近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

如今,游戏行业对于云原生技术的使用越来越广泛。特别是那些拥有海量玩家在线的游戏,使用云原生技术可以轻松做到高可用、弹性扩容和降低成本。在GDC 2022上,来自《Sky光·遇》项目的工程师分享了相关的经验——《《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法》(Sky’s Journey to 1MM CCU: A Cloud Native Approach To Scaling)。PPT可点击链接获取。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

《Sky光·遇》是著名华人游戏设计师陈星汉的作品。这位才华横溢的游戏设计师曾经依靠《风之旅人》获得过GDC 2013年度游戏大奖。《Sky光·遇》是他旗下的Thatgamecompany在手游领域的第一次尝试。

分享者在TGC工作了两年,目前领导微服务架构和云平台开发,在此之前有6年的软件工程师经验。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

100万在线峰值就像是《Sky光·遇》山顶上最高的建筑顶端,到达这个目标前有很多有挑战性的问题需要解决,例如:

  1. 有限的工程资源。
  2. 遗留架构。
  3. 单点应用:包括非分布式的Erlang、6千行的Postgres函数、同步API(读写强一致性、HTTP Post通信)。
  4. 功能有限的游戏引擎。
  5. 单一的Postgres分片。
  6. 缺少持续集成(CI)、持续部署(CD)。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

PostgreSQL:简称Postgres,一种常见的关系型数据库,具有丰富的数据类型和强大的索引,在国外应用比国内更多。
CI:持续集成(Continuous Integration),意为多名开发者并行开发不同功能时,可以频繁将代码合并而互不影响工作。
CD:持续部署(Continuous Deployment),意为基于工具实现代码从构建、测试到部署上线的自动化全流程。

他们的解决方案有:

  1. 划分微服务:包括高QPS的NoSQL、MongoDB按特性分片、分布式事务、命令查询职责分离(CQRS)、异步API。
  2. 引入基于事件的系统:Kafka、最终一致性。
  3. 改进游戏引擎:包括引入Gameplay工程师、非关键资源调用静默失败、核心游戏循环使用同步API、非核心游戏循环使用异步API、通过WebSocket处理局部更新。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

CQRS:命令查询职责分离(Command Query Responsibility Segregation),一种读写分离的架构模式,将请求API分为读(查询)和写(命令)两种不同类型。

分享者刚接手项目时,遗留架构是这样的:

  1. 开发、QA、产品都在同一个虚拟私有云(VPC)中。缺点是不同应用环境没有隔离,不安全且容易出错。
  2. 每个可用区(AZ)只有一个子网(Subnet)。问题是没有做公有私有子网分离,部分对内服务也能被外部访问,不安全。
  3. 部分应用部署在单AZ上,部分应用横跨多个AZ。缺点是单AZ无法保证高可靠性。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

云服务中的三个概念:
Region:区域。提供云服务的一个物理区域,用户就近接入,通常一个Region包含多个AZ。
AZ:可用区(Availability Zone)。一个资源隔离和容错区域,是一个或多个物理中心的集合。为了高可用性,一个Region中通常包含多个AZ,从而做到同城物理容灾。
VPC:虚拟私有云(Virtual Private Cloud)。面向租户的私有虚拟网络环境,VPC之间相互隔离。VPC一般位于同一个Region中,但可能横跨多个AZ。

为了解决原有架构中的问题,新的基础设施平台被设计成包括如下特性:

  1. 云原生:快速迭代。
  2. 高可用性:跨多个AZ。
  3. GitOps:使用Git 来管理基础架构和应用配置,是实现DevOps的一种方式。
  4. 开源软件(FOSS):使用开源软件来做云诊断。
  5. 被管理的服务:DB、计算以及合作方。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

新的基础设施平台如下图所示,可以看出它具有原架构所没有的几个优点:

  1. 每个环境一个VPC,开发、QA和产品彼此隔离。
  2. 每个AZ下都有公有和私有子网,公有子网对外,私有子网对内。
  3. 所有应用都部署在多个AZ上。
  4. 每套环境中都有独立的数据层和事件总线。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

位于新基础设施平台上的应用架构有如下特点:

  1. 云原生。
  2. 厂商中立:各种厂商的同类产品可以自由替换。
  3. 十二要素应用(The Twelve-Factor App):定义了应用开发应遵循的原则。
  4. 六边形架构(Hexagonal Architecture):使得组件之间可以自由替换,并且在开发组规模扩大时方便协同工作。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

The Twelve-Factor App:十二要素应用,又名12-Factor,它定义了一个优雅的、适应云环境的互联网应用在设计过程中,需要遵循的一些基本原则。具体可参见它的官网。
Hexagonal Architecture:六边形架构,也称为端口适配器架构(Ports and Adapters Architecture),是一种软件设计模式,旨在将业务逻辑与技术实现分离开来,从而使系统更易于测试、维护和演化。

使用微服务并使用容器部署,会带来如下优点:

  1. 单独的仓库及数据库。
  2. 提升可测试性和可维护性。
  3. 方便快速部署。
  4. 清晰的代码责任划分。
  5. 方便使用不同的技术栈:例如在客户支持系统中使用了ExpressJS。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

CQRS可以保证读写分离,主节点负责写,从节点负责读,这样有助于降低主节点的压力。数据一致性方面,保证强一致性写和弱一致性读。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

再来谈谈分布式事务。分布式事务本质上是对于多个DB的写,希望整体保证ACID特性。一种实现方式是通过多次调用和重试,但这样是不可靠的。另一种实现方式是两阶段提交(Two-Phase Commit),它能保证强一致性,但是会阻塞而且较慢,所以并不推荐。分享者推荐的实现是使用Saga,它具有稍弱的一致性,但是非阻塞而且执行速度快,能保证最终的数据一致性。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

Saga是一种补偿事务,它的运行逻辑是:将分布式事务看作一组事务组成的事务链,链中的每一个正向事务操作,都对应一个可逆的事务操作。Saga 事务协调器负责按照顺序执行事务链中的分支事务,分支事务执行完毕,即释放资源。如果某个分支事务失败了,则按照反方向执行事务补偿操作。

以下是使用Saga处理收件箱中物品赎回的示意图:

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

微服务需要有效的监测手段,大致可分为数据监测、分布式追踪、日志三类。分别有不同的开源工具可供使用。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

还需要持续地对线上服务做性能剖析,包括对CPU、堆和协程。这样有助于定位问题,发现线上性能瓶颈。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

最终,《Sky光·遇》团队实现了支撑100万在线的目标。同时收获了一套易扩容、快迭代、一键部署、占用人力少的新架构。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法

在分享最后,分享者谈了他对微服务的理解。有种观点认为,微服务是万能的,不管什么服务,只要去拆可以了。他认为这样会容易掉入陷阱,因为微服务也会增加架构复杂度,而且很多大型单点应用并不适合拆分成分布式。正确的做法应该是传统方式和微服务的结合,既有大型单点应用,也有若干微服务,根据实际情况来灵活处理。

近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-471072.html

到了这里,关于近年GDC服务器分享合集(三): 《Sky光·遇》实现百万在线:一种云原生的扩容方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 幻兽帕鲁/Palworld怎么创建服务器 幻兽帕鲁/Palworld服务器创建有什么条件分享

    幻兽帕鲁如何搭建服务器?幻兽帕鲁游戏元素非常丰富,很多小伙伴想自己和朋友玩,很多小伙伴问小编幻兽帕鲁如何搭建服务器,下面小编就为大家带来了幻兽帕鲁搭建服务器方法介绍。 本文将为大家详细介绍如何在阿里云上快速部署幻兽帕鲁联机服务器,无需手动部署,

    2024年02月20日
    浏览(51)
  • 幻兽帕鲁服务器搭建及命令分享

    《幻兽帕鲁》是一款支持多人游戏模式的全新开放世界生存制作游戏。游戏中玩家可以搭建服务器,和朋友们一起游玩。私人服务器的搭建方法具体如下。 具体步骤: 1.下载steamcmd, windows平台可以直接前往官网下载: 中文维基教程 2.将steamcmd下载路径设定至环境变量path, 或使用

    2024年01月25日
    浏览(45)
  • 搭建幻兽帕鲁服务器详细教程分享

    幻兽帕鲁PalWorld是一款由Pocketpair开发的游戏,融合了多种玩法,其独特的题材和画风吸引了很多玩家。为了更好地进行游戏体验,很多玩家选择自行搭建服务器。本文将详细介绍如何搭建幻兽帕鲁PalWorld服务器。 阿里云提供快速、简化的服务器搭建方案,新手小白0基础1分钟

    2024年02月20日
    浏览(49)
  • 通过XShell直接从服务器下载文件办法分享

    从服务器下载文件或将本地文件上传有很多方法,但都需要离开SSH终端来操作。 那么有没有办法可以直接在SSH终端下载文件呢?答案是肯定的。借助lrzsz这个小程序,我们就可以通过XShell直接下载了。 首先需要安装lrzsz包,输入命令: 安装完成后就可以下载文件了,cd到文件

    2024年02月14日
    浏览(42)
  • 云服务器基于Centos创建个人云盘实践经验分享

    执行如下命令,下载cloudreve安装包。 下载完毕后,执行如下命令,解压cloudreve安装包 解压后通过ls命令查看文件是否解压成功 执行如下命令,给cloudreve授予权限。+x表示赋予可执行权限 这里要特别记录下初始管理员账号和密码: [Info] 2024-01-15 11:04:43 初始管理员账号:admin@

    2024年01月17日
    浏览(36)
  • 【分享】GPS北斗卫星对时服务(NTP时间服务器)搭建教程详解

    【分享】GPS北斗卫星对时服务(NTP时间服务器)搭建教程详解 【分享】GPS北斗卫星对时服务(NTP时间服务器)搭建教程详解 京准电子科技官微——ahjzsz 网络时间协议,英文名称:Network Time Protocol(NTP)是用来使计算机时间同步化的一种协议,这篇文章主要介绍了Windows搭建

    2024年02月05日
    浏览(68)
  • Windows Server 2012 R2系统服务器远程桌面服务多用户登录配置分享

    Windows Server 2012系统在没有安装远程多界面的情况下,最多只能同时运行2个远程桌面,如果是有多个技术员、合伙人同时操作或是像游戏开发需要用到多界面,但是没有安装就很不方便,今天飞飞来和你们分享Windows server 2012R2系统远程多界面的安装方法,安装好后可以3个用户

    2024年02月05日
    浏览(55)
  • 分享,GPS北斗卫星同步时钟服务器具体原理是什么?

    分享,GPS北斗卫星同步时钟服务器具体原理是什么? 分享,GPS北斗卫星同步时钟服务器具体原理是什么? 京准电子科技官微——ahjzsz 时间同步的原理和技术 1、有关时间的一些基本概念:  时间与频率之间互为倒数关系,两者密不可分,时间标准的基础是频率标准,由晶体

    2024年02月05日
    浏览(59)
  • Palworld幻兽帕鲁服务器无法启动、卡顿解决教程分享

    对于许多想要与朋友们在《幻兽帕鲁》中畅游的新手玩家来说,搭建一个联机服务器可能听起来是个复杂的任务。但现在,有了阿里云的强大支持,这一切变得异常简单和快速。本文将详细指导你如何在阿里云平台上轻松部署《幻兽帕鲁》的联机服务器,让你在短短几分钟内

    2024年03月12日
    浏览(70)
  • 解决Nacos服务器连接问题:一次完整的排查经验分享

    🌷🍁 博主猫头虎(🐅🐾)带您 Go to New World✨🍁 🦄 博客首页 ——🐅🐾猫头虎的博客🎐 🐳 《面试题大全专栏》 🦕 文章图文并茂🦖生动形象🐅简单易学!欢迎大家来踩踩~🌺 🌊 《IDEA开发秘籍专栏》 🐾 学会IDEA常用操作,工作效率翻倍~💐 🌊 《100天精通Golang(基础

    2024年02月10日
    浏览(52)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包