MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了MFC基于对话框使用dll进行多语言切换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


title: MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

categories:[MFC]

tags:[音视频编程]

date: 2021/12/15

作者:hackett
微信公众号:加班猿

一、前言

Qt使用qm文件切换有两种加载方式,比较容易一些

在资源文件中加载(这个比较好):
优点:

  • 在程序发布时不用把最新的.qm文件拷贝到加载路径中,降低了修改翻译时界面没有翻译或翻译不准确的风险;

  • 不会把翻译的信息暴露给用户;

缺点:

  • 资源文件会编译时可执行程序,所以会导致可执行程序的体积变大(但是.qm文件一般很小,这个缺点可以忽略不计);

  • 当只修改翻译不修改源码时也必须重新编译可执行程序。

在程序外部加载:

优点:

  • 当只修改翻译不修改源码时不用重新编译可执行程序,只要替换修改后的.qm文件;

  • 不会影响可执行程序的大小;

缺点:

  • 程序发布时,要把最新.qm文件中复制到相应加载路径下(在实际开发中经常会忘了这个步骤),导致没有翻译或翻译不准确;

  • 把翻译信息暴露给用户,可能会被用户修改(不可抗因素,可以忽略)。

有个需求MFC界面需要做一个多语言切换,百度了一番,MFC实现多国语言有不少方法:

  • VS提供对话框的“插入副本”方法;
  • 将要显示的界面文字做一个类似ini文件,加载界面的时候各控件用SetWindowText来显示不同的语言内容;
  • 制作Dll资源文件,不同语言调用不同的Dll;

综合下来dll方式比较适合自己的需求,就使用这个来做

二、准备工作

visual studio中新建一个MFC项目

【文件】——【新建】——【项目】,选择“MFC 应用程序”,项目名称:test,放在workspace文件夹里

选择“基于对话框”,取消“使用 Unicode 库”

【完成】完成对基于对话框MFC项目的创建。

MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

界面随便来两个按钮跟text、Edit Control

MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

右键【添加资源】——【Menu】——【新建】 ,建一个menu来进行语言的选择,添加语言切换选项

MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

打开test.rc的属性,找到【杂项】的Menu中选中刚刚的IDR_MENU1,做好这些就可以准备dll的制作了

三、制作dll

创建英文版的dll

visual studio中

解决方案右键 【添加】——【新建项目】 选择MFC DLL,输入项目名English,确定

MFC DLL向导不做修改,采用默认的共享MFC DLL规则设置,【完成】。

MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

删除DLL中不需要的文件

移除工程的“资源文件”下的English.rc,English.rc2文件,“头文件”下的Resource.h文件,并到对应目录将其删除

导入相关文件:

将workspace\test下的“test.rc”、“resource.h”复制到英文DLL项目的文件夹test\English下。

然后将test的workspace\test\res文件夹中的文件全部复制到英文DLL项目对应的文件夹下。

再将上述文件添加到 English 项目中。

右击English项目,【添加】——【现有项】,如图所示

MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

修改English项目的相关资源属性为英语,并将对应的button和text翻译成英文

MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

修改English项目属性。【配置属性】——【链接器】——【高级】,“无入口点”改为“是(/NOENTRY)”。

MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

接下来就可以右键【生成】生成English.dll

按English项目的方法可创建中文、日语、其他语言版本。

文本框中的显示内容也可以采用从配置文件读取,方式跟读取语言配置的一样操作

test.h

// test.h : PROJECT_NAME 应用程序的主头文件
//
#pragma once

#ifndef __AFXWIN_H__
	#error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"
#endif
#include "resource.h"		// 主符号
// CtestApp:
// 有关此类的实现,请参阅 test.cpp
//
class CtestApp : public CWinApp
{
public:
	CtestApp();
// 重写
public:
	virtual BOOL InitInstance();
    // 新添加代码
private:
    CString pExePath;
    char m_strLanguage[MAX_PATH];
    HINSTANCE m_hLangDLL;
// 实现
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
extern CtestApp theApp;

test.cpp


// test.cpp : 定义应用程序的类行为。
//

#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CtestApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestApp, CWinApp)
	ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CtestApp 构造

CtestApp::CtestApp()
{
	// 支持重新启动管理器
	m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;

	// TODO: 在此处添加构造代码,
	// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中

    // 新增代码
    // 初始化变量
    memset(m_strLanguage,0,sizeof(m_strLanguage));
    m_hLangDLL=NULL;
}


// 唯一的一个 CtestApp 对象

CtestApp theApp;

BOOL CtestApp::InitInstance()
{
	// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
	// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
	//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
	INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
	InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
	// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
	// 公共控件类。
	InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
	InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

	CWinApp::InitInstance();


	AfxEnableControlContainer();

	// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
	// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
	CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

	// 标准初始化
	// 如果未使用这些功能并希望减小
	// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
	// 不需要的特定初始化例程
	// 更改用于存储设置的注册表项
	// TODO: 应适当修改该字符串,
	// 例如修改为公司或组织名
	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
    // ***********新增代码。语言选择 **********
    // 读取 INI 文件中的设置
   
    pExePath = CtestDlg::GetExePath();
    pExePath += _T("\\ip.ini");
    ::GetPrivateProfileString(_T("Language"), _T("currentlanguage"), _T(""),m_strLanguage, MAX_PATH, pExePath);
    // 加载对应的 DLL 文件
    switch (atoi(m_strLanguage))
    {
    case LANG_CHINESE:
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("Chinese.dll");
        break;
    case LANG_ENGLISH:
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("English.dll");
        break;
    default:
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("Chinese.dll");
        break;
    }

    if (m_hLangDLL!=NULL)
    {
        AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);
    }
    else
    {
        AfxMessageBox("语言DLL文件加载失败!");
        exit(1);		// 非正常终止程序
    }
	// ***************************************
	CtestDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “确定”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “取消”来关闭对话框的代码
	}
    else if (nResponse == -1)
	{
		TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止,如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
	}

	// 删除上面创建的 shell 管理器。
	if (pShellManager != NULL)
	{
		delete pShellManager;
	}

	// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
	//  而不是启动应用程序的消息泵。
	return FALSE;
}

testDlg.cpp


// testDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
    
// CtestDlg 对话框
CtestDlg::CtestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CtestDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    // 初始化变量
    m_hLangDLL=NULL;
}
void CtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CtestDlg::OnBnClickedButton1)
    ON_COMMAND(ID_MENU_CHINESE, &CtestDlg::OnChinese)
    ON_COMMAND(ID_MENU_ENGLISH, &CtestDlg::OnEnglish)
END_MESSAGE_MAP()

// CtestDlg 消息处理程序

BOOL CtestDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

    m_menu.LoadMenu(IDR_MENU1); // 注意这里需要加载menu
    SetMenu(&m_menu);


	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CtestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CtestDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CtestDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
CString CtestDlg::GetExePath() {
    char szExePath[MAX_PATH] = {0};
    GetModuleFileName(AfxGetApp()->m_hInstance, szExePath, 256);
    int i = (int)strlen(szExePath) - 1;
    for (; i >= 0 && szExePath[i] != '\\'; i--)
        ;
    szExePath[i + 1] = 0;

    return szExePath;
}
void CtestDlg::OnBnClickedButton1()
{
}
BOOL CtestDlg::ResetDialog()
{
    //TODO: 处理可能已添加的附加资源
    AfxOleTerm(FALSE);

    if(m_hLangDLL)
    {
        FreeLibrary(m_hLangDLL);
    }

    STARTUPINFO StartupInfo={0};
    PROCESS_INFORMATION ProcessInfo;

    StartupInfo.cb=sizeof(STARTUPINFO);
    char Path[256];
    GetModuleFileName(NULL,(LPSTR)(LPCTSTR)Path,250);
    CreateProcess(NULL,(LPSTR)(LPCTSTR)Path,NULL,NULL,FALSE,0,NULL,NULL,&StartupInfo,&ProcessInfo);

    return TRUE;
}
void CtestDlg::OnChinese()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    pExePath = GetExePath();
    pExePath += _T("\\ip.ini");
    int iRet = MessageBox(_T("Make sure to switch to the Chinese version?"),_T("Tips"),MB_YESNO);
    if (iRet == IDYES) {
        WritePrivateProfileString(_T("Language"), _T("currentlanguage"), "0", pExePath);
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("Chinese.dll");
        if (m_hLangDLL!=NULL)
        {
            ResetDialog();
            AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);
            exit(1);
        }
        else
        {
            AfxMessageBox("语言Chinese.dll文件加载失败!");
            exit(1);		// 非正常终止程序
        }
    }

}
void CtestDlg::OnEnglish()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    pExePath = GetExePath();
    pExePath += _T("\\Config.ini");
    int iRet = MessageBox(_T("确定切换到英文版本?"),_T("提示"),MB_YESNO);
    if (iRet == IDYES) {
        WritePrivateProfileString(_T("Language"), _T("currentlanguage"), "1", pExePath);
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("English.dll");
        if (m_hLangDLL!=NULL)
        {
            ResetDialog();
            AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);
            exit(1);
        }
        else
        {
            AfxMessageBox("语言English.dll文件加载失败!");
            exit(1);		//非正常终止程序
        }
    }
}

testDlg.h


// testDlg.h : 头文件
//
#pragma once

// 添加宏定义
#define LANG_CHINESE	0
#define LANG_ENGLISH	1
#define LANG_JAPNESE	2

// CtestDlg 对话框
class CtestDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CtestDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_TEST_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
    virtual BOOL ResetDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    afx_msg void OnBnClickedButton1();
    afx_msg void OnChinese();
    afx_msg void OnEnglish();
    static CString GetExePath();
    CString pExePath;
    HINSTANCE m_hLangDLL;
    CMenu m_menu;
};

ip.ini

[Language]
currentlanguage=0

四、遇到的坑

1、用dll进行多语言切换的时候不要用 MFC Button Control类型的button,用普通的button(不然程序运行会一闪而过)

最后来张效果图:

MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

如果你觉得文章还不错,可以给个"三连",文章同步到个人微信公众号[加班猿]

我是hackett,我们下期见文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-476125.html

到了这里,关于MFC基于对话框使用dll进行多语言切换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • MFC 通用对话框之颜色对话框

    CColorDialog类封装了颜色对话框,此类允许您将颜色选择对话框合并到应用程序中。颜色对话框就像画家的调色板一样,可显示系统定义的颜色列表,用户可以从列表中选择或创建特定颜色。构造一个CColorDialog类对象后,可用 DoModal( ) 函数来显示颜色对话框。 CColorDialog 的构造

    2024年02月06日
    浏览(56)
  • MFC(十三)多个对话框

    1.打开类视图,右键项目---类向导--添加Cpropsheet类,命名为mypropsheet CPropertySheet 是 MFC 的一个类,用于创建包含多个属性页的对话框。它可以使用内置的向导模式,向用户显示“下一步”和“上一步”按钮 2.在Cmypropsheet.h中,声明三个属性类的对象  3.在构造函数里,把三个对

    2024年02月08日
    浏览(48)
  • MFC(十二)多个对话框

    我们来制定多个对话框,每个对话框都有不同的功能,单击下一步,即可跳转到下一个对话框 1.新建一个启动按钮 2.在资源视图,Dialog里面,右键--添加资源----dialog====选择IDD PROPPAGE_SMALL新建 属性页,改名为PROP01 3.打开工具箱,添加group box,group box控件的作用是建立了一个分

    2024年02月07日
    浏览(51)
  • MFC为对话框资源添加类

    VC6新建一个对话框类型的工程; 建立之后资源中默认有2个对话框,一个是主对话框,About这个是默认建立的关于版权信息的; 然后主对话框有对应的.h和.cpp文件;可以在其中进行编程;   默认建立的有一个 关于 对话框;   在资源中新插入一个对话框,IDD_DIALOG1是对话框I

    2024年02月01日
    浏览(47)
  • MFC 给对话框添加图片背景

    在windows开发当中做界面的主要技术之一就是使用MFC,通常我们看到的QQ,360,暴风影音这些漂亮的界面都可以用MFC来实现。今天我们来说一下如何用MFC美化对话框,默认情况下,对话框的背景如下: 那么,我们如何将它的背景变成如下界面呢,而且还要保留对话框的移动功能,

    2024年02月06日
    浏览(47)
  • MFC--对话框的一个画图控件-HighSpeedChart

    下载链接在最下面  (免费) 可在vs2022,vs2019等vs版本使用  成果展示 下载好文件后,将  整个文件夹,添加到项目中,  1.之后,将控件拖到对话框里,修改属性到与图片相同            2.为对话框添加类,我这里添加的是  3.为控件增加变量,因为不是VS自带的控件 4.点

    2024年02月04日
    浏览(84)
  • MFC 单文档弹出对话框 标题图标

    创建MFC时 1、应用程序类型:以单个文档-项目样式选择MFC标准 菜单关联对话框  2、菜单关联-资源视图中的Menu-IDR_MAINFRAME(此处看想关联谁,如果是想关联一个对话框,那就先创建一个对话框再进行关联,如果是想关联一个类,可以看函数在哪个类下面从而进行关联) a.关联

    2024年02月06日
    浏览(42)
  • MFC第十八天 非模式对话框、对话框颜色管理、记事本项目(查找替换、文字和背景色、Goto(转到)功能的开发)

    a)调用CDialog::Create函数实现,例如:QQ的聊天框,记事本的查找等。 b)非阻塞,对象的生命期必须足够,否则就析构时摧毁了。 c)可以采用堆空间申请多例模式,也可以用全局或者成员。 d)EndDialog只对模式对话框有效,对非模式对话框无效,如果要摧毁调用DestroyWindow (只是隐

    2024年02月17日
    浏览(56)
  • MFC为资源对话框添加消息处理函数和初始化控件

    现在我VC6新建了一个对话框工程;又在资源添加了一个新的对话框,并为新的对话框添加了名为CTestDlg的类; 在主对话框的cpp文件包含#include \\\"TestDlg.h\\\"; 在主对话框的cpp文件的OnInitDialog()成员函数中,添加2句,     CTestDlg tdlg;     tdlg.DoModal(); 就可以弹出这个对话框; 在新

    2024年01月18日
    浏览(49)
  • 计算机图形学实验——利用MFC对话框实现多边形绘制与填充(扫描线填充算法)附源码

    内容概括: 利用基于对话框的MFC项目 实现鼠标点击绘制多边形 实现扫描线算法填充多边形 源码见Yushan-Ji/ComputerGraphics: ECNU2023秋 计算机图形学课程实验代码 (github.com) 通过鼠标交互输入多边形 对各种多边形进行填充,包括边界自交的情况 利用 OnLButtonDown 和 OnRButtonDown 函数,

    2024年02月04日
    浏览(76)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包