SSE(Serversentevents)是浏览器向服务器发送请求并保持长连接的技术,服务器通过长连接将数据推送到浏览器。SSE通常用于实时更新网页内容或获得服务器推送的通知。
下面是实现一个基于事件驱动的SSE程序的步骤:
- 创建一个HTTP服务器。
- 注册一个路由处理程序,用于处理SSE请求。
- 在路由处理程序中,设置响应头Content-Type为"text/event-stream",并且设置响应头Cache-Control为"no-cache"。
- 利用Go语言的channel实现事件订阅和发布。SSE的实现基于事件的发布和订阅模型,服务器在有新数据时将数据发布到channel,浏览器通过SSE的长连接订阅channel。
- 在路由处理程序中,启动一个协程,循环从channel中读取事件,将事件写入响应中,用分隔符"\n\n"分隔不同事件的数据。
下面是一个用Go语言实现基于事件驱动的SSE程序的代码示例:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"time"
)
type Event struct {
Data string
Id int
}
var clients = make(map[chan Event]bool)
var events = make(chan Event)
func main() {
http.HandleFunc("/stream", streamHandler)
go broadcastEvents()
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
func streamHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
flusher, ok := w.(http.Flusher)
if !ok {
http.Error(w, "Streaming unsupported!", http.StatusInternalServerError)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
clientEventChan := make(chan Event)
clients[clientEventChan] = true
defer func() {
delete(clients, clientEventChan)
close(clientEventChan)
}()
for {
select {
case event := <-clientEventChan:
fmt.Fprintf(w, "data:%s\nid:%d\n\n", event.Data, event.Id)
flusher.Flush()
case <-time.After(time.Second * 30):
return
}
}
}
func broadcastEvents() {
for {
event := <-events
for clientEventChan := range clients {
clientEventChan <- event
}
}
}
这是一个简单的SSE服务器实现,可以在本地启动一个基于事件驱动的SSE服务器,在浏览器中访问"http://localhost:8080/stream"即可订阅事件。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-475965.html
在我们的SagooIOT开源的项目中就对SSE进行了封装,复杂的使用可以参考:https://iotdoc.sagoo.cn/文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-475965.html
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