor(1.5)=1
二、四舍五入文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-470586.html
四舍五入使用的方法是:Math.Round()文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-470586.html
到了这里,关于C# Math和Mathf的使用(小数取整、四舍五入、取绝对值等)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!