【虚幻引擎UE】UE5 Pak资源分包加密打包与加载(安卓篇)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【虚幻引擎UE】UE5 Pak资源分包加密打包与加载(安卓篇)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【虚幻引擎UE】UE5 Pak分包加密及热更新(安卓篇)

相关文章:

1.介绍了安卓项目打包的基本操作:
【虚幻引擎UE】UE5仅需5个步骤快速实现AR项目调试与打包(安卓篇)
https://tjgzs.blog.csdn.net/article/details/126097508
2.介绍了PAK加载的基本操作:
【虚幻引擎UE】UE5 热更新动态PAK资源加载方法(PC篇)
https://tjgzs.blog.csdn.net/article/details/125681292

安卓端制作PAK的方法基本和PC端制作PAK方法相似。
因此,本文不再赘述重复操作部分,请先查看上面列出的相关两篇文章。
本文仅在两篇文章的基础上补充说明安卓PAK生成配置及PAK加密方法:

一、快捷创建打包设置

【虚幻引擎UE】UE5 Pak资源分包加密打包与加载(安卓篇)
【虚幻引擎UE】UE5 Pak资源分包加密打包与加载(安卓篇)
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-474602.html

到了这里,关于【虚幻引擎UE】UE5 Pak资源分包加密打包与加载(安卓篇)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4 Pak打包、挂载、加载

    首先,必须得明确的一点就是如果想要加载Pak内资源,那么这些资源必须是经过Cook的。如果打包的是未Cook的资源,那么即使Pak挂载成功,也不可能会成功加载Pak内资源。 不知道怎么生成Cook资源,可以看我前一篇  ​​​​​​UE4 Cook指定平台资源_来梦学长i的博客-CSDN博客

    2023年04月08日
    浏览(58)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

      基础颜色(BaseColor) :材质本身的颜色,例如绿色蓝色等 金属度(Metallic) :金属度,材质是否含有金属光泽 粗糙度(Roughness) :粗糙或者平滑度,物体表面的粗糙程度 自发光(EmissiveColor) :物体本身是否发光 透明度(Opactity) :物体表面是否透明,适用于 半透明(Translucent)、

    2024年02月02日
    浏览(82)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。 BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。 ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    浏览(75)
  • unrealengine(UE5)虚幻引擎下载安装

    早就听说功能强大的UE4游戏引擎,今天终于可以开始学习UE4了,还是有点点小激动哈,兄弟萌撸起来。。。。。。 UE4官网 进入ue5官网,现在是ue5版本了,首先需要先注册,才能下载ue4安装器 首先安装上一步的ue5下载器,安装完成后会自动弹出登录页面 点击“虚幻引擎”来安

    2024年02月12日
    浏览(72)
  • UE4大场景解决方案 ——Pak的打包与加载

    1.cook Content烘焙uasset文件 2.UnrealPak打包Pak文件 3.FPakFile、FPakPlatformFile从Pak文件中遍历文件StaticLoadObject加载特定类型的UObject 4.SpawActor在世界中创建物体 先将我们要打包的资源放在一起,如下: 需要打包pak的内容 如果希望共享网格贴图等资源,也可以单独导出Test_01这个BP。 但

    2023年04月08日
    浏览(48)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普向

    Unreal Engine是当前最为流行的游戏引擎之一,具有丰富的游戏开发功能和强大的游戏引擎渲染能力。 UE5官方文档:UE5官方文档非常详细,介绍了UE5的各个功能和应用,适合入门学习和深入探究。链接:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/ UE5中文社区:该社区聚集了大量的UE5开发者,

    2024年02月09日
    浏览(79)
  • [虚幻引擎][UE][UE5]控制多个pawn之间切换

    缺点:无法使用碰撞了,模型会穿模

    2024年02月13日
    浏览(53)
  • 【虚幻引擎UE】UE5 UI三种使用模式

    蓝图创建控件并添加到视口 场景中的显示效果: 1、创建Actor,放入用户控件,并将Actor拖入场景。 这种模式默认无法进行交互,但可播放动画。 1、在二的基础上,添加虚拟控件交互组件到角色身上。 2、在角色蓝图里加上:

    2023年04月10日
    浏览(63)
  • [虚幻引擎][UE5]获取当前系统的时间

    效果: 效果: 缺点:没有办法都是两位

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • UE4查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法

    我们经常会需要把1个模型进行减面然后在移动端使用,有时候会出现移动端模型和PC端模型不一致的问题,这时候就需要将移动端的模型和PC端的模型进行对比,找到问题出现的原因,检查Mesh、Normal、UV0、UV1、MaterialId、碰撞等是否一致。 如何打包Pak文件,见这篇文章:UE4打

    2024年02月14日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包