【Win32绘图编程,GDI绘图对象】绘图基础,位图处理,绘图消息处理,画笔,画刷,文本绘制

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Win32绘图编程,GDI绘图对象】绘图基础,位图处理,绘图消息处理,画笔,画刷,文本绘制。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

这一篇文章分享本人学习win32绘图编程,其中包括GDI绘图对象,绘图基础,基本图形的绘制,画笔画刷的使用,文本绘制,以及文本字体的更改。

一.绘图基础

  • 绘图设备DC(Device Context),有时也叫做绘图上下文/绘图描述表/显示设备上下文
  • HDC-DC句柄,表示绘图设备
  • GDI-Windows graphics device interface (win32提供的绘图API)
  • 颜色:

    • RGB函数:
      • 红黄蓝按照一定比例配比,每个点颜色都是3个字节,24位保存,一共有0~2^24-1种
      • 16位操作系统通常使用三个参数来表示颜色,如:5,5,6
      • 32位操作系统通常使用4个参数来表示颜色,如:8,8,8,8.最后一个参数表示透明度
  • 绘图设备句柄:我们使用绘图设备,必须拿到绘图设备句柄

我们来想想这样一个场景:我们需要绘图,但是我们自己不会,我们把绘图设备比喻为一个画家,那么拿到绘图设备句柄的过程就相当于是把这个画家抓过来,抓过来让他完成工作后,还需要把画家放走。

PAINTSTRUCT ps = {0};              //在绘图之前,我们需要定义一个PAINTSTURCT结构体,我们不需要关注结构体内的内容
HDC hdc = BeginPaint(...);         //抓绘图设备句柄
TextOut(hdc,100,100,"Hello",...);  //绘制文本
EndPaint(...);         //释放绘图设备

我们来细讲一下BeginPaint函数和EndPaint函数:

1.BeginPaint函数

BeginPaint 函数准备用于绘制的指定窗口,并使用有关绘图的信息填充 PAINTSTRUCT 结构。
MSDN官方文档解释BeginPaint函数

HDC BeginPaint(
	HWND hWnd,
	LPPAINTSTRUCT lpPaintStruct
	);

其中,hWnd参数指定了要重新绘制的窗口句柄,lpPaintStruct指向我们定义的PAINTSTRUCT结构,这个函数会填上该结构中所需要的信息。

  • 返回值:如果创建成功,返回值是指定窗口的显示设备上下文的句柄,如果失败,返回NULL,指示没有显示设备上下文可用。

2.EndPaint函数

MSDN官方文档解释EndPaint函数
EndPaint函数标记指定窗口中绘制的结尾,每次调用BeginPaint函数时都需要此函数,但仅在绘制完成后才需要此函数。
语法:

BOOL EndPaint(
	HWND hWnd,          //已经重新绘制的窗口的句柄
	const PAINTSTRUCT* lpPaint    //指向包含BeginPaint检索的绘画信息的PAINTSTRUCT结构的指针
	);

返回值:返回值始终为非零值。
EndPaint函数释放BeginPaint函数检索道德显示设备上下文

3.颜色的使用

colorref–实际DWORD–using long
例如:
COLORREF nColor = 0;

赋值RGB宏:
例:
`nColor =RGB(0,0,255);

获取RGB的值:
GetRValue/GetGValue/GetBValue函数
例:
BYTE nRed = GetRValue(nColor);

二.基本图形绘制

1.点的绘制

SetPixel函数

MSDN官方文档解释SetPixel函数
SetPixel函数将指定坐标处的像素设置为指定颜色
函数原型:

COLORREF SetPixel(
	HDC hdc,      //设备上下文句柄
	int x,        //要设置的x坐标
	int y,        //要设置的y坐标
	COLORREF color        //用于绘制点的颜色
	);
  • 返回值:如果函数成功,则返回值为函数将像素设置为的RGB值。此值可能与crColor指定的颜色不同,当找不到指定颜色的完全匹配项时发生。如果函数失败,返回值为-1.

回调函数中处理绘图消息

这里给出的是所有的回调函数内容,大家可以翻到最后直接看绘制窗口消息处理过程。

LRESULT CALLBACK WindowProc(
	IN  HWND hwnd,
	IN  UINT uMsg,
	IN  WPARAM wParam,
	IN  LPARAM lParam
)
{
	char output[256] = { 0 };
	switch (uMsg)
	{
	//常见消息
	case WM_DESTROY: {
		PostQuitMessage(0);
		break;
		}
	case WM_SYSCOMMAND: {
		sprintf(output, TEXT("检测到WM_COMMAND消息\n"));
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		break;
	}
	case WM_CREATE: {
		sprintf(output, "检测到WM_CREATE消息,将创建窗口。\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		break;
	}
	case WM_SIZE: {
		sprintf(output, "lParam:窗口宽变化为:%d,窗口高变化为:%d \n", HIWORD(lParam), LOWORD(lParam));
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		break;
	}
	//菜单命令消息
	case WM_COMMAND: {
		switch(LOWORD(wParam)) {
			case MY_OPEN: {
				sprintf(output, "打开按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
				break;
			}
			case MY_QUIT: {
				sprintf(output, "退出按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
				break;
			}
			case IDM_ABOUT: {
				sprintf(output, "帮助按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
			}
			case MY_NEWFILE: {
				sprintf(output, "打开新文件按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
				break;
			}
			case MY_LASTTIMEFILE: {
				sprintf(output, "上次打开文件按钮被点击,请到回调函数中做具体处理。\n");
				WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
				break;
			}
		}
		break;
	}
	//键盘消息
	case WM_KEYDOWN: {
		sprintf(output, "检测到WM_KEYDOWN消息,键码值:%d.\n", wParam);
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		break;
	}
	case WM_KEYUP: {
		sprintf(output, "检测到WM_KEYUP消息,键码值:%d.该按键被放开\n", wParam);
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		break;
	}
	//鼠标消息
	case WM_LBUTTONDOWN: {
		sprintf(output, "检测到WM_LBUTTONDOWN消息,鼠标左键被按下。\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		break;
	}
	case WM_LBUTTONUP: {
		sprintf(output, "检测到WM_LBUTTONUP消息,鼠标左键被放开。\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output),0,0);
		break;
	}
	case WM_RBUTTONDOWN: {
		sprintf(output, "检测到WM_RBUTTON消息,鼠标右键被按下。\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		break;
	}
	case WM_RBUTTONUP: {
		sprintf(output, "检测到WM_RBUTTON消息,鼠标右键被放开。\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
	}
	case WM_MOUSEMOVE: {
		sprintf(output, "检测到WM_MOUSEMOVE消息,鼠标移动中,鼠标位置(%d,%d).\n", LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		break;
	}
	case WM_MOUSEWHEEL: {
		sprintf(output, "鼠标滚轮滚动中,偏移量:%d,鼠标当前位置(%d,%d)\n",HIWORD(wParam), LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		break;
	}
	case WM_CONTEXTMENU: {
		TrackPopupMenu(
		CreatePopupMenu(),
		TPM_LEFTALIGN,
		0, 0, 0, hwnd, 0);
		break;
	}
	//绘制窗口消息
	case WM_PAINT: {
		sprintf(output, "检测到WM_PAINT消息");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		PAINTSTRUCT ps = { 0 };
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		SetPixel(hdc, 100, 100, RGB(6, 8, 9));
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
	}
	}
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

处理效果:
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大家可以看到程序中出现的点。由于是一个像素,可能看的不是很清楚。

2.线的绘制

像绘制点一样,我们也需要抓到设备上下文的句柄,画线,释放设备上下文。
在绘制线条的时候,我们需要几个函数,我们先来学习一下这几个函数:

MoveToEx函数

MSDN官方文档解释MoveToEx函数
MoveToEx函数将当前位置更新为指定点,并选择性地返回上一个位置。
语法:

BOOL MoveToEx(
	HDC hdc,        //设备上下文句柄
	int x,
	int y,          //指定当前点
	LPPOINT lppt    //指向接收当前位置的POINT指针,如果此参数为NULL指针,则不返回上一个位置
	);
  • 返回值:
    • 如果函数成功,则返回值为非零值
    • 如果函数失败,则返回值为0
  • 注释:MoveToEx函数将影响所有的绘图函数

LineTo函数

LineTo函数从当前位置绘制一行,但不包括指定点。
MSDN官方文档解释LineTo函数

BOOL LineTo(
	HDC hdc,          //设备上下文句柄
	int x,
	int y             //指定线条终点坐标
	);
  • 返回值:

    • 如果函数成功,返回值为非零值
    • 如果函数失败,返回值为零
  • 回调函数处理:

case WM_PAINT: {
		sprintf(output, "检测到WM_PAINT消息\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		PAINTSTRUCT ps = { 0 };
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
		LineTo(hdc, 500, 500);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
	}

处理效果:
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3.封闭图形绘制

封闭图形:能够用画刷填充的图形
这里给出绘制矩形和绘制圆形的函数,其他函数有很多,大家可以自行学习

  • 绘制矩形:Rectangle函数
    Rectangle 函数绘制矩形。 该矩形使用当前笔轮廓,并使用当前画笔填充。
    MSDN官方文档解释Rectangle函数
BOOL Rectangle(
	HDC hdc,            //设备上下文句柄
	int left,
	int top,
	int right,
	int botton
);

回调函数处理:

	case WM_PAINT: {
		sprintf(output, "检测到WM_PAINT消息\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		PAINTSTRUCT ps = { 0 };
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
	/*	MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
		LineTo(hdc, 500, 500);*/
		Rectangle(hdc,100,100,200,200);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
	}

处理效果:
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  • 绘制圆形:Ellipse函数
  • 椭圆函数绘制椭圆。 椭圆的中心是指定边界矩形的中心。

MSDN官方文档解释Ellipse函数

BOOL Ellipse(
	HDC hdc,                  //设备上下文句柄
	int left,
	int top,
	int right,
	int bottom
	);

回调函数处理:

	case WM_PAINT: {
		sprintf(output, "检测到WM_PAINT消息\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		PAINTSTRUCT ps = { 0 };
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
	/*	MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
		LineTo(hdc, 500, 500);*/         //绘制直线
	//	Rectangle(hdc, 100, 100, 200, 200);    //绘制矩形
		Ellipse(hdc, 100, 100, 50, 50);        //绘制圆形
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
	}

处理效果:
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三.GDI绘图对象–画笔

  • 画笔的作用:
    更改线条的颜色,线形,线粗。
  • 画笔句柄:HPEN

画笔的使用:
我们在上文中将设备上下文比喻为画家,在这里我们继续使用上文的比喻,能够帮助大家更好地理解。

- 1.创建画笔

CreatePen函数创建具有指定样式,宽度和颜色的逻辑笔。
MSDN官方文档解释CreatePen函数

HPEN CreatPen(
	int isStyle,          //笔样式
	int cWisth,           //笔的宽度
	COLORREF color        //笔的颜色
	);

注意: 笔样式中,PS_SOILD是实心线,可以支持多个像素宽度,其他线性只能是一个像素宽。

- 2.将画笔给到设备上下文(DC)

SelectObject 函数将对象选择到指定的设备上下文中, (DC) 。 新对象替换同一类型的上一个对象。
这一步骤相当于将创建好的新画笔给画家,让画家拿着我们创建的新画笔绘图。
MSDN官方文档解释SelectObject函数

SelectObject(
	HDC hdc,                //设备上下文句柄
	HGDIOBJ h               //GDI绘图对象句柄,画笔句柄
	);
  • 返回值:返回原来的GDI绘图对象句柄
    注意保存原来的GDI绘图对象句柄

- 3.绘图

这一步骤中使用绘图函数,绘制我们想要的图形

- 4.取出设备上下文(DC)中的画笔

在这一步骤中,将原来的画笔使用SelectObject函数,放入到设备上下文(DC)中,就会将我们的画笔取出

- 5.释放画笔

在绘图完成后,我们需要将我们的画笔释放:
MSDN官方文档解释SelectObject函数

BOOL SelectObject(
	HGDIOBJ ho            //逻辑笔,画笔,字体,位图,区域或调色板的句柄
	);

如果函数成功,返回非零值。
注意: 只能删除不被DC使用的画笔,所以在释放之前,必须将画笔从DC中取出。

我们来到回调函数中处理:

	case WM_PAINT: {
		sprintf(output, "检测到WM_PAINT消息\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		PAINTSTRUCT ps = { 0 };
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
	/*	MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
		LineTo(hdc, 500, 500);*/         //绘制直线
	//	Rectangle(hdc, 100, 100, 200, 200);    //绘制矩形
		HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(50, 80, 99));
		HGDIOBJ hOldPen = SelectObject(hdc, hPen);
		Ellipse(hdc, 100, 100, 50, 50);        //绘制圆形
		EndPaint(hwnd, &ps);
		SelectObject(hdc, hOldPen);
		DeleteObject(hOldPen);
		break;
	}

我们看看处理效果:
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四.GDI绘图对象-画刷

  • 作用:封闭图形填充的颜色,图案
  • 画刷句柄:HBRUSH

画刷的使用:

  • 1.创建画刷
    CreateSoildBrush函数:创建实心画刷
    CreateHatchBrush函数:创建纹理画刷
  • 2.将画刷应用到DC中
  • 3.绘图
  • 4.将画刷从DC中取出
  • 5.删除画刷

我们看看回调函数处理过程:

	case WM_PAINT: {
		sprintf(output, "检测到WM_PAINT消息\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		PAINTSTRUCT ps = { 0 };
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
	/*	MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
		LineTo(hdc, 500, 500);*/         //绘制直线
	//	Rectangle(hdc, 100, 100, 200, 200);    //绘制矩形
		HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(50, 80, 99));
		HGDIOBJ hOldPen = SelectObject(hdc, hPen);
		HGDIOBJ hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
		HGDIOBJ hOldBrush = SelectObject(hdc, hBrush);
		SelectObject(hdc, hBrush);
		Ellipse(hdc, 100, 100, 50, 50);        //绘制圆形
		EndPaint(hwnd, &ps);
		SelectObject(hdc, hOldPen);
		SelectObject(hdc, hOldBrush);
		DeleteObject(hPen);
		DeleteObject(hBrush);
		break;
	}

我们来看看处理效果:
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五.位图的使用

- 1.位图相关:

光栅图形:记录图像中每一个点的颜色信息
矢量图形:记录图像算法,绘图指令等

  • 位图句柄:HBITMAP

- 2.位图的使用

  • 1.可视化图形界面添加位图资源:
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    添加好之后,将我们需要的位图导入或我们自己画一个,在文章中我自己画一个:
    【Win32绘图编程,GDI绘图对象】绘图基础,位图处理,绘图消息处理,画笔,画刷,文本绘制
  • 2.从资源中加载位图
    LoadBitmap函数:
    LoadBitmap 函数从模块的可执行文件加载指定的位图资源。
    MSDN官方文档解释LoadBitmap函数
LoadBitmap(
	HINSTANCE hInstance,            //其可执行文件包含要加载的位图模块实例的句柄
	LPSTR lpBitmapName              //指向包含要加载的位图资源名称的空终止字符串的指针
	);
  • 返回值:如果函数成功,则返回指定位图的句柄

  • 3.创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC)

HDC CreateCompatibleDC(
	HDC hdc            //当前DC句柄,可以为NULL(屏幕DC)
	);创建成功,返回DC句柄
  • 4.将为图放入匹配DC中(SeleteObject函数)
  • 5.成像:
    这里指示简单介绍了一个1:1成像的函数,其他函数可以自行查找
    BitBle函数
    MSDN官方文档解释BitBle函数
BOOL BitBlt(
	HDC hdc,              //目标设备上下文句柄
	int x,                //目的矩形左上角x坐标
	int y,                //目的矩形左上角y坐标
	int cx,               //源矩形和目标矩形的宽度
	int cy,               //源矩形和目标矩形的高度
	HDC hdcsrc,           //源设备上下文句柄
	int x1,               //源矩形左上角的x坐标
	int y1,               //源矩形左上角的y坐标
	DWORD ROP             //光栅操作代码
	);如果函数成功,则返回非零值
  • 6.取出位图SeleteObject函数
  • 7.释放位图DeleteObject函数
  • 8.释放匹配DC

我们来到回调函数中处理:

	//绘制窗口消息
	case WM_PAINT: {
		sprintf(output, "检测到WM_PAINT消息\n");
		WriteConsole(g_hOUTPUT, output, strlen(output), 0, 0);
		PAINTSTRUCT ps = { 0 };
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
	/*	MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
		LineTo(hdc, 500, 500);*/         //绘制直线
	//	Rectangle(hdc, 100, 100, 200, 200);    //绘制矩形
		/*HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(50, 80, 99));
		HGDIOBJ hOldPen = SelectObject(hdc, hPen);
		HGDIOBJ hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
		HGDIOBJ hOldBrush = SelectObject(hdc, hBrush);
		SelectObject(hdc, hBrush);
		Ellipse(hdc, 100, 100, 50, 50);        //绘制圆形
		EndPaint(hwnd, &ps);
		SelectObject(hdc, hOldPen);
		SelectObject(hdc, hOldBrush);
		DeleteObject(hPen);
		DeleteObject(hBrush);*/
		//位图:
		HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(hIns, (LPCSTR)IDB_BITMAP1);   //加载位图
		HDC hNewHdc = CreateCompatibleDC(hdc);       //创建与当前DC匹配的内存DC
		HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(hNewHdc, hBitmap);
		BitBlt(hdc, 100, 100, 100,100, hNewHdc, 0, 0, SRCCOPY);
		SelectObject(hNewHdc, hOldBitmap);
		DeleteObject(hBitmap);
		DeleteDC(hNewHdc);
		break;
	}

我们来看看处理效果:
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这里我们只是将位图1:1成像,大家可以使用其他方法,使程序更加美观。

六.文本绘制

文字绘制:

  • TextOut函数:功能不是很强大,我们今天来学习一种更加强大的函数:
  • DrawText函数
    MSDN官方文档解释DrawText函数
int DrawText(
	HDC hdc,                   //设备上下文句柄
	LPCTSTR lpchText,          //指向指定要绘制的文本的字符串的指针
	int cchText,               //字符串的长度
	LPRECT lprc,               //指向RECT结构的指针
	UINT format                //设置文本格式的方法
	);
  • 文字颜色以及背景的设置:
    • 文字颜色SetTextColor函数
    • 文字背景颜色:SetBkColor函数(只有在OPAQUE模式下适用)
    • 文字背景模式:SetBkMode函数,其中参数设置为OPANQUE(不透明),TRANSPARENT(透明)

七.字体

1.字体相关

  • 字体文件路径:一般在C:\Windows\Fonts目录下
    【Win32绘图编程,GDI绘图对象】绘图基础,位图处理,绘图消息处理,画笔,画刷,文本绘制
  • Windows常用字体为TrueType格式字体
  • 字体名:标识字体类型,注意这里的字体名要以文件中的字体名为准:
    【Win32绘图编程,GDI绘图对象】绘图基础,位图处理,绘图消息处理,画笔,画刷,文本绘制

2.字体的使用

  • 1.使用CreateFont函数到硬盘查找字体文件
    MSDN官方文档解释CreateFont函数
    • 函数功能:CreateFont函数创建具有指定特征的逻辑字体
    • 语法:
HFONT CreateFintA(
	int cHeight,              //字体字符单元格时或字符的高度
	int cWidth,               //请求字体中字符的平均宽度
	int cEscapement,          //转义向量与设备x轴之间的角度
	int cOrientation,         //每个字符的基线与设备x轴之间的角度
	int cWeight,              //字体粗细值(0到1000)
	DWORD bItalic,            //如果设置为TRUE 则指定斜体
	DWORD bUnderline,         //如果指定为TRUE,则指定带下划线字体
	DWORD bStrikeOut,         //如果设置为TRUE,则为删除线字体
	DWORD iCharSet,           //字符集
	DWORD iOutPracision,      //输出精度
	DWORD iClipPrecision,     //剪辑精度
	DWORD iQuality,           //输出质量
	DWORD iPitchAndFamily,    //字体的音调和系列
	LPCSTR pszFaceName        //指向指定字体字号的 null 终止字符串的指针
	);
  • 2.应用字体到DC(使用SelectObject函数)
  • 3.绘制字体文字(DrawText/TextOut函数)
  • 4.取出字体(SeleteObject函数)
  • 5.删除字体

本篇文章就分享到这里,大家如果有什么不理解的随时可以私信我,如果发现文章中的问题,希望大家及时指出来,我会非常虚心地学习,希望我们共同进步!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-472012.html

到了这里,关于【Win32绘图编程,GDI绘图对象】绘图基础,位图处理,绘图消息处理,画笔,画刷,文本绘制的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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