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今天我们来聊一聊AQS家族中另一个重要成员Semaphore,我只收集到了一道关于Semaphore的面试题,问了问“是什么”和“如何实现的”:
- 什么是Semaphore?它是如何实现的?
按照我们的惯例,依旧是按照“是什么”,“怎么用”和“如何实现的”这3步来分析Semaphore。另外,今天提供了题解。
Semaphore的使用
Semaphore直译过来是信号量,是计算机科学中非常Old School的处理同步与互斥的机制,与互斥锁不同的是它允许指定数量的线程或进程访问共享资源。
Semaphore处理同步与互斥的机制和我们平时过地铁站的闸机非常相似。刷卡打开闸机(acquire
操作),通过后(访问临界区)闸机关闭(release
操作),后面的人才能够继续刷卡,而在前一个人通过前,后面的人只能排队等候(队列机制)。当然,地铁站不可能只有一个闸机,拥有几个闸机,就允许几个人同时通过。
信号量也是这样的,通过构造函数定义许可数量,使用时申请许可,处理完业务逻辑后释放许可:
// 信号量中定义1个许可
Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
// 申请许可
semaphore.acquire();
......
// 释放许可
semaphore.release();
当我们为Semaphore定义一个许可时,它和互斥锁相同,同一时间只允许一个线程进入临界区。但是当我们定义了多个许可时,它与互斥锁的差异就体现出来了:
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for(int i = 1; i < 5; i++) {
int finalI = i;
new Thread(()-> {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("第[" + finalI + "]个线程获取到semaphore");
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}).start();
}
执行这段代码可以看到,同一时间3个线程都进入了临界区,只有第4个线程被挡在了临界区外。
Semaphore的实现原理
还记得在《AQS的今生,构建出JUC的基础》中提到的同步状态吗?我们当时说它是某些同步器的计数器:
AQS中,state不仅用作表示同步状态,也是某些同步器实现的计数器,如:Semaphore中允许通过的线程数量,ReentrantLock中可重入特性的实现,都依赖于
state
作为计数器的特性。
先来看Semaphore与AQS的关系:
与ReentrantLock一样,Semaphore内部实现了继承自AQS的同步器抽象类Sync
,并有FairSync
和NonfairSync
两个实现类。接下来我们就通过剖析Semaphore的源码,来验证我们之前的说法。
构造方法
Semaphore提供了两个构造方法:
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
可以看到Semaphore和ReentrantLock的设计思路是一致的,Semaphore内部也实现了两个同步器FairSync
和NonfairSync
,分别实现公平模式和非公平模式,而Semaphore的构造本质上是构造同步器的实现。我们以非公平模式的NonfairSync
的实现为例:
public class Semaphore implements java.io.Serializable {
static final class NonfairSync extends Sync {
NonfairSync(int permits) {
super(permits);
}
}
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
Sync(int permits) {
setState(permits);
}
}
}
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
}
追根溯源,构造器的参数permits
最终还是回归到了AQS的state
身上,借助了state
作为计数器的特性来实现Semaphore的功能。
acquire方法
现在我们已经为Semaphore设置了一定数量的许可(permits),接下来我们就需要通过Semaphore#acquire
方法获取许可,进入Semaphore所“守护”的临界区:
public class Semaphore implements java.io.Serializable {
public void acquire() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
}
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) {
throw new InterruptedException();
}
if (tryAcquireShared(arg) < 0) {
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
}
}
这两步和ReentrantLock非常相似,先通过tryAcquireShared
尝试直接获取许可,失败后通过doAcquireSharedInterruptibly
加入到等待队列中。
Semaphore中直接获取许可的逻辑非常简单:
static final class NonfairSync extends Sync {
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
}
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
// 获取可用许可数量
int available = getState();
// 计算许可数量
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) {
return remaining;
}
}
}
}
首先是获取并减少可用许可的数量,当许可数量小于0时返回一个负数,或通过CAS更新许可数量成功后,返回一个正数。此时doAcquireSharedInterruptibly
会将当前的申请Semaphore许可的线程添加到AQS的等待队列中。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
// 创建共享模式的等待节点
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
// 再次尝试获取许可,并返回剩余许可数量
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 获取成功,更新头节点
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null;
return;
}
}
// 获取失败进入等待状态
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) {
throw new InterruptedException();
}
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
throw t;
}
}
}
Semaphore的使用的doAcquireSharedInterruptibly
与ReentrantLock
使用的acquireQueued
方法核心逻辑一直,但是有细微的实现差别:
-
创建节点使用
Node.SHARED
模式; -
更新头节点使用了
setHeadAndPropagate
方法。
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head;
setHead(node);
// 是否要唤醒等待中的节点
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared()) {
// 唤醒等待中的节点
doReleaseShared();
}
}
}
我们知道在ReentrantLock中执行acquireQueued
,当成功获取锁后,只需要执行setHead(node)
即可,那么为什么Semaphore还要再进行唤醒?
假设有3个许可的Semaphore同时有T1,T2,T3和T4总计4个线程竞争:
-
它们同时进入
nonfairTryAcquireShared
方法,假设只有T1通过compareAndSetState(available, remaining)
成功修改有效的许可数量,T1进入临界区; -
T2,T3和T4进入
doAcquireSharedInterruptibly
方法,通过addWaiter(Node.SHARED)
构建出AQS的等待队列(参考AQS的今生中关于addWaiter
方法的分析); -
假设T2成为了头节点的直接后继节点,T2再次执行
tryAcquireShared
尝试获取许可,T3和T4执行parkAndCheckInterrupt
; -
T2成功获取许可并进入临界区,此时Semaphore剩余1个许可,而T3和T4处于暂停状态中。
这种场景中,只有两个许可产生了作用,显然不符合我们对的初衷,因此在执行setHeadAndPropagate
更新头节点时,判断剩余许可的数量,当数量大于0时继续唤醒后继节点。
Tips:
-
Semaphore在获取许可的流程与ReentrantLock加锁的过程高度相似~~
-
下文分析
doReleaseShared
是如何唤醒等待中节点的。
release方法
Semaphore的release方法就非常简单了:
public class Semaphore implements java.io.Serializable {
public void release() {
sync.releaseShared(1);
}
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
int current = getState();
// 计算许可数量
int next = current + releases;
if (next < current) {
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
}
// 通过CAS更新许可数量
if (compareAndSetState(current, next)) {
return true;
}
}
}
}
}
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
// 判断AQS的等待队列是否为空
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
// 判断当前节点是否处于待唤醒的状态
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!h.compareAndSetWaitStatus(Node.SIGNAL, 0)){
continue;
}
unparkSuccessor(h);
} else if (ws == 0 && !h.compareAndSetWaitStatus(0, Node.PROPAGATE)) {
// 状态为0时,更新节点的状态为无条件传播
continue;
}
}
if (h == head) {
break;
}
}
}
}
我们可以看到Semaphore的release
方法分了两部分:
-
tryReleaseShared
方法更新Semaphore的有效许可数量; -
doReleaseShared
唤醒处于等待中的节点。
唤醒的逻辑并不复杂,依旧是对节点状态waitStatus
的判断,来确定是否需要执行unparkSuccessor
,当状态为ws == 0
,会将节点的状态更新为Node.PROPAGAT
,即无条件传播。
Tips:与ReentrantLock所不同的是,Semaphore并不支持Node.CONDITION
状态,同样的ReentrantLock也不支持Node.PROPAGATE
状态。
结语
关于Semaphore的内容到这里就结束了,今天我们只具体分析了非公平模式下核心方法的实现,至于公平模式的实现,以及其它方法的实现,就留个大家自行探索了。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-475379.html
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