关于青语言语法设计的讨论

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了关于青语言语法设计的讨论。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

数心开物工作室于61日开源发布了一门中文编程语言——青语言,并在开源中国、博客园等技术社区发布了相关新闻。与预期的一样,中文编程作为一个极具争议性的话题,该新闻一经发布,便收获了较多的关注和评论,其中包括大量的差评,甚至恶评。作为一个开源项目,我们并不介意这样的讨论,也不热衷于与反对者网络对线,所以基本没有对这些差评做出回应。开源项目的发展需要依赖社区的助力,因此我们愿意接受社区的批评和建议,但为了避免对青语言的误解,我们希望通过本文,对青语言的语法设计进行一些说明。

1、青语言可读性差?

关于这一点,我们认为可能更多的是因为编程习惯的原因,而非青语言设计的问题。

首先,青语言的语法设计主要参考了JavaScriptJS是一门成熟且简单的主流编程语言,青语言在语法设计上没有做过多的创新,就是希望在做好编程启蒙的同时,能够让使用者快速地切换到主流的编程语言开发中。基于这一点,我们认为青语言在语法设计上不存在大的逻辑问题,目前也暂时没有收到语法Bug的相关反馈,当然这更可能是因为很少有人愿意深入了解青语言。

其次,示例程序中大部分涉及图形界面编程,这一功能是通过内置标签类型来实现的,大概类似于JSX。并且标签类型使用的是书名号《》来表示,这一点可能会让不熟悉标记语言的读者感到困惑,又或者是单纯的不太适应书名号。

事实上,青语言从一开始设计的时候,就着重考虑了代码的可读性,尤其是我们的目标用户主要是青少年、儿童,此时代码的可读性就尤为重要。由于语法内核参考了Lisp,所以青语言的语法元素非常简单,主要分为变量名、函数名、关键字和符号、数据字面量,代码可读性需要我们能够方便地区分出这些语法元素。在这几种语法元素中,关键字和符号是固定的,数据字面量通过格式区分,符合日常使用习惯。剩下的就是变量和函数,在大多数编程语言中变量和函数名是不进行区分的,但事实上这两者有着本质区别,变量表示某个数据,而函数表示一组操作。所以,为了提高代码可读性,青语言的语法设计上做了如下要求:

#开头的是变量名

@开头的是函数名

这样的设计从语法实现的角度来说并不是必需的,而且可能在语法上有啰嗦之嫌,这算是青语言为了提高代码可读性在语法设计上做的取舍。

而这样设计的好处就是能够快速区分变量和函数,例如在JS中出现

a.b

这个时候我们可以知道a是一个对象,但是无法判断b是对象的属性还是方法。而在青语言中则是做了明确的标记:

#a#b         ;这是对象a里的属性b

#a@b        ;这是对象a里定义的函数b

青语言对变量名和函数名的限定非常宽松,只要使用的是语法符号外的非空字符,都可以支持。虽然我们在示例程序中都使用了中文变量名和函数名,但事实上完全支持使用英文,并不是像一些评论所说的完全排斥英文。使用#@符号进行标记在简单变量名中显得啰嗦,但是在路径中能够替代成员操作符,并且路径格式更符合中文组词的方式。

采用这一设计的另一个好处则体现在编辑器提示的实现上。为了提高编程效率,我们在发布青语言的同时提供了青语言编辑器,虽然还不够智能,但基于以上提到的语法元素分类的方式,我们通过十分简单的逻辑,提供了基于上下文的代码提示。

2、青语言使用的符号杂乱?

这一问题主要受限于中文字体的显示,当然这个问题完全可以通过输入法设置固定英文符号的方式解决,但是在考虑到语言受众以及实际的显示效果,我们认为这是完全能够适应的,不存在明显的优劣之分,更多的是习惯问题。

下面举个简单的例子,可能不太正确,仅作讨论。在主流的编程语言中,通常使用逗号作为列表项的分隔标记例如JS中我们调用一个函数并传入参数列表:

f(a,b,c,d,e)

f(a, b, c, d, e)

很多时候我们在编写代码时会使用第二行这种方式,也就是每个逗号后面再加一个空格(当然并不是每个人都有这个习惯)。如果你也有这个习惯,应该能够很容易地理解,这个问题简单说就是英文逗号使用的空间小,作为分隔符不明显,同时容易与成员操作符点号混淆。青语言中逗号也作为分隔符,其作用和空格相同,主要是为了从代码显示上便于区分语法元素,那么这个时候,中文逗号能够更好地完成这个功能。

除此之外,与英文符号差别较大的应该就是中文的括号,包括【】和{}以及(),此外还有我们扩展的标签类型使用的书名号《》。这些符号在显示上通常相对于英文符号不够圆润(取决于使用的字体),但相较醒目,容易区分。这一点我们认为是符合青语言的设计要求的,尤其是面向青少年儿童时,比较醒目的符号能够帮助他们更好地区分代码结构,提高代码可读性。

当然,以上是我们目前在设计上的单方面的想法,后续我们还会根据使用者的反馈进行调整。

3、青语言关键字应该支持英文?

这一点完全可以做到,但是我们目前不计划加入到语法实现中。因为如果你打算使用英文,那么我们强烈建议你不要使用青语言,有更多成熟且优雅的编程语言供你选择。而且,青语言在语法上参考JS,就是希望使用者能够快速切换到JS或类似的语言。

 

以下是关于青语言语法设计的探讨

目前青语言仍处于开发状态,一些语法设计并未完全确定,以下是一些希望和大家一起探讨的问题。

1、对象和代码块

青语言参考JS,但我们发现JS的对象和代码块在设计上都是通过大括号来表示,容易混淆。目前青语言采用了同样的设计,这在教学中可能比较容易造成困惑。同时,由于青语言内核参考Lisp,我们保留了元编程能力(目前并不完整),所以运行时会出现代码块类型,我们使用关键字‘元’来实现这个功能,例如:

元{……}

但这样容易造成一些困扰,因为大括号在一些语句中直接标记为代码块,作为数据的字面值时又表示对象,希望获得代码块类型的数据时又需要添加‘元’标记。

那么这种情况下,可能需要对代码块和对象进行更明确的区分。目前我们设想的一个方案是大括号直接表示代码块,将对象的标记改为:

@{……}

也就是在大括号前多加一个@用作区分。另外,如果后期加上class的话,那么类的构造方法就可以写成:

@类名{}

因为@本身作为函数标记,从语法设计的角度看,能够保持一致。

2、语境(作用域)的设计

首先,语境这个概念继承自Lisp系的Rebol语言,并非青语言强行捏造(PSRebol是我非常喜欢的语言^-^)。

这个问题同样是设计一致性的问题,Java中作用域与代码块是一一对应的,但是JS中略有不同,if语句的大括号是不会创建作用域的。目前青语言是参考了JS的方式,这一点我们希望听取大家的意见,确定应该采用哪一种方式。

3、数组访问问题

前面提到的使用#@作为变量和函数标记,但是目前还存在一个问题,也就是数组中可以放任意类型的数据,然后通过序号(下标)来访问,那么访问的时候可能不能够确定该元素是变量还是函数。目前青语言对数组元素的访问时比较宽松,可以用#@访问任意类型的数据,没有进行检查。这一点我们也希望和大家一起探讨,看有什么方案可以改进。

 

以上是关于青语言语法设计的一些说明和探讨的问题,其他可能存在的问题也欢迎大家一起探讨。虽然我们预计本文同样会收到较多差评,但还是希望能够听取不同的声音,作为我们改进的方向。长久以来的编程习惯影响是非常深远的,短时间内难以转变,这一点我们完全理解,但开放与包容可能更利于我们认识世界。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-474178.html

到了这里,关于关于青语言语法设计的讨论的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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