UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

步骤:

1.下载游戏资源,链接:https://pan.baidu.com/s/1l2hpeEtIoFcUC4vAhut-ig 提取码:wlcp

2.解压第一节课资源

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色双击打开项目:

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 3.新建一个空白工程

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 设置好项目的存储路径和项目名UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 4.打开含有游戏资源的虚幻编辑器,右键点击内容,选择迁移

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 将所有的游戏资源迁移到新项目中

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

注意:一定要迁移到项目的Content文件夹 

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 这样原来的游戏资源都会复制到新项目中。

将其它的虚幻编辑器关闭,只打开HuiHeGame这个虚幻编辑器

5.在HuiHeGame这个虚幻编辑器中,可以先删除这两张地图

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 6.双击打开map1,第一次加载可能比较慢

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 7.加载好地图后,点击一下构建

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

接下来开始y创建游戏模式、玩家控制、人物等

8.新建一个game文件夹

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

在该文件夹中新建一个蓝图类

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 选择游戏模式基础

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 命名为gameMode1

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 9.打开设置-》世界场景设置

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 游戏覆盖模式选为gameMode1,默认pawn类先选为Node

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 10.在game文件夹中再新建一个蓝图类

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 选择玩家控制器

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

命名为playerController1 

 UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

11.世界场景设置中玩家控制器类选为 playerController1 

 UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 12.在game文件夹中再创建一个角色蓝图

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 命名为roleCategory(意义是角色总类,因为游戏中可能多个角色,有玩家角色和敌人角色)

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 13.选中roleCategory,右键选择创建子Player Role蓝图类

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 命名为playerRole(玩家角色)

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 同样的方法再创建一个enemyRole(敌人角色)

 UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 14.给playerRole再创建一个子蓝图类

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 命名为player1(玩家1)

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

15.双击打开player1,点击Mesh组件,骨骼网格体选为Revenant

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

将mesh的z轴位置改为-88(让胶囊碰撞体包裹住骨骼)

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 旋转骨骼90°,将骨骼正方向与蓝色箭头保持一致

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 16.动画蓝图选为1lantu_C(之后的章节会讲到动画蓝图的制作,这里先使用它)

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

此时玩家1已将创建完了,接下来创建敌人

17.创建一个enemyRole的子蓝图类

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 命名为enemy1

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 双击打开enemy1,选择骨架网格体

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

 调整好骨架的位置和角度

UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

接下来创建敌人的动画蓝图文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-475933.html

到了这里,关于UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4 限制玩家摄像机视角旋转角度

    功能 :玩家可以用鼠标旋转视角观察角色,但限制旋转的角度 网上找了很多没找到,于是自己实现了一种方式 先在弹簧臂组件里勾上使用pawn控制旋转,这样相机的旋转就跟玩家控制器绑定了,所以重点在于如何对玩家控制器进行限制 如果不加旋转限制的话是这样子 可以发

    2024年02月12日
    浏览(53)
  • UE4样条线移动,玩家只需要控制旋转

    1.创建Actor并命名为“A_Spline” 2.创建Pawn并命名为“P1” 3以上创建的蓝图类可以使用自己的命名!!!!! 第二步:给P1写上蓝图 1.我们首先给P1写蓝图 2.在输入映射中设置一个事件Yaw 3.为鼠标的X轴,数值为1 4.如图写上刚刚设置的输入事件 第三步:给A_Spline写上蓝图 1.添加一

    2023年04月09日
    浏览(60)
  • UE5回合制游戏【2-摄像机控制】(蓝图版)

    上一篇文章完成了一些基础的设置,这篇文章主要来设置一下摄像机。 摄像机的控制主要有鼠标滚轮控制缩放,WASD键控制前后左右移动,QE键控制左右旋转。 首先打开BP_Pawn,然后添加Spring和Camera组件。 层级关系如下图 我们把摄像机放到弹簧臂下面,这样摄像机就能跟着弹

    2024年02月03日
    浏览(49)
  • 一.《UE4奥丁》人物最大属性

    1.续上节课,此时看到标题,有基础的同学第一反应就是,老师用CE搜索血量,通过改变就能找到! 2.额,有这么简单吗! 3.既然写了这个帖子,肯定是有原因的 4.为了方便学习,我们就先按照同学们的思路来试一试,能不能找到最大属性,比如最大血! 5.首先老生常谈打开游戏,用CE附加游

    2024年02月11日
    浏览(71)
  • AirSim学习(2)创建UE4项目并添加AirSim插件

    AirSim学习(1)安装Unreal Engine和AirSim AirSim学习(2)创建UE4项目并添加AirSim插件 AirSim学习(3)AirSim的PythonAPI基本操作——VehicleClient类 AirSim学习(4)AirSim的PythonAPI基本操作——MultirotorClient类 AirSim学习(5)AirSim的C++接口、AirSim与ROS的联合仿真 使用AirSim的一个重要原因就是它的

    2024年04月15日
    浏览(66)
  • UE4蓝图学习篇(九)-- 人物重定向

    在平常的游戏制作或者项目练习过程中,我们想使用其他比较好看的模型,但是却想使用小白人的动画,这个时候要怎么去处理呢? 这个时候就需要使用到重定向功能,让两者使用同一套骨骼,把小白人动画重定向到我们自己的模型身上,就可以做出理想的效果了。 注:这

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • 人工智能在游戏中的角色:从玩家到创造者

    人工智能(AI)已经从简单的游戏对手发展到游戏设计和体验的创造者。在游戏领域,AI的应用不再局限于与人类玩家的对抗,而是扩展到游戏内容的生成、游戏测试、玩家体验的个性化定制等多个方面。本文将探讨AI在游戏中的角色,并提供一个使用Python实现的AI游戏玩家示

    2024年01月21日
    浏览(69)
  • [UE4][C++]调整分屏模式下(本地多玩家)视口的显示位置和区域

              在UE4中,多个玩家共用一个显示器就可以启用分屏模式,按玩家人数(最大四人)将屏幕均匀分割,显示不同玩家的视角,开发者可以在编辑器里设置分割类型(水平或者垂直),这个分割是采用UV坐标的方式。 (进入项目设置--项目--地图和模式--本地多人) 调整

    2024年02月15日
    浏览(56)
  • UE4武器绑定--将武器模型绑定到人物身上、

    !!!禁止转载!!! 适合人群:正在学习UE4引擎,有一定的UE4引擎经验,能看懂蓝图。 :骨骼插槽、蓝图、Actor 这只是简单的把武器绑定到人物身上的一种简单实现方法的原理,大家可以基于这个原理去实现武器的捡起丢弃等逻辑。如果有错误,欢迎批评指正。让

    2024年02月07日
    浏览(58)
  • UE4: Niagara系统实现雨天效果,并跟随人物移动

    1.创建一个Niagara系统 选择Fountain选项,点一下加号,再点完成: 命名一下打开: 先从粒子生成的方向入手,在Niagara的界面中删掉“Add Velocity in Cone”,并添加“Add Velocity”,这样预览效果中的粒子就从椎体向上喷发,变成向下发射。 删掉之后: 然后将sphere location也删除,因

    2024年02月07日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包