1 成员变量
//默认初始化容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量,2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认负载因子0.75,达到数组长度的这个比例时,数组进行扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//转化为红黑树的链表长度阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//红黑树转换为链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//转换为红黑树的数组长度阈值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//存储元素的Node节点
transient Node<K,V>[] table;
//缓存的entrySet
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//存储元素个数
transient int size;
//修改次数
transient int modCount;
//数组下次扩容大小
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
...
成员变量定义了一些初始化相关和扩容相关的参数。
2 构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//如果超过最大值则设置为最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//根据传入的容量计算出一个容量,保证数组大小为2的次方
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
提供了四个构造方法,空参,设置容量,设置容量和负载因子,通过Map构造HashMap。除了最后一个,其他的都是只设置了容量大小和负载因子。
3 添加元素
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
调用putVal,参数中第一个是计算key的hash值。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
调用对象的hashCode方法,返回一个hash值,并对hash值进行了处理。处理方式是将计算出的hashCode值右移16位,并与自身进行异或运算。
这样设计的原因是因为,计算出来的int类型的hashcode值范围很广,但是我们使用时创建的数组长度通常很小。HashMap中是通过取余的方式来计算存放数组索引的,如果直接使用hashcode来取余,那么使用的几乎都是低位的数据,出现hash碰撞的概率就很高。这里将高16与低16位异或,将高16位的特征综合到第16位中,这样增大低16位数据的复杂性,从而减少hash冲突。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-473317.html
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//创建Node数组
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果没有添加过元素,则table没有初始化,初始化tab数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//此时n为数组大小,(n-1)&hash取余计算,算出数组下标,如果下标出没有元素,则直接新建一个加入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//如果已经有元素存在
Node<K,V> e; K k;
//判断是已存在的
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断是一个红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//判断是一个链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//遍历到链表最后,则挂到链表上,如果链表元素大于8则触发转换红黑树
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果已经存在一个key相同的元素,则覆盖value,并返回老的value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//如果超过了数组长度,则扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
4 扩容
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//获取老的容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
//新容量和扩容时容量
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//已经初始化过
//如果oldCap已经打过最大容量值了,则把容量扩容大小设置为Integer的最大值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//左移1位,新容量扩容为2倍,扩容大小也设置为老扩容大小的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//构造中传入了默认容量的
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//空参构造,设置默认容量为16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//创建Node数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//如果只有一个元素,则直接存入新数组中
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//如果是红黑树,则进行拆分
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//如果是链表,则重新hash
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//在新数组中索引不变,针对取余前就没有超过容量的那种数据取余
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//在新数组中索引变化,针对取余前超过容量的那种数据取余,新数组中,就没有超过数组容量了
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
5 获取元素
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n, hash; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & (hash = hash(key))]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
根据hash直接从存储的Node数组中找到对应索引处的Node对象,如果是红黑树则调用getTreeNode从红黑树中获取,如果是链表则遍历链表获取。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-473317.html
6 总结
- HashMap中容量都是2的次方,是为了方便定位hash值的索引位置,因为2的次方-1之后第一位为0,其他位都是1,然后与hash值相与,相当于是对2的n次方取余了。
- HashMap设置了负载因子,默认为0.75,如果超过了数组容量的0.75,则会触发扩容。负载因子的设计与hash碰撞相关,如果负载因子设置较小,则会频繁触发扩容,且空间利用率不高 。如果负载因子设置较大,则会导致冲突增加,对元素的操作插入、查询都会增加性能消耗。
- 无参构造,添加第一个元素时初始化数组,默认初始容量为16,每次扩容大小为2倍。
- hash冲突后,采用链地址法解决,将相同hash的链接在一个数组元素的节点后面
- 如果链表节点超过8,则会做判断,如果数组长度没有超过64,则扩容数组,重新hash。如果数组长度超过64,则将链表转换为红黑树进行存储。
- jdk1.8之后,链表采用尾插的方式,1.8之前链表采用头插的方式。之所以不再使用头插法是因为多线程情况下,头插法可能导致链表成环,从而破坏链表结构,使程序崩溃。
- HashMap的key和value都可以为null,key为null时,hashcode为0,所以允许一个key为null,而value可以多个为null。
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