Unity之ShaderGraph数据类型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity之ShaderGraph数据类型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

ShaderGraph是Unity引擎中的一个可视化着色器编辑器,它允许开发者使用节点和连接线的方式来创建自定义的着色器。使用ShaderGraph,开发者可以通过简单的拽和连接节点来创建复杂的着色器效果,而无需编写任何代码。
为了更好的学习ShaderGraph,我们先来学习一下它的属性类型

Blackboard

属性类型是属性的类型,可以在 Blackboard 上定义,然后在图形中使用。这些属性将会显示在使用着色器的材质的 Inspector 中。

每个属性都有一个关联的数据类型。
Unity之ShaderGraph数据类型

数据类型

Shader Graph中有许多数据类型。节点上的每个端口都有一个关联的数据类型,定义了哪些边缘可以连接到它。数据类型具有可用性的颜色,这些颜色应用于该数据类型的端口和边缘。

某些数据类型具有关联的属性类型,用于将这些值公开给使用着色器的材质检查器。

Unity之ShaderGraph数据类型文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-477294.html

姓名 颜色 描述
Float 浅蓝色 浮点数或标量值
Vector 2 绿色的 向量2值
Vector 3

到了这里,关于Unity之ShaderGraph数据类型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity ShaderGraph教程——基础shader

     1.基本贴图shader:   基础贴图实现:主贴图、自发光贴图、光滑度贴图、自发光贴图(自发光还加入了颜色影响和按                              钮开关). 步骤:最左侧操作组——新建texture2D——新建sample texture 2D承接图片,转接到fragment片元着色器 颜色的rgb的每个值

    2024年02月10日
    浏览(30)
  • 【Unity】ShaderGraph应用(模型膨胀流动)

    实现效果 ShaderGraph是 unity的图形化 Shader 编程工具。本文介绍使用ShaderGraph实现模型的膨胀流动效果。该效果可以由于模拟流体在管线中的流动等相关功能。 1.使用节点介绍 关键节点 UV :获取模型的uv坐标 Normal Vector :获取模型的法线坐标 Position :获取模型的顶点坐标 计算用

    2024年02月13日
    浏览(34)
  • unity-ShaderGraph全节点

    1.Artistic美术 Adjustment调整 Channel Mixer 混合颜色通道 Contrast 设置对比度 Hue 设置色调 range需要选normalized Invert Colors 反转颜色 Replace Color 设置两个颜色通道互换,可调参数 Saturation 设置饱和度 White Balance 白平衡(调冷暖色调) Blend 混合 Blend 混合两张图片,可调参数和混合模式

    2024年02月10日
    浏览(33)
  • unity shaderGraph实例-可交互瀑布

    不要问我水在哪里,你自己相像这是一个瀑布,瀑布的效果我还不会做 区域1 计算球到瀑布的距离,然后减去一个值,实现黑色区域缩放的效果,如果直接输出这一步的结果到Emission,看起来是这样的 越靠近球的位置,距离越为零,这里已经调整过Radius的值了。 区域2 这一步

    2024年02月02日
    浏览(27)
  • unity中,常用的ShaderGraph节点介绍

    unity中,常用的ShaderGraph节点介绍。 功能原理 Color节点的作用是用于定义一个颜色值,可以在ShaderGraph中直接使用该颜色值进行着色器的计算。在ShaderGraph中,可以通过拖拽Color节点来创建一个颜色属性,将该属性暴露给材质球进行编辑,以便在Unity编辑器中动态修改颜色值。

    2024年02月08日
    浏览(23)
  • Unity之ShaderGraph 节点介绍 数学节点

    2024年02月13日
    浏览(26)
  • Unity中ShaderGraph下获取主灯

    在上一篇文章中,我们知道了URP下获取主灯的方法。 Unity中URP下获取主灯信息 在这篇文章中,我们来了解一下ShaderGraph下怎么获取主灯。方便我们之后,快速调试光照效果。 这里也可以选择文件类型,我们选择文本框形式,只是方便修改 给定方法名 判断 SHADERGRAPH_PREVIEW,让

    2024年01月21日
    浏览(32)
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧! 资源下载

    2024年02月03日
    浏览(39)
  • Unity之ShaderGraph 节点介绍 Utility节点

    2024年02月13日
    浏览(25)
  • 【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧! 资

    2024年02月08日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包