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目录
前言
单链表的基本概念
节点
头节点
尾节点
单链表的基本操作
创建单链表
头插法:
尾插法:
插入(增)操作
删除(删)操作:
查找(查)操作:
修改(改)操作:
遍历链表
单链表的应用场景
前言
在本篇博客中,我们将深入探索一种常见的数据结构——单链表。单链表是一种线性数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。单链表的特点是插入和删除操作非常简单,但是查找和遍历操作可能会比较耗时。我们将学习单链表的基本概念、操作以及实现方式。
单链表的基本概念
下面我们来介绍一下单链表的基本概念和操作。
-
节点
单链表中的每个节点都包含两个部分:数据域(DATA)和指针域(NEXT)。
数据域用于存储数据元素可以是数组,可以是int,甚至可以是结构体,
指针域用于存储指向下一个节点的指针。
typedef int ElemType; //定义单链表结构
typedef struct Node{
ElemType data;//数据域
struct Node *next;//指针域
} LinkList;//初始化
-
头节点
单链表的第一个节点称为头节点,它不包含任何数据元素,只包含一个指向第一个节点的指针。在单链表中,头节点通常被定义为全局变量或者静态变量。
//创建头结点,并将数据存入头结点中
LinkList CreateList(ElemType n){
LinkList head = (LinkList)malloc(sizeof(struct Node));
head->data = n;
head->next = NULL;
return head;
}
-
尾节点
单链表的最后一个节点称为尾节点,它也不包含任何数据元素,只包含一个指向最后一个节点的指针。在单链表中,尾节点通常被定义为全局变量或者静态变量。
链表的尾节点NEXT指向NULL(空),因为尾部没有任何可以指向的空间了.
单链表的基本操作
单链表是一种常见的数据结构,支持以下四种基本操作:插入(增)、删除(删)、查找(查)、修改(改)。下面将逐一介绍这些操作的实现方法。
创建单链表
头插法:
我们首先创建一个头结点,然后将新节点插入到头结点的后面。具体实现时,我们可以使用指针来遍历链表,找到最后一个节点,然后将新节点插入到该节点的后面。这样就可以保证新节点始终位于链表的头部。
// 头插法
Node* insertAtHead(Node *head, int data) {
Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->data = data;
newNode->next = head;
return newNode;
}
尾插法:
我们首先创建一个头结点,然后将新节点插入到头结点的后面。具体实现时,我们可以使用指针来遍历链表,找到最后一个节点,然后将新节点插入到该节点的后面。这样就可以保证新节点始终位于链表的尾部。
// 尾插法
Node* insertAtTail(Node *head, int data) {
Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->data = data;
if (head == NULL) { // 如果链表为空,则直接将新节点作为头结点。
newNode->next = NULL;
return newNode;
} else if (head->next == NULL) { // 如果链表只有一个元素,则直接将新节点插入到该元素后面。
head->next = newNode;
return head;
} else { // 否则,找到最后一个节点,然后将新节点插入到该节点的后面。
Node *temp = head;
while (temp->next != NULL) temp = temp->next;
temp->next = newNode;
return head;
}
}
-
插入(增)操作
在单链表中插入一个新节点,将其链接到链表中的其他节点。
// 在指定位置插入一个新节点
void insertAtPos(Node** head, int pos, ElemType e) {
Node* p = *head;
int i = 1; // i表示当前节点的位置,从第二个节点开始计算
while (i < pos && p != NULL) p = p->next, i++; // 从第二个节点开始遍历到指定位置的前一个节点
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(struct Node));
if (newNode == NULL) exit(0); // 如果分配失败则退出程序
newNode->data = e; // 将新节点的数据域设置为e
if (p == NULL) *head = newNode; // 如果指定位置的前一个节点是空的,则将新节点作为新的头结点
else newNode->next = p->next; // 否则将新节点插入到指定位置的前一个节点后面
p->next = newNode; // 将新节点插入到链表中
}
-
删除(删)操作:
从单链表中删除一个节点,重新连接链表中的其他节点。
- 若要删除的节点为头节点,直接将头节点指向下一个节点即可。
- 若要删除的节点不是头节点,遍历链表找到该节点的前一个节点。
- 将前一个节点的
next
指针指向要删除节点的下一个节点。
-
查找(查)操作:
在单链表中查找特定的元素。
- 从头节点开始遍历链表,逐个比较节点的数据与目标数据是否相等。
- 若找到相等的节点,则返回该节点或其他需要的信息。
- 若遍历完整个链表仍未找到目标数据,则表示目标数据不存在于链表中。
//在单链表中查找值为x的结点
int Locate(LinkList L, int x)
{
LinkList p;
int j = 1;
p = L->next;
while (p != NULL && p->data != x)
{
p = p->next;
j++;
}
if (p)
{
printf("%d在链表中,是第%d个元素", p->data - 48, j);//由于是ASCII,所以-48
}
else
{
printf("该数值不在链表里。\n");
return 0;
}
}
//求单链表的长度
int ListLength(LinkList L)
{
Node* p;
p = L->next;
int j = 0;//计数器j
while (p != NULL)
{
p = p->next;
j++;
}
printf("%d", j);
return 0;
}
-
修改(改)操作:
更新单链表中节点的数据。
- 从头节点开始遍历链表,逐个比较节点的数据与目标数据是否相等。
- 若找到相等的节点,则将该节点的数据更新为新的数据。
//链表内容的修改,在链表中修改值为x的元素变为为k。
LinkedList LinkedListReplace(LinkedList L,int x,int k) {
Node *p=L->next;
int i=0;
while(p){
if(p->data==x){
p->data=k;
}
p=p->next;
}
return L;
}
-
遍历链表
在单链表中,遍历链表的操作可以通过以下步骤实现:
a. 从头结点开始遍历链表;
b. 对于每个节点,执行相应的操作(如打印数据元素)。
void Print(LinkList L)
{
Node* p = L->next;
while (p)
{
printf("%c ", p->data);
p = p->next;
}
}
单链表的应用场景
单链表在实际的软件开发中有广泛的应用,例如:
- 数据库系统中的链表索引。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-475220.html
- 实现栈和队列等其他数据结构。
- 图算法中的邻接表表示。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-475220.html
到了这里,关于深入浅出:单链表的实现和应用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!