Unity - 记一次非正规变体优化带来的兼容性导致部分手机卡死的问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity - 记一次非正规变体优化带来的兼容性导致部分手机卡死的问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


问题

在 2023.4.6 我们的 角色展示界面 就遇到了 华为手机,red mi note 11 的测试手机上的
后 2023.5.24 再次遇到类似的问题,但是这次重现的地方很多,不单止 角色展示界面 遇到


但是我咨询过 公司中台TA大佬 - 2023.4.6

Unity - 记一次非正规变体优化带来的兼容性导致部分手机卡死的问题


然后咨询 unity 技术官方 - 2023.4.6

Unity - 记一次非正规变体优化带来的兼容性导致部分手机卡死的问题


再次遇到卡死 - 2023.5.24

排除过:

  • 模型
  • 特效
  • 场景
  • 人物
  • 材质

后来多次排查,发现是 PBR 所有的 变体拆分优化 的文件导致阴影部分导致的卡死的问题
(变体 拆分 文件优化的方式,可以查看我之前的文章: UBer Shader 拆分为 #define + 少量 #multi_compile 的多份 shader 优化实践结果)

回想我之前 2023.4.6 的截图:也是 和阴影有关系,但是那时候还没做 PBR shader 变体拆分
Unity - 记一次非正规变体优化带来的兼容性导致部分手机卡死的问题


解决方法

这部分不用拆分,直接使用 #pragma multi_compile_fwdbase 来处理 (但是变体会多一些,真机上发现一个 shader 会比之前大 2M 左右的 内存
Unity - 记一次非正规变体优化带来的兼容性导致部分手机卡死的问题


具体华为真机上的 DEBUG

(后续补上 : 在 red mi note 11 或是 华为上,真机查看 shader macro 的走向,来定位 shadow 走的 macro 分支情况,来定位卡死的变体分支)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-473344.html

到了这里,关于Unity - 记一次非正规变体优化带来的兼容性导致部分手机卡死的问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 记一次 Oracle 下的 SQL 优化过程

    事情是这样的,UAT 环境的测试小伙伴向我扔来一个小 bug,说是一个放大镜的查询很慢,转几分钟才出数据,我立马上开发环境试了一下,很快啊我说😏,放大镜的数据立马就出来了,然后我登录 UAT 环境一看,诶是有些慢😕 ,于是开始了我的排查之旅... 首先我立马拿到了

    2024年02月05日
    浏览(41)
  • 记一次rax应用用户体验性能优化

    对于前端开发攻城狮们来说,性能优化是一个永恒的话题。随着前端需求复杂度的不断升高,在项目中想始终保持着良好的性能也逐渐成为了一个有挑战的事情。本次分享简述我们在 Rax 项目中常用的一些性能优化方式,并将从近期的一个实际业务需求出发,讲述我在 Rax C端

    2024年02月21日
    浏览(42)
  • 记一次卡顿的性能优化经历实操

    本篇的性能优化不是八股文类的优化方案,而是针对具体场景,具体分析,从排查卡顿根因到一步步寻找解决方案,甚至是规避等方案来最终解决性能问题的经历实操 所以,解决方案可能不通用,不适用于你的场景,但这个解决过程是如何一步步去处理的,解决思路是怎么样

    2024年02月02日
    浏览(37)
  • 记一次生产慢sql索引优化及思考

    夜黑风高的某一晚,突然收到一条运营后台数据库慢sql的报警,耗时竟然达到了60s。 看了一下,还好不是很频繁,内心会更加从容排查问题,应该是特定条件下没有走到索引导致,如果频繁出现慢查询,可能会将数据库连接池打满,导致数据库不可用,从而导致应用不可用。

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • 【PyTorch】记一次卷积神经网络优化过程

    在深度学习的世界中,图像分类任务是一个经典的问题,它涉及到识别给定图像中的对象类别。CIFAR-10数据集是一个常用的基准数据集,包含了10个类别的60000张32x32彩色图像。在上一篇博客中,我们已经探讨如何使用PyTorch框架创建一个简单的卷积神经网络(CNN)来对CIFAR-10数

    2024年01月24日
    浏览(46)
  • 记一次线上问题 → Deadlock 的分析与优化

    今天女朋友很生气 女朋友:我发现你们男的,都挺单纯的 我:这话怎么说 女朋友:脑袋里就只想三件事,搞钱,跟谁喝点,还有这娘们真好看 我:你错了,其实我们男人吧,每天只合计一件事 女朋友:啥事呀? 我:这娘们真好看,得搞钱跟她喝点   MySQL8. 0.30  ,隔离级别

    2024年02月15日
    浏览(47)
  • .Net6 记一次RabbitMq消息订阅/发布优化

             首先介绍一下项目情况,项目需要设备在线实时采集,最高采集频率为1次/秒,设备上传数据时,协议规定的是10条/包,服务端通过rabbitMq接收消息,并进行存储、预警、推送等进行多层处理,因为web端要求数据实时展示,且延时不得超过1分钟,因数据量较大,

    2024年01月18日
    浏览(46)
  • 【Unity编辑器扩展】包体优化神器,图片压缩,批量生成图集/图集变体,动画压缩

    功能介绍: 1. 压缩工具支持对图片原文件压缩(支持png/jpg),也支持使用Unity内置图片压缩批量对图片设置压缩参数。 2. 支持以文件夹或及其子文件夹为单位批量生成图集(SpriteAtlas), 支持同时生成图集变体(SpriteAtlas Variant),支持忽略像素宽高大于限定值的图片打进图集。 3. 批

    2023年04月10日
    浏览(43)
  • 记一次618军演压测TPS上不去排查及优化

    本文内容主要介绍,618医药供应链质量组一次军演压测发现的问题及排查优化过程。旨在给大家借鉴参考。 本次军演压测背景是,2B业务线及多个业务侧共同和B中台联合军演。 当压测商品卡片接口的时候,cpu达到10%,TPS只有240不满足预期指标,但是TP99已经达到了1422ms。 对于

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • Unity - 记一次,使用 RenderDoc 调试 渲染 异常 的过程

    2023.05.01 写的记录 先拿到 有问题的 vertex shader, fragment shader 分析 选择:remote 还是 local是关键,因为 会影响 shader 指令的结果 当你打开 rdc 文件的时候, render doc 会提示使用 remote 当前连接的目标设备作为解释执行的主体 local 本地电脑来做为执行主体 如果你的抓帧数据是 移动

    2024年02月12日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包