指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
指针的定义与使用
指针的语法
数据类型* 指针变量名
#include <iostream>
#include "name.h"
using namespace std;
int main(void) {
int a = 10;
//定义指针
int* p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址:" << &a << endl;
cout << "p=" << p << endl;
return 0;
}
指针占用的内存空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
cout << "sizeof (int *):" << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof (float *):" << sizeof(float*) << endl;
cout << "sizeof (double *):" << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof (char *):" << sizeof(char*) << endl;
return 0;
我这里是8个字节的原因是我是64位电脑
你可以在VSstudio
中更改
所以指针占用的空间都一致
空指针
指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化我们的指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
//有异常
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
int* p = NULL;
*p = 100;
return 0;
}
野指针
#include <iostream>
#include "name.h"
using namespace std;
int main(void) {
int* p = (int*)0x1100;
cout << *p << endl;
return 0;
}
在程序中尽量避免出现这种野指针。
野指针就是随便指向一块非法的内存空间,直接引用
空指针和野指针都不是我们自己申请的空间,不要随便访问
cont修饰指针
- const修饰指针(常量指针)
int a = 10;
const int *p = &a
常量指针特点: 指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改(p可以指向b但是b的值一定是10)
/*错误的
int a = 10;
const int *p = &a;
a = 20;
*/
int a = 20;
const int *p = &a;
- const修饰常量(指针常量)
int a = 20;
int* const p = &a;//指针常量
指针常量和常量指针特点相反:指针指向的值可以改变,但是指针的指向不能改变
- const即修饰指针又修饰常量
int a = 30;
const int* const p = &a;
这个特点是指针指向的值和指针的指向都不可以进行改变
指针&数组
目的: 利用指针也可以访问数组中的每一个元素
数组: 一块连续的空间中存放了相同类型的数据元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
访问数组中第一个元素(访问&指针)
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int* p = arr;//arr就是数组首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
}
如何访问数组中的第二个字节
上面写过的访问第一个数据的基础上移动4位(32位操作系统)或8位(64位操作系统)
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int* p = arr;//arr就是数组首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
}
指针和函数
环境: 指针是形参
#include <iostream>
using namespace std;
void swap01(int a,int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap a=" << a <<endl;
cout << "swap b=" << b <<endl;
}
int main(void) {
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a, b);
cout << "a=" << a <<endl;
cout << "b=" << b <<endl;
}
以上代码就是之前的值传递(形参影响不到实参)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-476146.html
#include <iostream>
using namespace std;
void swap02(int* a, int* b) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
cout << "swap p1=" << *p1 << endl;
cout << "swap p2=" << *p2 << endl;
}
int main(void) {
int a = 10;
int b = 20;
swap02(&a, &b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-476146.html
到了这里,关于C++学习之旅 - 指针的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!