2022-04-21 Unity入门8——音效系统

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了2022-04-21 Unity入门8——音效系统。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、音频文件参数面板
2022-04-21 Unity入门8——音效系统
  1. Force To Mono:多声道转单声道

    • Normalize:强制为单声道时,混合过程中被标准化
  2. Load In Background:后台加载,不阻塞主线程,适合大音效

  3. Ambisonic:立体混响声

    非常适合 360 视频和 XR 应用程序

    如果音频文件包含立体混响声编码的音频,请启用此选项

  4. Load Type:加载类型

    • Decompress On Load:不压缩

      加载快,占用内存高,适用于小音效

    • Compress In Memory:压缩

      加载慢,内存小,仅适用于较大音效文件

    • Streaming:流形式存在于内存,使用时解码

      占用内存最小,CPU 消耗高,用性能换内存

  5. Preload Audio Data:预加载音频

    勾选后进入场景就加载

    不勾选则第一次使用时才加载

  6. Compression Format:压缩方式

    • PCM:音频以最高质量存储
    • Vorbis:相对 PCM 压缩的更小,根据质量决定
    • ADPCM:包含噪音,会被多次播放的声音,如碰撞声、打击音效
  7. Quality:音频质量

    确定要应用于压缩剪辑的压缩量

    不适用于 PCM / ADPCM / HEVAG 格式

  8. Sample Rate Setting:采样率设置

    PCM / ADPCM 允许自动优化或手动降低采样率

    • Preserve Sample Rate:保持采样率不变(默认值)
    • Optimize Sample Rate:根据最高频率内容自动优化采样率
    • Override Sample Rate:允许手动覆盖采样率
二、音频源 Audio Source
2022-04-21 Unity入门8——音效系统
  1. Audio Clip:声音剪辑文件(音频文件)

  2. Output:输出

    默认将直接输出到场景中的音频监听器

    可以更改为输出到混音器

  3. Mute:静音开关

  4. Bypass Effects:开关滤波器效果

  5. Bypass Listener Effects:快速开关所有监听器

  6. Bypass Reverb Zones:快速开关所有混响区

  7. Play On Awake:创建对象时自动播放

  8. Loop:循环开关

  9. Priority:优先级

    0 为最高,默认为 128。优先级越高,越不容易被其他音效覆盖

  10. Volume:音量大小

  11. Pitch:音高

  12. Stereo Pan:2D 声音立体声位置

    相当于左右声道

  13. Spatial Blend:音频受 3D 空间的影响程度

    0 为 2D,1 为 3D,一般只用这两个

  14. Reverb Zone Mix:到混响区的输出信号量

  15. 3D Sound Settings:和 Spatial Blend 参数成正比应用

    • Doppler Level:多普勒效果等级

      一般不改变

    • Spread:扩散角度设置为 3D 立体声还是多声道

    • Volume Rolloff:声音衰减速度

      • Logarithmic Rolloff

        靠近音频源时,声音很大

        离开对象时,声音降低迅速

      • Linear Rolloff

        与音频源的距离越远,听到的声音越小,呈线性关系

      • Custom Rolloff

        音频源的音频效果由曲线图自定义设置

2022-04-21 Unity入门8——音效系统
  • Min / Max Distance

    最小距离内,声音保持最大响度

    最大距离外,声音变为 0

三、音频监听器 Audio Listener

​ 场景中确保有且只有一个 Audio Listener 脚本

四、代码控制

(一)控制播放、停止

audioSource = this.GetComponent<AudioSource>();

// 播放音效
audioSource.Play();

// 延迟播放 填写的是秒数
audioSource.PlayDelayed(5);

// 停止音效
audioSource.Stop();

// 暂停
audioSource.Pause();

// 停止暂停 和暂停后Play效果是一样的 都会继续播放现在的音效
audioSource.UnPause();

(二)检测音效播放完毕

// 如果你希望某一个音效播放完毕后 想要做什么事情
// 那就可以在Update生命周期函数中 不停的去检测 它的 该属性
// 如果是false就代表播放完毕了
if (audioSource.isPlaying) print("播放中");
else print("播放结束");

(三)动态控制音效播放

// 1.直接在要播放音效的对象上挂载脚本 控制播放

// 2.实例化挂载了音效源脚本的对象
// 这种方法 其实用的比较少
Instantiate(obj);

// 3.用一个AudioSource来控制播放不同的音效
AudioSource aus = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
aus.clip = clip;
aus.Play();

// 潜在知识点 
// 一个GameObject可以挂载多个 音效源脚本AudioSource
// 使用时要注意 如果要挂载多个 那一定要自己管理他们 控制他们的播放 停止 不然 我们没有办法准确的获取
// 谁是谁
五、代码控制麦克风 Microphone

(一)获取设备麦克风信息

string[] strs = Microphone.devices;
for (int i = 0; i < strs.Length; i++) print(strs[i]);

(二)开始录制

// 参数一:设备名 传空使用默认设备
// 参数二:超过录制长度后 是否重头录制
// 参数三:录制时长
// 参数四:采样率
clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100);

(三)结束录制

Microphone.End(null);

// 第一次去获取 没有才添加 
AudioSource s = GetComponent<AudioSource>();
if (s == null)
    s = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
s.clip = clip;
s.Play();

(四)获取音频数据用于存储或者传输文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-474666.html

// 规则 用于存储数组数据的长度 是用 声道数 * 剪辑长度
float[] f = new float[clip.channels * clip.samples];
clip.GetData(f, 0);
print(f.Length);
t.AddComponent<AudioSource>();
s.clip = clip;
s.Play();

到了这里,关于2022-04-21 Unity入门8——音效系统的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 「专题速递」回声消除算法、低功耗音频、座舱音频系统、智能音频技术、低延时音效算法、手机外放增强算法...

    随着多媒体和通信网络技术的持续升级,以及新型音视频应用场景的不断涌现,音频处理技术正朝着更加智能化和沉浸化的方向迅猛发展。人们对音频听觉体验的要求也逐渐提高,无论是在何种场景下,都期望获得更加清晰的声音,并感受到身临其境的沉浸感。 在数字时代,

    2024年02月08日
    浏览(50)
  • 【Unity入门】21.预制体

        大家好,我是Lampard~~     欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢    (1)什么是预制体     这一章节的博客,我们将会学习一个预制体的概念。什么是预制体呢?     Unity 的预制体是可重复使用的游戏对象组合,是一种 将游戏对象组合成一个整

    2024年02月04日
    浏览(70)
  • vue自动播放音频提示音(根据接口返回的状态值,提示声音。 code==0:播放成功音效; else 播放失败的音效)

    有时我们并不是想要在页面上放置一个播放音频的控件然后人为点击去播放,**而是通过一个图标点击事件或者js去控制它的播放暂停等操作,此时我们就要使用到Audio对象,**博主这里是Vue项目, 所以在data中使用的同一个Audio实例 项目需求:输入框输入完成 后续只需要通过切换

    2024年02月13日
    浏览(50)
  • flutter开发实战-实现音效soundpool播放音频及控制播放暂停停止设置音量

    flutter开发实战-实现音效soundpool播放音频 最近开发过程中遇到低配置设备时候,在Media播放音频时候出现音轨限制问题。所以将部分音频采用音效sound来播放。 在iOS中使用sound来播放mp3音频示例如下 在iOS中通过soundID,可以控制播放与暂停,当然iOS中sound播放完成有通知回调c

    2024年02月14日
    浏览(49)
  • 2023最新水果编曲软件FL Studio 21.1.0.3267音频工作站电脑参考配置单及系统配置要求

    音乐在人们心中的地位日益增高,近几年音乐选秀的节目更是层出不穷,喜爱音乐,创作音乐的朋友们也是越来越多,音乐的类型有很多,好比古典,流行,摇滚等等。对新手友好程度基本上在首位,电音类制作支持仅次于Ableton Push,调用音色和素材很方便。因此初学阶段以

    2024年02月13日
    浏览(179)
  • Unity——音乐、音效

    在游戏运行的过程中,音效的播放时机与游戏当前内容密切相关,而且随着场景的变化、剧情的推进,背景音乐也需要适时切换,所以恰当地控制音乐和音效的播放非常重要。音乐和音效的播放、停止、切换和音量变化等,都需要由脚本控制。 简单来说只要有Audio Source组件和

    2024年02月11日
    浏览(37)
  • unity音效添加

    音频资源AudioClip 播放的音频通过摄像头上的Audio Listener监听,Audio Listener有且只有一个,否则会报警告     创建一个空对象,重命名为Music Player(音频源) 为其添加上Audio Souce组件 将AudioClip如图拖入    勾选上loop(循环播放)   进入人物预制体,为其添加上Audio Souce组件,

    2024年02月06日
    浏览(36)
  • Unity 添加音效的简单方法

    本新手在这里踩了挺多坑,网上的教程又是加混音器,又是动用协程函数、延迟函数的,难顶。 总结一下自己整理出来的简单方法,分为“不能同时出现的音效\\\"(比如走路和跑步音效只能出现一个)和“能同时出现的音效”(比如跑步的时候加上喘息声)两种情况。 一、能

    2024年02月05日
    浏览(68)
  • Ubuntu 20.04 系统配置 OpenVINO 2022.3 环境

    由于 OpenVINO 2021 版本在调用 IECore 时会出现 Segmentation fault 的问题,因此需要将其升级为 2022 版本的。 1. 卸载原来版本的 OpenVINO 进入OpenVINO的卸载目录,通常在 /opt/intel 文件夹下, 之后执行卸载程序,一路next即可 之后将 ~/.bashrc 中原本的 source 那行注释掉 注释以下这行 至此

    2024年02月03日
    浏览(61)
  • Unity Audio -- (2)创建动态音效

            本节的目标是添加脚步声到角色身上,当角色走路时,触发动画事件并播放声音。         脚步声是我们在真实世界中常常被我们所忽视的声音,但脚步声能够传达出许多环境信息。你现在可以花一小段时间绕着你周围的环境走一走并仔细听听脚步声。如果可能

    2024年02月08日
    浏览(55)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包