这个最好还是看代码,项目有注释放在这里:
GetbadEarlyup/Quadtree-cone-scene: 这是一个unity四叉树场景视锥体剔除的Demo (github.com)https://github.com/GetbadEarlyup/Quadtree-cone-scene国内地址:
Quadtree-cone-scene: unity四叉树和视锥体剔除的一个示例项目 (gitee.com)https://gitee.com/dontgetupearly/Quadtree-cone-scene
四叉树
每一层有一个根节点,然后分出四个子对象,美四个对象为一层
本案例中我们规定他的最大深度,也就是6层,每层分四个子节点对象
然后每个节点存数据,以根节点为基础,每次迭代分四叉,没数据就不管了,有才放数据,一直分到第六曾
每层保存数据:
ID标识 、预制体对象、坐标点、欧拉角
包围盒绘制:蓝绿盒
每次将空间四分,依照四叉树规则顺序下分,如图示例:
然后每次能根据四分,获知盒体大小,进行绘制
视锥体剔除:
通过unity相机获得六面,进行剔除,具体详见代码
CS:Node.TriggerMove文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-472797.html
参考:简易地形生成+视锥体剪裁 - 简书 (jianshu.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-472797.html
到了这里,关于unity四叉树和视锥体剔除的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!