unity2d实现一个全方位的无限随机地图

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity2d实现一个全方位的无限随机地图。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

要实现一个全方位的无限随机地图,可以考虑以下步骤:

1.创建一个空的场景,并添加一个相机和一个玩家对象。
2.创建一个TileMap,它将作为你的地图板块。你可以使用随机数生成算法生成各种类型的地形,如森林、草地、沙漠等等,并使用TileMap将它们组装在一起来创建你的地图。可以将TileMap划分成多个小块,以更好的控制生成的地形。
3.创建一个脚本,用于控制地图板块的生成。该脚本应该遵循一些规则,如不能生成太多相同类型的地形,必须平衡地生成各种类型的地形等等。
4.利用unity的协程特性,在游戏运行的过程中,不停地在场景中添加新的地图板块,以组成一个无限的地图。
5.在地图板块上添加各种游戏元素,如怪物、道具等等。

完成以上步骤,你就可以得到一个全方位的无限随机地图了。当玩家走到地图的边缘时,协程会自动添加新的地图板块,让玩家可以继续探索地图。

以下是一个概念性的代码示例来实现无限随机地图:

首先创建一个名为"TileMapGenerator"的脚本,并在场景中将其添加到一个空对象上。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
using System.Collections;

public class TileMapGenerator : MonoBehaviour 
{
    public Tilemap tilemap;
    public TileBase[] tiles;
    public int startTilesWidth;
    public int startTilesHeight;
    public int tilesOffset;
    public Transform player;

    private Vector3 lastPlayerPosition;
    private BoundsInt bounds;
    private bool generatingMap;

    private void Start() 
    {
        //初始化地图的位置和大小
        bounds = new BoundsInt(
            0, 0, 0,
            startTilesWidth, startTilesHeight, 1
        );

        //生成起始地图的板块
        GenerateTiles(bounds);
    }

    private void Update()
    {
        //如果玩家移动超过tilesOffset个单位,就开始生成新的地图
        if(player.position.y > lastPlayerPosition.y + tilesOffset && !generatingMap)
        {
            StartCoroutine(GenerateNewTiles());
        }
    }

    private void GenerateTiles(BoundsInt bounds)
    {
        TileBase tile;
        for(int x = bounds.xMin; x < bounds.xMax; x++)
        {
            for(int y = bounds.yMin; y < bounds.yMax; y++)
            {
                //随机获取一个地图板块
                tile = tiles[Random.Range(0, tiles.Length)];
                tilemap.SetTile(new Vector3Int(x, y, 0), tile);
            }
        }
    }

    private IEnumerator GenerateNewTiles()
    {
        generatingMap = true;
        int xMin = bounds.xMin;
        int xMax = bounds.xMax;
        int yMax = bounds.yMax + (tilesOffset * 2);
        int yMin = yMax - startTilesHeight;
        bounds = new BoundsInt(xMin, yMin, 0, xMax - xMin, yMax - yMin, 1);
        GenerateTiles(bounds);
        yield return null;
        //移动玩家到新的起始点
        player.position = new Vector3(player.position.x, player.position.y + tilesOffset, player.position.z);
        lastPlayerPosition = player.position;
        generatingMap = false;
    }
}

在上面的代码中,我们通过TileMap来生成地图的板块,并随机生成不同种类的TileBase。当玩家接近地图的边缘时,我们会调用GenerateNewTiles()来生成一个新的地图。在生成过程中,我们使用了协程,这样玩家不会感受到场景的卡顿。同时,在生成新地图时,我们需要将玩家的位置移动到新地图的起始点。

此外,我们还需要在场景中将玩家添加到一个新的对象上并恰当地配置他的Avatar,以及将Tilemap添加到TileMapGenerator的对象上。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-471635.html

到了这里,关于unity2d实现一个全方位的无限随机地图的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity2D实现子弹追踪目标

    实现子弹追踪目标有很多种方法,首先是一开始就选定了目标的位置,然后按照曲线运动轨迹的方式,持续运动到目标点,不过如果目标移动了,就得将对应的轨迹重新计算一次,另外如果需要设置范围的话更不好做。另一种是锐角追踪,就是在目标进入识别范围后,将子弹

    2024年02月06日
    浏览(47)
  • 零代码实现Unity2D角色Sprite批量换装

    先看成果  图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o 思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c         2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。         角色所有部位都需要在PS里面单独分层,

    2024年01月18日
    浏览(58)
  • 【Unity2d】2DNavMesh自动寻路实现

            在u3d中,系统自带了NavMesh组件,能够极其方便的实现自动寻路,新版的NavMesh并没有随着Unity的更新添加进引擎功能中,在2d项目中,我们想要实现NavMesh自动寻路还需要下载新的组件。这里提供网址:GitHub - h8man/NavMeshPlus: Unity NavMesh 2D Pathfinding         要在小伙

    2024年02月14日
    浏览(43)
  • unity2d里实现鼠标拖拽物体的功能

    在 Unity 中实现鼠标拖拽物体的功能需要使用到 Unity 的 Physics 系统。 要实现鼠标拖拽物体,你需要在场景中添加以下内容: 一个 Rigidbody 2D 组件,用于控制物体的运动。 一个 Box Collider 2D 组件,用于检测鼠标与物体的碰撞。 一个脚本,用于监听鼠标的输入,并在鼠标按下时拖

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • 【Unity2D】实现打怪掉落物品(如爆金币等)的功能

    本文章记录实现打怪掉落物品的功能,以下代码为2D实现,3D模式稍加修改即可。 目录 一、代码部分 二、注意事项 三、效果展示 创建一个C#脚本命名为Item,并将该脚本挂载到需要掉落的物品上。 1.需要禁用掉落物品与自身和其他人物之间的碰撞(否则可能被物品撞飞)。

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • Unity2D 实现UGUI滚动鼠标滑轮以鼠标位置点为中心缩放图片

     先放参考文章: Unity3d UGUI以鼠标位置点为中心缩放图片(含项目源码) https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/117749837 再放实现效果: 说说事情缘由,项目需要用到这个效果,所以上网找了个参考文章,后来不知道为什么失效了,所以想着自己改改,看看是什么毛病。 贴原

    2024年02月11日
    浏览(48)
  • 【Unity2D】角色动画的切换

    第一种方法是设置一个中间状态,从中间状态向其余各种状态切换,且各状态向其他状态需要设置参数 实现动作转移时右键点击Make Transition即可  实现动画转移需要设置条件 点击一种动画到另一种动画的线 ,然后点击加号添加Condition 比如机器人从向左走切换到向右走的条件

    2024年02月15日
    浏览(51)
  • Unity2D学习笔记-Tilemap

    tilemap算是接触了几次,但是无论是看视频还是看文章都一知半解,这次把编辑地图的开始步骤搞清楚。 首先要知道tilemap是做什么的。 这里提到的Tilemap其实不止是Tilemap:Tilemap本身是地图编辑器(虽然我更倾向于理解为“场景”,不过编辑地图才是核心)。之前学的印象是,

    2023年04月09日
    浏览(49)
  • Unity2D控制角色左右移动

    1.在Hierarchy一栏中选中角色; 2.在inspector栏最底端找到Add Component选项并点击; 3.添加Rigidbody2D,合适的collider和new script; 4.将添加的Rigidbody2D拖到new script中;   5.在project栏中找到新添加的C#文件并双击打开(如果还没有编辑代码的工具,推荐Vscode) 6.代码如下: using System.Nu

    2024年02月14日
    浏览(46)
  • Unity2D绘制游戏地图

    首先,我们选择我们的地图素材(由于笔者在前段时间已经进行切割,最近才开始整理这一段,所以这个是用的老素材,可能有朋友就会觉得切割前后不一致,但是思路是一样的,大家学习思路即可)  接着,我们找到右上角的Slice进行图片切割,我这边简单介绍一下这个切

    2024年02月08日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包