typedef 一切合法的变量的定义可以转换为类型
typedef unsigned int uint_t;
using:
示例如下:
使用 typedef 重定义类型是很方便的,但它也有一些限制,比如,无法重定义一个模板。
现在,在 C++11 中终于出现了可以重定义一个模板的语法。
C的写法/c++写法
using与模板结合:
template<class T>
using Pointer = T*;
template<class T,int N>
using Array = T[N];
int main()
{
Pointer<int> p;
Pointer<double> sp;
Pointer<char> cp;
Array<int,100> a;
Array<double,10> b;
}
using 的别名语法覆盖了 typedef 的全部功能。先来看看对普通类型的重定义示例,将这两种语法对比一下:
//重定义unsigned int
typedef unsigned int uint_t;
using uint_t = unsigned int;
//重定义std::map
typedef std::map<std::string, int> map_int_t;
using map_int_t = std::map<std::string, int>;
在重定义普通类型上,两种使用方法的效果是等价的,唯一不同的是定义语法。
typedef 的定义方法和变量的声明类似:像声明一个变量一样,声明一个重定义类型,之后在声明之前加上 typedef 即可。这种写法凸显了 C/C++ 中的语法一致性,但有时却会增加代码的阅读难度。比如重定义一个函数指针时:
typedef void (*func_t)(int, int);
与之相比,using 后面总是立即跟随新标识符(Identifier),之后使用类似赋值的语法,把现有的类型(type-id)赋给新类型:
using func_t = void (*)(int, int);
C++11 的 using 别名语法比 typedef 更加清晰。
通过 using 可以轻松定义任意类型的模板表达方式。
template <typename T>
using type_t = T;
// ...
type_t<int> i;
::作用域运算符
通常情况下,如果有两个同名变量,一个是全局变量,另一个是局部变量,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将屏蔽全局变量。
//全局变量
int a = 10;
void test(){
//局部变量
int a = 20;
//全局a被隐藏
cout << "a:" << a << endl;
}
程序的输出结果是a:20。在test函数的输出语句中,使用的变量a是test函数内定义的局部变量,因此输出的结果为局部变量a的值。
作用域运算符可以用来解决局部变量与全局变量的重名问题 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-472725.html
//全局变量
int a = 10;
//1. 局部变量和全局变量同名
void test(){
int a = 20;
//打印局部变量a
cout << "局部变量a:" << a << endl;
//打印全局变量a
cout << "全局变量a:" << ::a << endl;
}
这个例子可以看出,作用域运算符可以用来解决局部变量与全局变量的重名问题,即在局部变量的作用域内,可用::对被屏蔽的同名的全局变量进行访问。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-472725.html
到了这里,关于C++11 使用using定义别名(替代typedef)::作用域运算符的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!