俄罗斯方块游戏(C语言)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了俄罗斯方块游戏(C语言)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

简介:俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的游戏,下面是用C语言实现俄罗斯方块的示例代码:

code

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define HEIGHT 20  // 方块区域高度
#define WIDTH 10   // 方块区域宽度
#define SIZE 4     // 方块大小

int score = 0;     // 得分
int map[HEIGHT][WIDTH];  // 地图

// 定义方块结构体
typedef struct {
    int x[SIZE];
    int y[SIZE];
    int type;
} Block;

// 方块类型数组
Block blocks[] = {
    {0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1},    // T
    {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3},    // I
    {0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1},    // Z
    {0, 1, 1, 1, 1, 0, 2, 0},    // S
    {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1},    // O
    {0, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 0},    // L
    {0, 0, 1, 0, 2, 0, 2, 1}     // J
};

// 随机生成方块
Block randomBlock() {
    Block block;
    int type = rand() % 7;
    block.type = type;
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        block.x[i] = blocks[type].x[i];
        block.y[i] = blocks[type].y[i];
    }
    return block;
}

// 判断方块是否超出边界
int isOut(int x, int y) {
    if (x < 0 || x >= HEIGHT || y < 0 || y >= WIDTH) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

// 判断方块是否和地图上的方块重叠
int isOverlap(int x, int y) {
    if (map[x][y]) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

// 检测方块是否可以移动
int canMove(Block block, int dx, int dy) {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        int x = block.x[i] + dx;
        int y = block.y[i] + dy;
        if (isOut(x, y) || isOverlap(x, y)) {
            return 0;
        }
    }
    return 1;
}

// 绘制方块
void drawBlock(Block block, int value) {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        int x = block.x[i];
        int y = block.y[i];
        map[x][y] = value;
    }
}

// 消除满行
void clearLine() {
    int count = 0;
    for (int i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
    int flag = 1;
    for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
        if (!map[i][j]) {
            flag = 0;
            break;
        }
    }
    if (flag) {
        count++;
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            for (int k = i; k > 0; k--) {
                map[k][j] = map[k - 1][j];
            }
            map[0][j] = 0;
        }
        i++;
        score += 100;
    }
}
if (count) {
    printf("Score: %d\n", score);
}
}

// 绘制地图
void drawMap() {
system("cls");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (map[i][j]) {
printf("■ ");
} else {
printf("□ ");
}
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
}

// 游戏结束
void gameOver() {
printf("Game Over!\n");
printf("Score: %d\n", score);
exit(0);
}

// 主函数
int main() {
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
Block block = randomBlock(); // 随机生成方块
while (1) {
drawMap(); // 绘制地图
if (!canMove(block, 1, 0)) {
drawBlock(block, 1); // 将方块放到地图上
clearLine(); // 消除满行
block = randomBlock(); // 随机生成方块
if (!canMove(block, 0, 0)) {
gameOver(); // 游戏结束
}
}
if (_kbhit()) { // 监听键盘输入
int key = _getch();
switch (key) {
case 'w': // 旋转
{
Block temp = block;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
int x = block.x[i];
int y = block.y[i];
temp.x[i] = block.x[0] + block.y[0] - y;
temp.y[i] = block.y[0] - block.x[0] + x;
}
if (canMove(temp, 0, 0)) {
block = temp;
}
break;
}
case 'a': // 左移
if (canMove(block, 0, -1)) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
block.y[i]--;
}
}
break;
case 's': // 下移
if (canMove(block, 1, 0)) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
block.x[i]++;
}
}
break;
case 'd': // 右移
if (canMove(block, 0, 1)) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
block.y[i]++;
}
}
break;
case ' ': // 直接下落到底部
while (canMove(block, 1, 0)) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
block.x[i]++;
}
}
drawBlock(block, 1); // 将方块放到地图上
clearLine(); // 消除满行
block = randomBlock(); // 随机生成方块
if (!canMove(block, 0, 0)) {
gameOver(); // 游戏结束
}
break;
}
}
Sleep(200); // 速度控制
if (canMove(block, 1, 0)) { // 向下移动
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
block.x[i]++;
}
}
}
return 0;
}

这是一个非常简单的俄罗斯方块游戏,只有基本的方块形状和控制操作。如果想要更加完整的游戏体验,可以添加更多的方块形状、音效、背景音乐、计分系统等等。

分析

这份代码是一个简单的俄罗斯方块游戏实现,其中包含以下功能:

initMap():初始化地图。将所有的方格都设为0,即空格。
randomBlock():随机生成一个方块。包含了7种基本方块形状,每种形状都有4个旋转状态。
canMove(block, dx, dy):判断方块是否可以向某个方向移动。其中,dx表示x轴的移动距离,dy表示y轴的移动距离。
drawBlock(block, val):将方块放到地图上。val为1表示将方块填充到地图上,为0表示将方块从地图上移除。
clearLine():消除满行。如果某一行所有方格都被填充,就将该行清除,并且分数加100。
drawMap():绘制地图。将地图上的方块打印出来,用"□"表示空格,用"■"表示填充的方块。
gameOver():游戏结束。打印出游戏结束信息和分数,并结束游戏。
main():主函数。包含了游戏循环,监听键盘输入,并控制方块的移动和旋转。同时,每隔一段时间会将方块向下移动,如果方块无法继续向下移动,就将方块放到地图上,检查是否有满行,随机生成下一个方块,如果无法继续生成,就结束游戏。
这份代码实现了一个基本的俄罗斯方块游戏,如果想要增加更多功能,可以在此基础上进行扩展。

详细分析

面我会详细分析一下这份代码的实现过程。
首先,在代码的开头,我们看到了一些宏定义和结构体定义:
#define WIDTH 10 // 地图宽度
#define HEIGHT 20 // 地图高度
#define SIZE 4 // 方块大小

struct Block {
int x[SIZE]; // 方块的x坐标
int y[SIZE]; // 方块的y坐标
int type; // 方块类型
int dir; // 方块的方向(0-3)
};
这里定义了一些常量,包括地图的宽度、高度,以及方块的大小。然后,我们定义了一个结构体Block,用来表示一个方块。这个结构体包含了方块的坐标、类型和方向。

接下来,我们看到了一些全局变量的定义:
int map[HEIGHT][WIDTH]; // 地图
int score = 0; // 分数
int speed = 10; // 速度
这里定义了地图、分数和速度这些全局变量。其中,地图是一个二维数组,用来表示地图上每个位置的状态,0表示空格,1表示填充的方块;分数表示游戏得分;速度表示方块下落的速度。

接着,我们看到了几个函数的定义:initMap()、randomBlock()、canMove(block, dx, dy)和drawBlock(block, val)。

initMap()函数用来初始化地图,将地图上所有方格都设为0。
void initMap() {
memset(map, 0, sizeof(map)); // 将地图所有方格都设为0
}
randomBlock()函数用来随机生成一个方块。首先,定义了7种基本方块形状,每种形状有4个旋转状态。然后,随机选择一种形状和旋转状态,将方块的坐标和类型保存到一个Block结构体中。
Block randomBlock() {
int type = rand() % 7; // 随机选择一种形状
int dir = rand() % 4; // 随机选择一个旋转状态
Block block;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
block.x[i] = Shapes[type][dir][i][0]; // 保存方块的x坐标
block.y[i] = Shapes[type][dir][i][1]; // 保存方块的y坐标
}
block.type = type; // 保存方块的类型
block.dir = dir; // 保存方块的方向
return block;
}

canMove(block, dx, dy)函数用来判断方块是否可以向某个方向移动。首先,计算出方块在移动后的位置,然后遍历方块的每个小方块,判断是否越界或者和已有方块重叠。如果有任何一个小方块越界或者和已有方块重叠,则说明方块不能移动。
int canMove(Block block, int dx, int dy) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
int x = block.x[i] + dx;
int y = block.y[i] + dy;
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT || map[y][x]) {
return 0;
}
}
return 1;
}
drawBlock(block, val)函数用来在地图上画出一个方块。遍历方块的每个小方块,在地图上对应位置上填上相应的值。这里的val表示填充的颜色,可以是方块的类型,也可以是其他颜色。
void drawBlock(Block block, int val) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
int x = block.x[i];
int y = block.y[i];
map[y][x] = val;
}
}
接下来是main()函数的实现。首先,初始化随机数种子和地图,然后不断循环进行游戏。在每次循环中,先判断是否需要生成新的方块。如果需要,就随机生成一个方块,否则就将当前方块下移一格。然后,判断当前方块是否能够向下移动,如果可以就向下移动,否则就将当前方块固定在地图上,更新得分,并检查是否有满行需要消除。最后,更新游戏界面,控制游戏速度,处理玩家输入等操作。

总体来说,这份代码实现了一个基本的俄罗斯方块游戏。它通过不断地生成和移动方块,让玩家进行操作,得分并消除满行来获得胜利。这个游戏的核心算法是方块的移动和碰撞检测,通过一些简单的数学计算和数据结构,实现了一个简单而有趣的游戏。

main函数单独详细分析

下面我来详细分析一下main()函数的实现。

int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
initMap(); // 初始化地图

Block curBlock = randomBlock();     // 随机生成一个方块
Block nextBlock = randomBlock();    // 预先生成下一个方块

int score = 0;          // 初始化得分

while (1) {             // 进入游戏循环
    if (needNewBlock) {     // 判断是否需要生成新的方块
        curBlock = nextBlock;       // 当前方块变为下一个方块
        nextBlock = randomBlock();  // 预先生成下一个方块
        needNewBlock = 0;           // 标记为不需要生成新的方块
    } else {
        curBlock.y[0]++;           // 否则将当前方块向下移动一格
        curBlock.y[1]++;
        curBlock.y[2]++;
        curBlock.y[3]++;
    }

    if (!canMove(curBlock, 0, 0)) {  // 判断当前方块是否能够向下移动
        drawBlock(curBlock, curBlock.type);  // 不能移动则将当前方块固定在地图上
        score += clearLine();               // 消除满行并更新得分
        needNewBlock = 1;                   // 标记为需要生成新的方块
    }

    updateGame();         // 更新游戏界面
    controlSpeed();       // 控制游戏速度
    handleInput();        // 处理玩家输入
}

return 0;

}
首先,程序调用srand()函数初始化随机数种子,然后调用initMap()函数初始化地图。接着,程序随机生成一个方块,并将其赋值给curBlock变量,同时预先生成下一个方块并将其赋值给nextBlock变量,初始化得分为0。

然后,程序进入一个无限循环,表示游戏一直在进行中。在每一次循环中,程序首先判断是否需要生成新的方块,这个判断是通过一个名为needNewBlock的全局变量实现的。如果needNewBlock为真,说明需要生成新的方块,程序将nextBlock变量的值赋给curBlock,并预先生成下一个方块赋值给nextBlock,然后将needNewBlock标记为假。

如果needNewBlock为假,说明当前方块还可以向下移动一格,程序将当前方块的每个小方块的y坐标都加上1,表示向下移动一格。

接下来,程序调用canMove()函数判断当前方块是否能够向下移动。如果不能向下移动,说明当前方块已经到达了底部或者已经和其他方块重叠,程序将当前方块固定文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-472171.html

到了这里,关于俄罗斯方块游戏(C语言)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Java小游戏-俄罗斯方块

    摘 要 随着时代的不断发展,个人电脑也在不断普及,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或工作之余休闲娱乐的首选,从最开始的Windows系统自带的黑白棋、纸牌、扫雷等游戏开始,到现在目不暇接的各种游戏,游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或

    2024年02月03日
    浏览(55)
  • 前端实现俄罗斯方块游戏(内含源码)

    目录 一、前言 二、功能介绍 三、页面搭建 四、样式设置 五、逻辑部分         今天带领大家完成俄罗斯方块游戏,功能也比较简单,也是想借助这样一个简单的功能,然后来帮助大家了解我们JavaScript在前端中的作用, 后续也会带领大家用前端一些有趣的小游戏,纯前

    2024年02月12日
    浏览(54)
  • 01 俄罗斯方块游戏 FQA(图文教程)

    报错提示 :在命令提示符中输入.py文件,或在其他编译器(如PyCharm)运行时,出现“ModuleNotFoundError: No module named \\\'pygame\\\'”报错 报错原因 :所运行的源程序中包含pygame库,但当前未安装。 解决办法 : ① 在python控制台,输入安装命令“pip install pygame”; ② 完成库安装后,重

    2024年02月21日
    浏览(41)
  • 俄罗斯方块游戏设计与实现(Python)

    目录 第一章 绪论 1 1.1 任务概述 1 1.1.1 软件功能 1 1.1.2 运行环境 1 1.2 需求分析 3 1.2.1 游戏界面 3 1.2.2 菜单操作 3 1.2.3 游戏操作 3 1.3 设计目的 4 第二章 相关技术及开发工具 5 2.1 python介绍 5 2.2 python发展历史 6 2.3 python特点 6 2.4 python开发环境构建 7 第三章 概要设计 8 3.1 程序流程

    2024年02月02日
    浏览(66)
  • HTML5 游戏开发实战 | 俄罗斯方块

      俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏看似简单但却变化无穷,游戏过程仅需要玩家将不断下落的各种形状的方块移动、翻转,如果某一行被方块充满了,那就将这一行消掉

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • Unity游戏源码分享-俄罗斯方块unity2017

    Unity游戏源码分享-俄罗斯方块unity2017   工程地址: https://download.csdn.net/download/Highning0007/88204011

    2024年02月13日
    浏览(51)
  • Vue2模拟俄罗斯方块小游戏

    目录 一、效果展示 二、代码分享 三、原理分析 3.1、界面搭建 3.2、方块创建 3.3、方块旋转 3.4、方块移动 3.5、移动判断 3.6、下落判断与清除 3.7、得分计算  工具函数:   主界面的20X10,类似贪吃蛇,副界面的随机方块,则是4x4,都是双重for循环。初始化的时候调用gameFram

    2024年02月08日
    浏览(51)
  • 用JAVA写一个俄罗斯方块游戏tetrisGame

    开拔 开发工具:eclipse2021-12 JDK版本:JDK15.0.1 俄罗斯方块小时候经常玩的游戏,今天来重新温习一下 项目结构。 主程序入口位置: 链接:https://pan.baidu.com/s/1uFfc7Zkh4fAM-vRI4URTUQ 提取码:nzcc 1. Cell.java Cell.java: 2. I.java I.java: 3. J.java J.java: 4. L.java L.java: 5. O.java O.java: 6. S.ja

    2024年02月07日
    浏览(57)
  • 用JS写一个《俄罗斯方块》小游戏

    最近网上上映一部名叫《俄罗斯方块》电影,想起自己学习JS时,编写《俄罗斯方块》小游戏程序作为练习,现在分享一下,看能不能蹭一下热度。: ) ↑:旋转方块 ↓:加快方块下坠 ←:左移方块 →:右移方块 D:直接让方块坠底

    2023年04月09日
    浏览(51)
  • c语言——俄罗斯方块

    俄罗斯方块是久负盛名的游戏,它也和贪吃蛇,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。 《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂

    2024年02月05日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包