大型客户端项目在使用过程中一般会面临几个问题:
a. 启动慢
b. 运行慢
c. 稳定性低
基于以上问题进行一些思考,最终总结出该方案.
解决方案
当项目过大时,需要加载的程序集也越多,对应程序需要启动的时间也越长,如果在这个时候有一个启动的过渡页,从使用的角度看,能在启动后快速看到程序反应,则在某种程度上加快了程序的启动速度.
以VS2022为例,在启动的时候并不是第一时间去加载整个IDE窗口,而是使用了一个过渡,先启动一个启动页再过渡到导航窗口,来选择要编辑的项目,再而去加载整个编辑界面.即:启动窗口->导航窗口->编辑窗口
在启动窗口
时,可以看到VS主进程并没有真正启动,而是到导航窗口
时才启动,这个时候也只是启动了7个子进程,直到编辑窗口
时,以我的设置为例子进程数运行到13个,达到真正使用的状态.
那么退回来讲,如果在启动时,直接把这13个子进程的事情合并到一个主进程来做,可想而知,启动速度会慢多少倍
而这个情况正是我们在开发客户端项目时使用的逻辑.所以以此为鉴,要做的就是拆分主进程.
从稳定性来说,不管是VS还是CEFSharp,也都是采用多进程的方法,我在使用VS2022的时候遇到过某个模块功能崩溃但不影响主功能使用的情况,而CEFSharp中的CefSharp.BrowserSubprocess进程更是为每个页启动一个进程来做渲染等工作,好处则是即使其中一个页面崩溃,也不影响其他页面.我在开发过程中集成过好多第三方SDK,不限于腾讯阿里,但都在使用过程中遇到各种问题导致SDK内部崩溃,使整个程序崩溃的情况,这些也并不能通过良好的代码及经验来规避,只能等待SDK方去解决,但最终不管是体现在领导或用户方,都是开发人员来背锅,那么要怎么甩锅,我认为依然是多进程.
那说了这么多,多进程真的那么好么?
好是真的好,但也要从实际业务去考虑
优点:
启动快,安全性高,稳定性高,且可以更好的利用CPU
缺点:
启动进程成本高,进程间通讯成本高
所以并不能一味的去靠多进程,如果存在大的模块或者第三方服务时,才应该去考虑多进程实现.
多进程架构实现
说了这么说,那么以一个调用阿里播放器SDK的程序为例来进行一个实现.
Shell进程:
- 展示欢迎页
- 检测版本更新
当存在版本更新时,直接对主程序集进行更新[主进程也可增加反更新Shell逻辑],增加用户体验(传统做法为,主进程启动时进行版本检测,如需要更新时再启动更新进程) - 单例启动控制
传统的单例启动是控制主进程,一次主进程存在,二次主进程则把启动参数抛给一次主进程.
而先启动Shell进程,要做的就是判断主进程是否存在,如果存在直接把启动参数抛给主进程并关闭自己
Main进程:
程序的主要功能进程,被Shell进行调起,可接收Shell抛来的启动参数
集成播放器控件(该控件和播放器SDK完全解耦,负责渲染SDK回调的视频数据和发送控制命令)
Player进程:
实例播放器SDK,并把SDK中的视频数据回调给播放器控件
技术实现
关于进程间通讯,这里主要使用两种通讯方式,管道和共享内存(C#中SharedMemoryManager库)
a. Shell
和Main
进程的通讯,可使用管道来实现.
b. Main
(具体为播放器控件)和Player
则使用管道和共享内存两种方式
播放器的控制逻辑使用管道来实现,而视频帧的数据回调则使用共享内存来实现.文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-474275.html
其他
该方案为在使用其他软件时的观察和思考,包括一些利用ChatGPT4.0得到的信息,仅为个人理解.
软件及库不限于:VS2022,CEFSharp,网易云音乐,微信等.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-474275.html
到了这里,关于关于大型客户端项目的思考的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!