问题
在 2023.4.6 我们的 角色展示界面 就遇到了 华为手机,red mi note 11 的测试手机上的
后 2023.5.24 再次遇到类似的问题,但是这次重现的地方很多,不单止 角色展示界面 遇到
但是我咨询过 公司中台TA大佬 - 2023.4.6
然后咨询 unity 技术官方 - 2023.4.6
再次遇到卡死 - 2023.5.24
排除过:
- 模型
- 特效
- 场景
- 人物
- 材质
后来多次排查,发现是 PBR 所有的 变体拆分优化 的文件导致阴影部分导致的卡死的问题
(变体 拆分 文件优化的方式,可以查看我之前的文章: UBer Shader 拆分为 #define + 少量 #multi_compile 的多份 shader 优化实践结果)
回想我之前 2023.4.6 的截图:也是 和阴影有关系,但是那时候还没做 PBR shader 变体拆分
解决方法
这部分不用拆分,直接使用 #pragma multi_compile_fwdbase
来处理 (但是变体会多一些,真机上发现一个 shader 会比之前大 2M 左右的 内存)
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-473344.html
具体华为真机上的 DEBUG
(后续补上 : 在 red mi note 11 或是 华为上,真机查看 shader macro 的走向,来定位 shadow 走的 macro 分支情况,来定位卡死的变体分支)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-473344.html
到了这里,关于Unity - 记一次非正规变体优化带来的兼容性导致部分手机卡死的问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!