Java课堂之程序中的套路(设计模式的介绍)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java课堂之程序中的套路(设计模式的介绍)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

本文主要是给大家简单地介绍一下设计模式的概念,文中会使用通俗易懂的案例,使你更好地学习本章知识点并理解原理,做到有道无术

一. 什么是设计模式

首先我们得知道什么是设计模式。所谓的设计模式(Design Pattern),其实就是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性。
这句话相信大家随便上网查下就能找到,那到底什么是设计模式呢?又该如何正确地去使用呢?接下来就使用生活中通俗易懂的案例,来让大家更浅显地认识设计模式。
Java课堂之程序中的套路(设计模式的介绍)

二. 生活中的设计模式

1. 约会方式

大家在与异性约会的时候,吃饭、逛街、看电影是不是大家首选的套路呢?不对,是计划。
而这种计划(套路)对于程序而言其实就类似是一种设计模式,当然这种设计模式就非常简单直白了。

这种大帅B,肯定是会用更高级的计划(套路),比如带对象去听听音乐会、看话剧、旅旅游、看看风景、单手法拉利秀个车技什么的,会让对方充满对下次的期待感,从而提高匹配成功的概率,还提高了效率。
在程序中也是如此,我们使用设计模式以及使用更优的设计模式会让程序更有效率、提高维护性、降低代码的冗余。

Java课堂之程序中的套路(设计模式的介绍)

2. 寻偶方式

如果你说你没对象,没机会约会,那就先找个对象吧。

在你需要寻找对象时,有些时候你可能觉得在现实中去认识一个新的异性会消耗的时间和精力很多,而且也不一定能从茫茫人海中找到自己心仪的异性。

如今的互联网上有各种各样的APP可供大家去认识更多的人。从原本需要自己在现实中认识异性,再通过接触才能了解对方的信息,转变成在APP上可以认识到更多的人,甚至更快遇到心动的异性,当然也不一定是异性,不管如何这样的转变大大提高了效率。

而从程序的角度而言,自己收集信息转换成在平台上方便快捷地获取到自己想要的数据,提高了获取结果的效率,这就是使用了设计模式的体现。

Java课堂之程序中的套路(设计模式的介绍)

3. 信号灯

出去约会最重要的是什么,来教你,最重要的是出去,不出门怎么行。

那去到这个交通发达的现代社会中,公路上的十字路口基本上都会有红绿灯,这是生活中习以为常的信号灯了。如果不存在红绿灯的话,可想而知会是怎么样的场景。而红绿灯的规则大家都很熟悉,红灯停、绿灯行。这个信号灯改变了我们的行为,提高了道路的通行率,减少了车祸的发生。

按程序角度而言,从随意通行转换成需要观察然后根据现象来决定行为,提高了运行效率,减少了错误的发生,这也是使用了设计模式的体现。

Java课堂之程序中的套路(设计模式的介绍)

三. 设计模式分类

GoF(指Gamma, Helm, Johnson & Vlissides, Addison-Wesley四人)于2005年提出的23种常用的设计模式,分为三大类型,分别是:

1. 创建型模式

关注对象的实例化用于解耦对象实例化过程

  1. 单例模式:一个类只存在一个实例对象
  2. 工厂模式:根据传入的数据决定返回的对象
  3. 抽象工厂模式:根据相关对象的父类获取对象,无需明确具体的类
  4. 建造者模式:根据步骤通过一个复杂的创建过程获取对象
  5. 原型模式:复制原有的实例创建出新的实例

2. 结构型模式

关注类与对象的结合,形成更强大的结构

  1. 装饰者模式:动态地给对象添加功能
  2. 代理模式:给对象分配代理,通过代理来控制对象的访问
  3. 桥接模式:把抽象部分和实现部分分离开,使之能够独立变化
  4. 适配器模式:把类的方法接口转换成需要的方法接口
  5. 组合模式:把对象以树的结构表示出层级关系
  6. 外观模式:给系统提供对外访问统一的方法
  7. 亨元模式:使用共享技术减少对象的产生

3. 行为型模式

关注类与对象的交互,划分职责和算法

  1. 观察者模式:定义对象之间一对多的依赖关系
  2. 策略模式:封装一系列算法,可以交替使用
  3. 模板方法模式:定义一个算法结构,允许子类为一个或多个步骤提供实现。
  4. 迭代器模式:使用统一的方式遍历集合对象,无需了解集合对象的底层
  5. 命令模式:对命令进行封装,把发出命令和执行命令分隔开
  6. 备忘录模式:保存对象的状态,在需要的时候恢复对象
  7. 中介模式:让程序的组件通过中介对象来进行间接沟通
  8. 解释器模式:定义一个语言,并通过定义的解释器来表示
  9. 状态模式:使对象在内部状态改变时改变行为
  10. 责任链模式:把每个对象对其下个对象的引用连接成一条链,每个对象只负责各自的业务
  11. 访问者模式:不改变数据结构的前提下,将作用于元素的操作封装成独立的类

这里有一个口诀可以帮助大家快速记忆:

单原建工象

代适桥装外组享

状观中迭备解访

命责模策

当然除了这23种设计模式外,其实还有一些其他的设计模式。

四.设计原则

设计模式的构建是要遵循一定的原则的,并不是我们想怎么玩就怎么玩,而这个原则就是所谓的设计原则,下面就给大家简单说说都有哪些设计原则。

1. 开闭原则

对外部扩展开放,对内部修改关闭。

2. 接口隔离原则

客户端不依赖不需要的接口,类与类的依赖建立在最小的接口上。

3. 合成复用原则

类与类之间尽可能使用合成或者聚合,减少继承的使用。

4. 里氏替换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

5. 最少原则(迪米特法则)

对象与对象之间尽可能少交互。

6. 单一职责原则

对于一个类,应该 只有一个引起该类变化的原因。

7. 依赖倒置原则

程序应该依赖于抽象接口,不依赖具体实现。

这里还有个口诀,方便大家快速记住以上原则:开口合里最单依

五. 总结

最后给大家总结一下,设计模式其实就像咱们的人生一样,出生,成长,成熟,衰老,死亡,这都是定律。

但是有些人活得稀里糊涂,有些人却活得很精彩,就是因为这些人懂得如何用合适的方式去更好的生活。总而言之,设计原则是生活中的行为准则,遵循着一定的行为准则而形成的流程、模式则是设计模式。后续我们会推出各个设计模式的详细讲解文章,敬请期待哦!

Java课堂之程序中的套路(设计模式的介绍)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-476941.html

到了这里,关于Java课堂之程序中的套路(设计模式的介绍)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式-外观模式在Java中的使用示例

    外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统 之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 示例 自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自

    2024年02月17日
    浏览(45)
  • Java中的23种设计模式

            单例模式是 Java 中最简单的设计模式之一。通过单例模式,可以保证系统中,应用了单例模式的类,只有一个对象实例。包括五种:饿汉式、懒汉式、双重校验、静态内部类、枚举类。 1.1 饿汉式 特点:类加载时就初始化, 避免了线程同步的问题,是线程安全的。

    2024年02月06日
    浏览(46)
  • JAVA设计模式第七讲:设计模式在 Spring 源码中的应用

    设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。本文以面试题作为切入点,介绍了设计模式的常见问题。 我们需要掌握各种设计模式的原理、实现、设计意图和应用场景,搞清楚能解决什么问题 。 本文是第七篇:设计模式在 Spring 源码中的

    2024年02月09日
    浏览(41)
  • 简化代码结构与提高灵活性:学习Java设计模式中的装饰器模式

    简化代码结构与提高灵活性:学习Java设计模式中的装饰器模式 在软件开发中,我们经常会遇到需要在不修改现有代码的情况下,对已有对象进行功能扩展或修改的需求。此时,装饰器模式就是一种非常有用的设计模式,它通过动态地将责任附加到对象上,来扩展对象的功能

    2024年02月16日
    浏览(45)
  • Java程序中常用的设计模式有哪些和该种设计模式解决的痛点

    设计模式是大量程序员智慧的结晶,是优秀的代码范式,是以前那些大佬程序员的编程经验总结,非常值得学习。 在软件开发中,有许多常用的设计模式,每种模式都解决了特定类型的问题。以下是一些常见的设计模式及其简要介绍: 单例模式 (Singleton): 定义:确保类只有一

    2024年02月09日
    浏览(35)
  • 【Java基础教程】(十八)包及访问权限篇 · 下:Java编程中的权限控制修饰符、单例设计模式 (Singleton)和多例设计模式的综合探析~

    掌握Java 中的4种访问权限; 掌握Java 语言的命名规范; 掌握单例设计模式与多例设计模式的定义结构; 对于封装性,实际上之前只详细讲解了 private , 而封装性如果要想讲解完整,必须结合全部4种访问权限来看,这4种访问权限的定义如下表所示。 范围 private default protected

    2024年02月16日
    浏览(46)
  • 黑马程序员 Java设计模式学习笔记(一)

    目录 一、设计模式概述 1.1、23种设计模式有哪些? 1.2、软件设计模式的概念 1.3、学习设计模式的必要性 1.4、设计模式分类 二、UML图 2.1、类图概述 2.2、类图的作用 2.3、类图表示法 类的表示方式 类与类之间关系的表示方式 关联关系 聚合关系 组合关系 依赖关系 继承关系

    2024年01月19日
    浏览(52)
  • JAVA8-lambda表达式8:在设计模式-模板方法中的应用

    JAVA8-lambda表达式1:什么是lambda表达式 JAVA8-lambda表达式2:常用的集合类api JAVA8-lambda表达式3:并行流,提升效率的利器? JAVA8-lambda表达式4:Optional用法 java8-lambda表达式5:toMap引发的线上故障 JAVA8-lambda表达式6:重构和定制收集器 JAVA8-lambda表达式7:重要的函数接口 最近在公司

    2024年02月14日
    浏览(49)
  • 设计模式:生活中的组合模式

    想象一下,你正在组织一个大型的家庭聚会。在这个聚会中,你需要准备各种菜肴,每个菜肴又包含不同的食材。你的目标是能够以统一的方式处理整个聚会的准备工作,不论是处理单个食材还是一整道菜肴。 在这个场景中,我们可以将“菜肴”看作是组合对象,“食材”看

    2024年04月11日
    浏览(30)
  • 设计模式:生活中的迭代器模式

    迭代器模式可以通过日常生活中的餐厅菜单遍历来类比。想象一下,你走进一家餐厅,服务员给了你一本菜单。这本菜单就像是一个聚合对象,它包含了各种菜品。你可以一页一页地翻阅菜单,这个翻阅的过程就像是使用迭代器来遍历聚合对象的元素。 生活场景类比 在这个

    2024年04月11日
    浏览(32)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包