前言
本文主要讲述原型模式,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。
一.什么是原型模式
原型模式是23种设计模式中创建型模式的一种,它关注的是用一个已经存在的实例对象作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。
二.生活中的原型模式
1.孙悟空
孙悟空有独一无二的法宝如意金箍棒和众多法术,其中有一个名为身外身法的道术,孙悟空拔身上的毛幻化出另一个自己,这个大家应该有印象吧,这个幻化出新的分身就跟设计模式中的原型模式很相似。
2.哪吒
哪吒不管是西游记还是封神榜中都出现过,也是江帅所喜欢的中国神话人物之一,哪吒虽然没有孙悟空会身外身法,但是他会三头六臂,通过这个法术,哪吒会变换出2个新的头颅和2对新的手臂,而这个三头六臂是以头或者手臂为参照物变化出来的,就跟设计模式中的原型模式很相似。
3.漩涡鸣人
旋涡鸣人是日本漫画中火影忍者的人物,影分身之术是他最厉害的忍术之一。这个忍术是能够变幻出多个相同的自己,以自己为参照物根据查克拉的量来变幻出不同的数量,这就跟设计模式中的原型模式很相似。
三.原型模式的实现
接下来江帅以孙悟空的身外身法之术来举例,通过原型模式来实现。先创建一个武器类,再创建一个孙悟空的类并实现克隆接口
package com.qianfeng.ran;
/*
* @author:江帅
* 孙悟空类
*/
public class SunWuKong implements Cloneable{
//名字
private String name;
//武器
private Weapon weapon;
public SunWuKong() {
}
public SunWuKong(String name, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.weapon = weapon;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
@Override
public String toString() {
return "SunWuKong{" +
"name='" + name + ''' +
", weapon=" + weapon +
'}';
}
//身外身之术
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
//通过 Object 类的 clone() 克隆出新的孙悟空
SunWuKong sunWuKong = (SunWuKong)super.clone();
//新的分身名等同当前名
sunWuKong.setName(name);
//新的分身手持同样的武器,但为新的对象
sunWuKong.setWeapon(new Weapon(weapon.getName(),weapon.getSource()));
return sunWuKong;
}
}
/*
* @author:江帅
* 武器类
*/
public class Weapon {
//武器名
private String name;
//来源
private String source;
public Weapon() {
}
public Weapon(String name, String source) {
this.name = name;
this.source = source;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSource() {
return source;
}
public void setSource(String source) {
this.source = source;
}
@Override
public String toString() {
return "Weapon{" +
"name='" + name + ''' +
", source='" + source + ''' +
'}';
}
}
最后通过原型模式来创建孙悟空的分身。
package com.qianfeng.ran;
/*
* @author:江帅
* 客户端
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
//phantom
//创建孙悟空对象,拥有东海龙宫的如意金箍棒
SunWuKong sunWuKong = new SunWuKong("孙悟空",new Weapon("如意金箍棒","东海龙宫"));
//调用克隆方法创建2个分身 -- 身外身之术
SunWuKong phantom1 = (SunWuKong)sunWuKong.clone();
SunWuKong phantom2 = (SunWuKong)sunWuKong.clone();
//执行结果:
//SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='如意金箍棒', source='东海龙宫'}}
System.out.println(sunWuKong.toString());
//执行结果:
//SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='如意金箍棒', source='东海龙宫'}}
System.out.println(phantom1.toString());
//执行结果:
//SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='如意金箍棒', source='东海龙宫'}}
System.out.println(phantom2.toString());
//改变分身的武器和出产地
phantom1.getWeapon().setName("芭蕉扇");
phantom1.getWeapon().setSource("火焰山");
phantom2.getWeapon().setName("紫金红葫芦");
phantom2.getWeapon().setSource("太上老君");
//执行结果:
//SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='如意金箍棒', source='东海龙宫'}}
//执行结果:
System.out.println(sunWuKong.toString());
//执行结果:
//SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='芭蕉扇', source='火焰山'}}
System.out.println(phantom1.toString());
//执行结果:
//SunWuKong{name='孙悟空', weapon=Weapon{name='紫金红葫芦', source='太上老君'}}
System.out.println(phantom2.toString());
}
}
四.总结
在Java中克隆新的对象会产生相同的引用,改变克隆对象的内容会改变到原型对象,这个属于浅拷贝,就像咱们的案例,如果用的是浅拷贝,打印结果会是3个武器都是来自太上老君的紫金红葫芦。
而使用原型模式克隆出来的对象则跟原型对象不是同一个地址,改变克隆对象不会影响原型对象,这个属于深拷贝,如案例所示每个对象里的内容不会因为别的对象的改变而改变。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-474496.html
下一章,将带大家学习市场供需关系(设计模式之生产者和消费者模式)。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-474496.html
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