【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在IBL笔记前,我们都知道IBL是通过环境来作为间接全局光赋予irradiance。
那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境贴图(天空盒)。
这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边还是单独拿出来一篇小笔记。

1. 下载HDR贴图

首先我们得找到合适的hdr贴图,这里推荐从这个网站下载。无需注册点击就送,非常的绿色。
免费的HDR图-HDRI Hub
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
甚至可以商用,适用于各路卷王来做点demo。
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒

2.导入unity

我们将下载好的zip文件解压并且导入unity,接下来我们就能看到完整图片出现在unity里面。
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
我们直接打开对应面板调整环境贴图。
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
一眼看到环境下面有天空盒相关设置,你大喜过望直接手起图落却会发现下载好的hdr贴图拖不进去(大悲)。
那不是当然的吗!上面写着都是material,你还给拖个图片进去。
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒

3.调整格式,创建材质

首先需要调整材质的导入格式
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
切换成cube之后可以看到图片被自动切换成了球形。有的朋友可能又大喜过望,材质不就是球形的吗!结果直接拖入lighting面板又不行。
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
接下来需要创建对应的天空盒材质。
材质面板这边需要选择天空盒shader,并赋予对应的hdr图。
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒

4.更换天空盒材质

将创建好的材质拖入lighting面板即可。
当然由于现在还不是ibl shader,所以看不出来效果。
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
我们拉一个默认材质的球体出来,就能看到ibl渲染的区别。
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-477474.html

到了这里,关于【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity代码设置天空盒子skybox 及定时切换

    前言:并非自创,看的是同行的博文——在此向前人致谢 1、 天空盒子 代码设置 函数 RenderSettings.skybox = 天空盒子材质球; 2、 切换原理 假设有两个天空盒子,放在材质数组中 定义整形变量index,表示要使用材质球的索引 每切换一次索引 index 加1(index++),每次切换要用到的材

    2023年04月25日
    浏览(29)
  • Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程[完成lit发光设置]

    效果如图 准备工作-- 在hdr模式下,关闭Directional Light ,相机设置 移动球挂一个点光源作为子节点,设置自行调节 0.创建移动球的材质及shader shader--在 Project / Create / Shader Graph/ URP / unlit shader graph ; 双击新创建的shadergraph文件,在shadergraph编辑器中 右键new node 输入color。将color链

    2024年02月01日
    浏览(35)
  • unreal ue 虚幻 导入HDR崩溃 显存不够的解决方案

    错误原文: out of video memory trying to allocate a rendering resource. Make sure yourvideo card has the minimum required memory, try lowering the resolution and/orclosing other applications that are running. Exiting... 我用的ue5 ue4同理 导入的截图,在preparing阶段就会直接崩溃   不用换Dx11,不用关光追,增加分页文件(虚

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • Unity核心1——图片导入与图片设置

    ​ Unity 支持的图片格式有很多 BMP:是 Windows 操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大 TIF:基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大 JPG:一般指 JPEG 格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间,一定程度上会损失图片数

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • Unity性能优化篇(八) 导入的模型网格优化设置

    模型导入Unity后,可以选中这个模型,在Inspector窗口设置它的属性。下面说的都是可自定义选择优化的地方 Model选择卡: 1.在Model选项卡,启用Mesh Compression可以压缩模型,压缩程度越高,模型精度越低,但是模型也会节省一些空间。 2.如果该模型不需要用代码来读写,则可以取

    2024年03月20日
    浏览(46)
  • PotPlayer播放器4K HDR视频设置方法

    PotPlayer播放器 具有DXVA硬件解码以及多线程解码功能,使您能更流畅的观看高清影片。PotPlayer体积小巧、界面简洁、功能强大,没有任何广告和垃圾信息,是本地视频播放器的最佳不二之选。 首先,确保您的电脑显卡支持HDR。如果您的显卡支持HDR,您可以按照以下步骤开启Po

    2024年02月03日
    浏览(317)
  • Unity 天空盒

    在 Unity 中,天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。 创建天空盒材质 1.从菜单栏中,单击 Assets Create Material。 2.在 Shader 下拉选单中,单击 Skybox,然后单击要使用的天空盒着色器。 有Skybox/6 Sided、Skybox/Cubemap。第一种是选6张图组成,第二种是单个图拆分六个部分。(这里Text

    2024年02月16日
    浏览(40)
  • Hololens入门开发(二)unity项目设置及MR开发包导入

    一.新建一个u3d项目 二.将unity的平台切换为Universal Windows Platform  三.MR开发包导入 开发包链接来自Github,根据需要的版本进行选择 https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases 将五个unitypackage文件全部导入unity中  四.项目设置 1.选择发布设置,定位到capabilities板块 依次勾

    2024年02月05日
    浏览(79)
  • 【Unity】自定义Untiy天空

    3、需求:更改默认天空盒,360°显示所需的内容。 实施: 准备材料:一张8K图(更清晰) 步骤: 1、更改Camera为天空盒; 2、制作图片,怎么制作不说了,分辨率8192*4096(可以自己决定哦,但是不能太短) 图片图层结构如下(没有结构):  3、放入Unity 4、更改图片纹理形状

    2023年04月08日
    浏览(40)
  • Unity修改默认天空盒Skybox

    在Main Camera 上添加Skybox,并拖动目标天空盒,没有修改成功。 (hierarchy 下面的 main camera 主摄像机  然后 点击  component-Rendering-skybox  给主摄像机添加一个 天空盒 这是我们就可以再 摄像机的 属性栏看到 skybox 属性  )  没有变化。 于是查了下资料,记录一下。 当前场景上

    2024年02月12日
    浏览(60)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包