Unity之ShaderGraph数据类型

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前言

ShaderGraph是Unity引擎中的一个可视化着色器编辑器,它允许开发者使用节点和连接线的方式来创建自定义的着色器。使用ShaderGraph,开发者可以通过简单的拽和连接节点来创建复杂的着色器效果,而无需编写任何代码。
为了更好的学习ShaderGraph,我们先来学习一下它的属性类型

Blackboard

属性类型是属性的类型,可以在 Blackboard 上定义,然后在图形中使用。这些属性将会显示在使用着色器的材质的 Inspector 中。

每个属性都有一个关联的数据类型。
Unity之ShaderGraph数据类型

数据类型

Shader Graph中有许多数据类型。节点上的每个端口都有一个关联的数据类型,定义了哪些边缘可以连接到它。数据类型具有可用性的颜色,这些颜色应用于该数据类型的端口和边缘。

某些数据类型具有关联的属性类型,用于将这些值公开给使用着色器的材质检查器。

Unity之ShaderGraph数据类型文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-477294.html

姓名 颜色 描述
Float 浅蓝色 浮点数或标量值
Vector 2 绿色的 向量2值
Vector 3

到了这里,关于Unity之ShaderGraph数据类型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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