前言
WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。
数据流
Swift 5.9 引入了宏功能,成为 SwiftUI 数据流的核心。SwiftUI 不再使用 Combine
,而是使用新的 Observation
框架。Observation 框架为我们提供了 Observable
协议,必须使用它来允许 SwiftUI 订阅更改并更新视图。
@Observable
final class Store {
var products: [String] = []
var favorites: [String] = []
func fetch() async {
try? await Task.sleep(nanoseconds: 1_000_000_000)
// load products
products = [
"Product 1",
"Product 2"
]
}
}
不需要在代码中遵循 Observable 协议。相反,可以使用 @Observable
宏来标记你的类型,它会自动为符合 Observable 协议。也不再需要 @Published
属性包装器,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪任何可观察类型的可用属性的更改。
struct ProductsView: View {
@State private var store = Store()
var body: some View {
List(store.products, id: \.self) { product in
Text(verbatim: product)
}
.task {
if store.products.isEmpty {
await store.fetch()
}
}
}
}
以前,有一系列的属性包装器,如 State
、StateObject
、ObservedObject
和 EnvironmentObject
,你应该了解何时以及为何使用它们。
现在,状态管理变得更加简单。对于值类型(如字符串和整数)和符合 Observable 协议的引用类型,只需使用 State 属性包装器。
struct FavoriteProductsView: View {
let store: Store
var body: some View {
List(store.favorites, id: \.self) { product in
Text(verbatim: product)
}
}
}
在上面的示例中,有一个接受 Store 类型的视图。在之前的 SwiftUI 框架版本中,应该使用 @ObservedObject
属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议的类型的更改。
struct EnvironmentViewExample: View {
@Environment(Store.self) private var store
var body: some View {
Button("Fetch") {
Task {
await store.fetch()
}
}
}
}
struct ProductsView: View {
@State private var store = Store()
var body: some View {
List(store.products, id: \.self) { product in
Text(verbatim: product)
}
.task {
if store.products.isEmpty {
await store.fetch()
}
}
.toolbar {
NavigationLink {
EnvironmentViewExample()
} label: {
Text(verbatim: "Environment")
}
}
.environment(store)
}
}
还可以使用 Environment 属性包装器与 environment 视图修饰符配对,将可观察类型放入 SwiftUI 环境中。不需要使用 @EnvironmentObject
属性包装器或 environmentObject 视图修饰符。同样的 Environment 属性包装器现在适用于可观察类型。
struct BindanbleViewExample: View {
@Bindable var store: Store
var body: some View {
List($store.products, id: \.self) { $product in
TextField(text: $product) {
Text(verbatim: product)
}
}
}
}
每当需要从可观察类型中提取绑定时,可以使用新的 Bindable 属性包装器。
动画
动画始终是 SwiftUI 框架中最重要的部分。在 SwiftUI 中轻松实现任何动画,但之前的框架版本缺少一些现在具有的功能。
struct AnimationExample: View {
@State private var value = false
var body: some View {
Text(verbatim: "Hello")
.scaleEffect(value ? 2 : 1)
.onTapGesture {
withAnimation {
value.toggle()
} completion: {
print("Animation have finished")
}
}
}
}
如上例所示,我们有了新版本的 withAnimation
函数,允许提供动画完成处理程序。这是一个很好的补充,现在您可以构建阶段性动画。
enum Phase: CaseIterable {
case start
case loading
case finish
var offset: CGFloat {
// Calculate offset for the particular phase
switch self {
case start: 100.0
case loading: 0.0
case finish: 50.0
}
}
}
struct PhasedAnimationExample: View {
@State private var value = false
var body: some View {
PhaseAnimator(Phase.allCases, trigger: value) { phase in
LoadingView()
.offset(x: phase.offset)
} animation: { phase in
switch phase {
case .start: .easeIn(duration: 0.3)
case .loading: .easeInOut(duration: 0.5)
case .finish: .easeOut(duration: 0.1)
}
}
}
}
SwiftUI 框架引入了新的 PhaseAnimator
视图,它遍历阶段序列,允许为每个阶段提供不同的动画,并在阶段更改时更新内容。还有 KeyframeAnimator
视图,可以使用关键帧来实现动画。
ScrollView
今年 ScrollView 有了很多优秀的新增功能。首先,可以使用 scrollPosition
视图修饰符来观察内容偏移量。
struct ContentView: View {
@State private var scrollPosition: Int? = 0
var body: some View {
ScrollView {
Button("Scroll") {
scrollPosition = 80
}
ForEach(1..<100, id: \.self) { number in
Text(verbatim: number.formatted())
}
.scrollTargetLayout()
}
.scrollPosition(id: $scrollPosition)
}
}
如上例所示,使用 scrollPosition
视图修饰符将内容偏移量绑定到一个状态属性上。每当用户滚动视图时,它会通过设置第一个可见视图的标识来更新绑定。还可以通过编程方式滚动到任何视图,但是,应该使用 scrollTargetLayout
视图修饰符来告诉 SwiftUI 框架在哪里查找标识以更新绑定。
struct ContentView: View {
var body: some View {
ScrollView {
ForEach(1..<100, id: \.self) { number in
Text(verbatim: number.formatted())
}
.scrollTargetLayout()
}
.scrollTargetBehavior(.paging)
}
}
可以通过使用 scrollTargetBehavior
视图修饰符来更改滚动行为。它允许在滚动视图中启用分页。
搜索
与搜索相关的视图修饰符也有一些很好的新增功能。例如,可以通过编程方式聚焦到搜索字段。
struct ProductsView: View {
@State private var store = Store()
@State private var query = ""
@State private var scope: Scope = .default
var body: some View {
List(store.products, id: \.self) { product in
Text(verbatim: product)
}
.task {
if store.products.isEmpty {
await store.fetch()
}
}
.searchable(text: $query, isPresented: .constant(true), prompt: "Query")
.searchScopes($scope, activation: .onTextEntry) {
Text(verbatim: scope.rawValue)
}
}
}
如上例所示,可以使用可搜索视图修饰符的 isPresented
参数来显示/隐藏搜索字段。还可以使用 searchScopes
视图修饰符的 activation
参数来定义范围的可见性逻辑。
新手势
新增的 RotateGesture
和 MagnifyGesture
使我们能够跟踪视图的旋转和放大。
struct RotateGestureView: View {
@State private var angle = Angle(degrees: 0.0)
var rotation: some Gesture {
RotateGesture()
.onChanged { value in
angle = value.rotation
}
}
var body: some View {
Rectangle()
.frame(width: 200, height: 200, alignment: .center)
.rotationEffect(angle)
.gesture(rotation)
}
}
新增的小功能
增加了全新的 ContentUnavailableView
类型,当需要显示空视图时可以使用它。示例如下:
struct ProductsView: View {
@State private var store = Store()
var body: some View {
List(store.products, id: \.self) { product in
Text(verbatim: product)
}
.background {
if store.products.isEmpty {
ContentUnavailableView("Products list is empty", systemImage: "list.dash")
}
}
.task {
if store.products.isEmpty {
await store.fetch()
}
}
}
}
还有新增了新的视图修饰符,允许调整列表中的间距。可以使用 listRowSpacing
和 listSectionSpacing
视图修饰符来设置列表中所需的间距。EnvironmentValues
结构体包含了一系列与最新平台更新相关的新属性,例如 isActivityFullscreen
和 showsWidgetContainerBackground
。Swift Charts 也具有可滚动和可动画的功能。
#Preview {
ContentView()
}
还有一个新的 Preview 宏,可以让我们轻松地为 UIKit 和 SwiftUI 构建预览,只需几行代码。
总结
SwiftUI 框架中有许多小的新增功能,我们将会继续分享。希望能帮到你。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-477284.html
特别感谢 Swift社区 编辑部的每一位编辑,感谢大家的辛苦付出,为 Swift社区 提供优质内容,为 Swift 语言的发展贡献自己的力量。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-477284.html
到了这里,关于WWDC 23 之后的 SwiftUI 有哪些新功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!